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让克莱夫变得性感:与《最终幻想16》中的本·斯塔尔和苏珊娜·菲尔丁的对话

“这里面倾注了太多的爱和关心。”

《最终幻想16》中的Clive Jill和Torgal

老实说,对于《最终幻想》的主角来说,克莱夫并不是最迷人的名字。但情况可能会更糟。

在最近的游戏预览活动中质疑这个系列的本质),我和Clive Rosfield的配音演员Ben Starr以及Jill Warrick的配音演员Susannah Fielding聊了聊他们在游戏中的角色。

继续阅读,我们将讨论成为如此庞大系列的一部分的压力,每次表演的细节,以及他们最喜欢的最终幻想游戏。

最终幻想16视频预览

所以你接到电话说你得到了《最终幻想16》中的角色。那一刻你是什么感觉?

Susannah Fielding:我们并不知道这是《最终幻想》。通常情况下,你没有,你在代号下工作,因为这是一个秘密,所以你直到很久以后才意识到。

Ben Starr:我想我接到的电话是‘恭喜你,你是电子游戏的主角了’。你会说,‘好吗?!’直到他们说,“回来看看你能不能为年轻时的自己阅读”,他们才给了我更多的信息,他们说你可以看剧本,有一些想法。我当时的角色代号是克林特·里士满。你还记得你的名字吗?会是J什么的吗?

S:简…简·亚当斯之类的。

B:我简直不敢相信,但是一旦你发现了,你就不能告诉任何人。和很多不同的演员一起工作,并意识到这是一件很了不起的事情,这真是太棒了。

S:我不是游戏玩家,但我也听说过《最终幻想》。即使对我来说,我也意识到了它的重要性。

有趣的是,你提到的代号是常规的名字,但吉尔和克莱夫也是非常常规的名字。过去我们有云和暴风,但现在我们有克莱夫。这不像《最终幻想》?

B:我们之前确实开过一个玩笑,假装是吉尔阿姨和克莱夫叔叔一起去冒险。

S:它们就像《加冕街》里的名字,而不是《最终幻想》里的。

B:我要说的是,对于《生化危机》的粉丝们来说,吉尔显然已经被抢走了。我两天前看了《Air》(关于耐克签下迈克尔·乔丹的电影),维奥拉·戴维斯饰演(乔丹的)母亲。她说:“在我儿子踏进鞋子之前,鞋子就是鞋子。”我一直在用这个例子来说明“Clive只是一个名字,直到Clive介入”。现在我觉得这很正常,并继续说“克莱夫——是的,这是一个性感的名字”。

S:我们正在重新构思克莱夫这个名字,为了所有的克莱夫。

B:我们正在为21世纪重新设想克莱夫。

年轻的克莱夫。
克莱夫在火光中靠近
年轻和年长的克莱夫。

太好了。所以当你最终意识到这是《最终幻想》并走进录音棚开始录音时,你是否感到很大的压力?这是一个巨大的系列,你感觉到它的重量了吗?

S:我想我们俩都没有意识到我们的角色有多大。它不像一部电影,你提前拿到剧本,你得到的是零零碎碎的剧本,这在某种程度上是很有帮助的,因为你不会不知所措,你只是在做你当天要做的场景。而且和另一个演员一起工作可以减轻压力,因为你只需要专注于现场。

B:是的,我认为我们克服它的方式只是一次一点点。把握当下的真相,尽可能地诚实。正如你在游戏开头所看到的,它的规模非常庞大。对我们来说,当然,我们的场景总是关于两个角色试图联系,试图找到目的。这就是你要关注的诚实。当只有我和你的时候,我们很好,我们在这里很好。这当然是我不断提出的观点:让它尽可能真实,让人们能够理解。

所有这些宏大的东西都在进行,但感觉比以往任何时候都更像电影,更专注于表演。有很多人物特写,非常人性化。

S:我们也花了很多时间重新审视和调整那些时刻。能把这些场景拍得真实而电影化,这是一种真正的自豪感,就像你在电影中所期望的那样。

B:我们可能会被困在一条线上的时间,“这不是真的,这不是真的”。这是我们录制的第一种语言,我们不会模仿别人的表演,也不会听别人的表演,然后再录下来。这是我们的,我们必须把它做好因为其他人会从我们的模板中记录。没有对或错,只有你在这个非常亲密的环境中做出的决定,这个决定将被全世界数百万人解读。所以让我们给他们一些深入研究的东西。我们会被叫到演播室,只是为了给别人一个有意义的表情,有时我们甚至不会说任何台词,只是我们想要得到这个面部表情。

约书亚和吉尔
年轻的吉尔和克莱夫的哥哥约书亚。

你的每个角色的主要灵感是什么?

S:你总是从自己开始,我认为,在你如何联系的问题上。当然,吉尔从一个脆弱的角色到重新找到自己的力量,经历了一段漫长的旅程。所以我想这就是我的出发点,那就是我们在游戏中看到的她的两个版本。我慢慢地开始,然后逐渐建立起来。

B:我想我也是这样。我从我自己开始,就像,我对这种情况会有什么反应?然后你把这些东西叠起来。我确实从贾斯汀·塞洛克斯主演的电视节目《守望尘世》中获得了一些灵感。这是最棒的电视节目。塞洛克斯在这部电影中表现得非常出色,他在失去整个家庭时表现出同样的白发复原力,同时他也几乎要哭出来。他从不让自己哭,因为他有扭曲的男子气概。

我和吉田直树(《最终幻想16》的制作人)聊了聊《权力的游戏》和《指环王》的影响,尤其是视觉效果。我想知道他们是否影响了你的表演?

S:我想是因为一开始我们不知道它会是什么样子,我们只有一页纸上的这些单词,所以它真的很自然地来自我们。我认为这两个角色最有趣的地方是他们都很脆弱,但却非常坚强。

B:说到《权力的游戏》,它的优势是什么?是的,这是一个关于敌对家庭的故事,但是为什么人们真的会在节目中接受这些呢?因为性能是它的核心。你相信这些角色,你喜欢这些角色。这是一个很好的例子说明了如何在人类层面上制作宏大的幻想。苏西和我的相似之处在于,你能在混乱中找到人性吗,你能在混乱中找到一丝温柔吗?这一直是我和苏茜最喜欢的场景,吉尔总是在克莱夫身上表现出来,反之亦然。这些年我们经历了太多。

当我们玩游戏时,我们看到这些角色随着时间的推移而变老。对你来说,这种进步感有多大的挑战性?

S:在录音时来回跳来跳去尤其困难。一开始你是按顺序工作的,但之后他们会重做视觉效果,或者它需要听起来更像这样。所以你回去记录故事开始时发生的事情,然后是故事结束时发生的事情。里面肯定有我感冒了几天而不是其他几天的地方!希望通知的人只有我们!

B:跳来跳去真的很难,但是团队非常擅长‘你跳回来了,这就是你刚刚去过的地方,这就是你刚刚做的事情’。他们通常会给我们提供声音参考,这样我们就可以回到我们所做的选择。当你做了四年,那是很长的一段时间。

S:是啊,从那以后发生了很多事!这是我们第一天录音的照片,我们两个看起来都有17岁!

所以在不剧透的情况下,我们对你的每个角色有什么期待?

S:嗯,我想我们每个人都有一段旅程,然后我们一起经历一段旅程,我们的关系会发生变化和变化。

B:我想说,从故事的角度来看,这是克莱夫和吉尔的故事,讲述了他们小时候如何遭受巨大的创伤,以及他们如何分别应对。然后最终,他们可能必须走到一起,弄清楚他们如何才能完全克服它。吉尔经历了地狱,克莱夫也经历了地狱。你是怎么处理的?当我们复合的时候,那是一个真正温柔的时刻。吉尔是克莱夫唯一从那个世界得到的东西。她认识他比现在更好的时候。也许吉尔可以成为克莱夫的救赎。

S:是啊,他就是这么说的!

你对它的成熟感到惊讶吗?与之前的《最终幻想》游戏相比,这里有性爱、血腥和战争。

S:我想人们现在就期待了。这些游戏在情感旅程和角色填充方面更加真实,这就是为什么玩它们如此有趣的原因。他们不再是单向的:我是女主角,他是男主角。它是如此之多。

B:很乱,不是吗?感情真的是浑浊的,根本没有对错之分。我认为,虽然有血,但这是一种混乱。没有光明和黑暗,那是不存在的。这不是他们的本质。吉尔和克莱夫将不得不做一些非常糟糕的事情来做他们认为正确的事情。如果他们所做的是正确的事情,他们肯定会在旅途中互相质疑。

你是什么时候开始接触这个系列的?你对《最终幻想》的理解是什么?

B:这些你都玩过,不是吗,苏西?

S:所有的。我就是不会停下来(笑)。显然我知道《最终幻想》,这是我所知道的少数游戏之一。但我的角色是吉尔,我认为这在某种程度上是很好的,因为这意味着我没有所有的压力,所以我只是专注于扮演一个角色。但很明显,现在参与其中,我对历史有了更多的了解,这一切都是史诗般的。但你喜欢游戏,不是吗?

B:哦,我真的很喜欢游戏!我特别喜欢《最终幻想》,我几乎玩过所有的游戏。我们就像冰与火,对吧?我玩过这些游戏,而你正好相反,但我们已经设法找到了一种走到一起的方法。你没有那种压力,而我却会想:“如果我把这一切都搞砸了,每个人都讨厌我怎么办?”但是它很酷。

那时你感到压力很大吗?

B:是的,压力很大。第一个月我担心自己会被炒鱿鱼。我知道故事的发展方向,因为我是他的超级粉丝,所以我想‘哦,太棒了。我把下一期完全毁了。如果我被解雇了怎么办?”这就是你的想法,这太好了,不可能是真的。我不应该这么做。

你最喜欢这个系列的哪个?

B:苏西,你最喜欢哪个?

S:《最终幻想16》。

B:是啊,真是个不错的选择!我的游戏是《最终幻想8》,因为这是我10岁时玩的第一款游戏。我不认为这是最好的,但怀旧的力量是一种强大的毒品。

是的,《FF7》和《FF8》是我的最爱,原因类似。

B:上周末我去伯明翰听了最后一场交响乐音乐会。他们听说我要来,就说,‘你愿意上台对观众说几句吗?’我说‘好的,我很乐意’。这是我第一次真正意识到我们所做的一切,在一千名观众的欢呼声中继续前进。然后售票员问:“你最喜欢《最终幻想》的哪首曲子?”我说的是《最终幻想8》中的某段音乐,也就是《渔夫的地平线》,然后我说了《最终幻想13》的《Dust To Dust》,然后我说了《最终幻想12》的《Streets of Rabanstre》。就像墨西哥浪一样!每个人都有自己的最爱,每个人对他们都有意义。

所以作为这个系列的粉丝,最后一个问题是:《最终幻想》是怎样的?

B:(开发者们)有一种难以置信的遗产意识,他们意识到自己出身的重要性。我们对这款游戏倾注了如此多的爱和关心,我们意识到这款游戏并非凭空存在,它是在之前那些令人难以置信的游戏的肩膀上存在的。尽管我们试图吸引新观众,但这是该系列的第16部作品,对很多人来说都很重要。你不能把它抛在一边。这不仅对电子游戏粉丝很重要,对《最终幻想》粉丝也是如此。它很像《最终幻想》,但也很新颖。

《最终幻想16》创作人克莱夫
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