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马里奥和索尼克在伦敦奥运会评论

旧的得主。

对于主要的新发行来说,如果还有比2011年11月18日更愚蠢的淡季日期的话,我想不起来了。但是,撇开自杀式的拥堵愚蠢不谈,它确实为今天的任天堂提供了一个迷人的快照。

在3DS平台上,《超级马里奥3D乐园》(Super Mario 3D Land)问世,这是该主机迫切需要的一款旗舰游戏,这款游戏在首次亮相的7个月里出人意料地表现低迷。与此同时,Wii获得了其最成功的两个系列的更新:一个是25年的老将,另一个是销售2000万的吉祥物动物园。

《塞尔达传说:天空之剑》被视为任天堂运动控制Wii梦想的最终、决定性的实现,具有讽刺意味的是,直到系统准备好了,人们才对MotionPlus插件的信心在玩家的游戏中得到了证明。

另一方面,2012年伦敦奥运会上的《马里奥与索尼克》则完美地代表了Wii在过去5年里的典型游戏体验:简单、易上手、面向家庭、小型游戏。

在前两届夏季奥运会和冬季奥运会取得巨大成功之后,与伦敦奥运会的合作就毫无疑问了。但是,虽然之前提供了如此多乐趣的欢快、迷人、包容的公式被保留了下来(包括不支持MotionPlus),但《马里奥与索尼克》的第三次亮相最终缺乏创意耐力,无法进入奖牌。

《London Party》是《马里奥派对》式的游戏模式,但它的优秀理念却被混乱的执行方式所破坏。

当然,在某种程度上,这种情况总是存在的。继第一款游戏之后,又推出了冬季运动的衍生游戏,这让这款游戏感觉很新鲜。在这里,出于显而易见的原因,我们看到了四年前的大部分项目的回归,只有少数新增加的项目,如“足球”(啊)、羽毛球、沙滩排球、马术、皮划艇、花样游泳和梦幻般的韵律丝带。

正如你所预料的那样,这是一个大杂烩。骑马就像一场曲折的跨栏比赛,疯狂地摆动身体以加快速度,按下按钮以越过围栏。唯一需要担心的另一件事是平衡——如果你不想屁股着地,就倾斜到角落里。这不是亮点。

你能相信吗,羽毛球就像乒乓球和毽子一样,运动控制有限。如果不是合作模式,皮划艇就会很无聊——但如果加上朋友或家人,当你们都用Wii遥控器一起“划”时,就会突然闪现出令人发笑的光辉。

同样地,足球和沙滩排球也比你所期待的多人游戏更好。虽然这并不是《FIFA》的精简版,但让索尼克踢出马里奥的大块还是很有趣的,同时强化射击也会从各个地方飞来。

CPU在排球游戏中为人类对手提供了一个严峻的挑战(我应该指出的是,难度在整个过程中无处不在),控制的深度刚好足以让你专注于多个游戏。在“异性恋”活动中,这是我发现最吸引人的一项。

虽然有新的活动,如马术,马里奥和索尼克的伦敦之行不可避免地类似于2007年的原版。

与此同时,《Rhythmic Ribbon》的机制极其简单,但却充满了不可抗拒的愚蠢,只有最痛苦的灵魂才会对在地毯上绕来绕去的Robotnik博士微笑,就像肥胖的比利·埃利奥特(Billy Elliot)一样。

这是一个很好的例子,说明这个系列一直做得很好。这是一个基本的包容性的体验,迎合所有能力,年龄和控制器选项。如果你的双节棍有限,或者你的孩子还太小,无法用双手操作控制器,那么每个事件都可以只用遥控器来玩。

有些事件仍然过于复杂,但其他事件的简单性意味着孩子(或无知的父母)可以随意摆动控制器,并在屏幕上收到有益的响应。历史可以证明,这才是Wii真正的成就。

早期的《马里奥与索尼克》之所以能从众多游戏作品中脱颖而出,是因为游戏中的梦幻赛事,它是对奥林匹克运动的奇妙转变,不受国际奥委会规则的约束,并被发布到电子游戏领域。

可悲的是,这部剧的创意衰退在这里最为明显。一个曾经包含真正精彩内容的专题,现在变成了一份不完整的想法和错失的机会的脆弱名单。

在这9个游戏中(游戏邦注:这9个游戏都是从一开始就开启的),《Dream Trampoline》的疯狂按键匹配和《Dream Rafting》的混乱团队合作让它们超越了一般的平庸,而其他游戏则让人感觉太不稳定和不连贯,无法真正享受游戏乐趣。

最好的新多人游戏之一是独木舟。四个人坐成一排,以完美的和谐来获得最大的欢乐。

在其他地方,冬季奥运会的节日模式已经被抛弃,取而代之的是伦敦派对。在游戏背景中,这就像一个简化版的马里奥派对,你的“棋盘”是一个自上而下的伦敦市中心的3D迷你重建。

目标是在你的竞争对手之前填满你的贴纸相册,你通过赢得挑战而获得的贴纸。这些可以是主游戏中的一次性事件,也可以是简单的奖励回合,比如在海德公园抢硬币。

说到这里,虽然你会注意到伦敦眼和大本钟等明显的地标,但游戏中的伦敦是如此的风俗化,“它可以是任何地方”。不管怎样,它都很养眼,大胆而欢快的原色。

为了增加一揽子计划的份量,伦敦派对感觉还不够成熟。这也可能是残酷的不公平。试着向一个孩子解释,为什么在90分钟的比赛后,在即将取得压倒性胜利的情况下,一个对手被任意允许偷了一半的贴纸,并在一个动作中赢得了比赛。(是的,我仍然很沮丧)。

这个系列,当之无愧地证明了Wii时代的派对最爱之一,正在失去新鲜的创意。

和以前一样,索尼克和马里奥的所有角色都可以作为可玩的角色,分为四个技能组,可以选择使用你的Mii(并为他们穿上几件可解锁的衣服)。我们这些书呆子又一次被经典游戏中的音乐所吸引,这些音乐可以在特定的事件中播放。

从整体上看,奖励结构很简单,但组织得很好,给玩家一种稳定的进步感,游戏还会通过邮件向玩家提供道具和建议来进一步鼓励玩家。

简而言之,马里奥和索尼克的伦敦之行和他们2007年底的北京之行很像。它会让年幼的孩子们在圣诞节期间特别开心和娱乐,如果你有足够的控制器,这是一个安全的赌注。

但是,就像它所针对的主机一样,它也有所进步。《塞尔达传说》以林克的motionplus剑的每一次有力冲刺来对抗衰老,而《马里奥和索尼克》的最佳岁月已经过去。

6/10

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作者简介
约翰尼·明克利头像

约翰尼Minkley

贡献者

Johnny Minkley是资深游戏作家和播音员,Eurogamer TV的前编辑,游戏慈善机构SpecialEffect的副总裁,以及无可救药的社交媒体成瘾者。

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