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路易吉大厦3审查——有时大胆的续集,困扰着过去

精神的接班人。

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一系列新的旋转看到下一个级别游戏提供丰富的性格和魅力。

有一个时刻在中路的路易吉大厦3,你打开一扇门进入房间,不是一个房间,你觉得——哇。这个绝对卖主题酒店设置的游戏,但也完全否定它。房间,故意,我怀疑,一个实际的沙箱:一个巨大puzzle-filled沙漠跨越游戏的古代Egypt-themed地板,才华横溢。但是为什么豪宅或者酒店当你能做什么吗?

自从我们第一次看到路易吉官邸3 -中世纪城堡等级在E3上透露,很明显这是要进一步推进系列从其传统豪宅格式比以往任何时候都要多。我记得想,好了,好了,我们已经有两个相当传统的鬼屋游戏。感觉就像任天堂和开发下一个层次的时候游戏尝试有点不同——即使它的主题酒店承担一个中世纪城堡感觉更像是一个版本和更像真实的主题酒店。

正如路易吉的豪宅是奇怪的幽灵般的居民中途宿舍,本系列的第三部分感觉混合的更传统的配方混合注射。虽然游戏可以模仿原始视频游戏机好几个楼层——你的可靠的Poltergust真空到处啜鬼钱从每一个缝隙——直到你开始探索它的一些主题区域,整个事情自己进入。

古埃及的时刻紧随其后的是其他几个同样,每次电梯ping和它门到一个新的层你还要离开猜测接下来会发生什么。好莱坞电影制片厂与鬼导演准备把你在他的新kaiju电影吗?确定。下水道水平路易吉已经实际管道同时操作一艘船吗?为什么不。这些设置是当游戏真正亮点——但也当放弃其酒店的前提。

整个自负仍然是有意义的——有什么更好的方法链接等主题上单独的地区比在酒店电梯楼层,用来快速压缩它们之间?然而,这并不像我预期。Luigi官邸3是一个令人惊讶的是线性游戏,和15个小时我才清楚我被迫放弃它的故事——规定只有三次,有时候很吃力的,故事的原因。我期望更多的Metroidvania-y经验,房间被锁在门以后我必须返回。但是没有新的力量,没有新的力学学习引入Gooigi早期。每层当作自己的离散,然后不同的东西。

Gooigi,尽管,他是一个明星。冷面化身为你的合作伙伴,或凝胶状的双当你需要第二双手。他安静地可怕——生活Haribo男人,几乎没有意识,无法移动,除非被别人控制,但他经常游戏的大多数测试游戏的一部分。是的,只有少数新力学学习过去的那些可用的,但游戏的挤压。无论是鬼要求一个特定的行动序列呈现他们脆弱,或一个难题需要路易基的强度和Gooigi解锁,有时刻我坐在惊讶(有点沮丧)为什么我都试过还没有工作。

短暂的注意——有一些关于bug。有一次我没能退出房间,因为它认为我还是困在一个相遇,这让我怀疑每一个锁着的门。还有一次我看到一个门打开,但我无法进入,直到我重新启动。是的,当然,在视频游戏总有缺陷,但这是一个任天堂游戏,最后你期望他们出现的地方是10分钟,最后老板战斗功能一个事先unskippable动画。任天堂有两件事需要尽快修补,不能跳过pre-boss场面,和坦白的说讨厌的健康警报突然响了不和谐地在你当你敢下降略低于一半的健康。没有削弱了享受的一组块多面临所有的噪音淹没了一切的。

令人欣慰的是,路易吉大厦3有一些聪明的老板——经常引入真正的字符的集合和嘲笑他们居住在地板上不可避免的摊牌前几个房间之后。你会做战斗海盗船,在迪斯科舞厅地板上洒鬼,而恐龙,这一切又让最有限的阿森纳路易吉。他能真空,他可以用他的火炬眩晕,调查与黑暗的光线,实现抽油,或做一个地面英镑。就像在路易吉官邸2,没有基本的升级。一个才华横溢的序列Luigi短暂的伙伴与另一个字符,路易吉必须与他所做的,和一组从Gooigi的复制能力。

我常觉得路易吉大厦3时最好的不是一个路易吉官邸游戏——当商店之间的压缩一个购物中心,或闪烁的电视屏幕电影集,您可以与实际CGI道具(只是逻辑留在家里,享受)。路易基在哪里还有真正的引起惊慌的部分将在环境危害——墙关闭的压力下,等等,你迅速秒解决一个难题,他和Gooigi峰值之间进行微观管理承担下来。这是辉煌的。虽然这不是老路易吉的宅邸,它使同样的精神。

当的说了,该做的也做了你可能仍然有很多要做。我完成游戏几乎没有发现任何隐藏的嘘的敌人——这是回溯将发挥作用,尽管从我已经找到的,它只是一种追溯你的步骤,直到你的控制器振动(你可以看到自己的位置,但这从你的最后得分中扣除了货币)。同样地,游戏的收藏价值的宝石,其中每个层次上有半打。我只进了大约四分之三在我游戏时间,尽可能全面。

我仍然渴望那些尘土飞扬的地毯第一Luigi官邸——漆黑一片走廊附近,在黑暗中摸索。相比之下,第三个条目更像是路易吉已经离开了鬼屋,在邻近的主题公园获得了自由。但是,一个主题公园。这是让我很兴奋地看到这个系列未来的去向。

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