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听着,我在评论《塞尔达传说:王国之泪》的预告片,它得到了一个必不可少的评价

我们的最后一道防线是林克…

萨克斯!

伙计们,预告3我看过很多遍了。我听到youtuber吹嘘他们已经看了10多次,并嘲笑他们的新秀数据。我想——不讽刺的是,我面无表情地想——也许我比世界上任何人都看得多,但上周一我休息了一下,因为它变得越来越愚蠢。我看过的电影相当于三部曲。几个播客的价值(我知道这一点,因为在上班的路上,我一直在听预告片音乐,而不是被床垫赞助打断的脆弱聊天)。我让至少两个不玩游戏的堂兄弟在我的车里礼貌地看了这款游戏,然后才送我回家,但其中一个说它“非常棒”,所以还好。我已经仔细研究过了许多音乐参考他看着所有的反应汇编,看着他们哭泣,静静地哭了起来。也许我甚至会在他们为自己的哭泣而哭泣的视频中哭泣,就像Bo Burnham那样(制作视频,让我们看看!)

坦白:我甚至在Premiere中下载并重新编辑了预告片,因为我非常担心之前滑翔机上链接的视觉剪辑音乐爆发得太早,磨损了落差。事实证明它太厉害了,根本不重要。不管怎样,胸部都充满了。

我的意思是我喜欢它。我很高兴它这么好吃。毫不夸张地说,我对《the Big Trailer》的期待和对游戏本身的期待一样激动。

我是《荒野之息》的仰慕者之一,虽然我很喜欢这款游戏,但我却对它有点失望。我一生中花了太多的时间沉迷于OG 3D塞尔达公式的手感和纹理差异(如果没有游戏的抽象,它的连续世界是否会让人感觉更真实,更不奇怪?它的露天宁静和缺乏地区音乐是否失去了一些另类和神话感?

但我对2017年传说中的《荒野之息》任天堂Switch演示预告片(你已经看过20遍了?多环芳烃!欢迎来到我的电影之夜!)这是一个4分钟的魔术,一个时间滑片,一个微型史诗,感觉就像极致的一切。在消失在波光粼粼的大海之前,它有那种寂静的海浪声。悲伤的音乐无声地告诉你,这片土地上失去了一些东西,镜头不断地在风景和远景中移动,让人感觉起伏不定。当你看到主剑时,那突然的寂静,在杂草丛生的林间永恒。然后是行动时间!和画外音!天上有怪物,木头上有松鼠,知道出事了如果你仔细看塔楼面向城堡的长镜头,你可以看到林克站在塔楼上(他们真烦!)——勇敢地面对他的追求。然后它就走了。

塞尔达:王国之泪预告片

音乐的节奏加快了所以同步守护者激光的尖叫声,感觉脊髓.和视觉平衡!右边是岩石闪避,左边是林克海象冲浪(因为这是All Over动作)。现在是跳冰和打hinox的时候了,小号的风暴开始了正确的在慢动作盾牌招架的节奏下——不要让我开始说Deku树的部分:钢琴的建造,从塔上的Link的惊人的无限放大,100年前!,然后是齐默尔式的犄角和一个带紫色条纹的巨型机器人,还有《我不知道我们得到了什么》.感觉构造.但是!从某种程度上讲,它是微观和宏观的结合,拼接到沙漠和城镇,并在一个寂静公主的花上进行了超长的停留,因为这个预告片是一切,各种尺寸,所有都在危险之中。然后塞尔达!所有那些林克和塞尔达分开紧张的场景,所以这是一款非常人性化的游戏,现在音乐几乎消失了,塞尔达绝望的哀号——只看过日本的那部,那是一场永恒的哀号——这该死的东西刺穿了灵魂,老兄。而是从黑暗走向光明!雨声、泪水、钢琴声、风声、草地声、林克骑在疾驰的马上,还有一个骑在马上挥舞着剑的博可布林《塞尔达传说》在一天结束的时候不就是音乐和动作吗?就在这里,一位朋友说:“我有点激动了,兄弟。”我们还没到经典的《塞尔达传说》主题结局呢!

多么热闹,多么有视觉和声音的歌。YouTube视频上评价最高的评论是“有时我回到这个拖车只是为了感受一些东西”

现在我不确定王国之泪的预告片相当拥有2017款的独立优雅;它更多的是玩法,更少的过场动画和构图,所以更少的是电影微史诗的感觉。但是,天哪,它有这么多的厚颜无耻和这么多什么?!的时刻。宏伟的管弦乐现在被扭曲的人声和叛逆的萨克斯管打断。但也有如此巨大的游戏玩法感,指向你将感受到的冒险.从一开始,你就知道

你会听到云景的介绍,以及萨克斯的前三个音符带来的惊奇感。但也有一种自信,从它开始的速度有多慢,就像一个自信的表演者的开场白:安全的手。这种事不能操之过急。(我在这里向我的游戏群组发送了“已经是最好的预告片了”的信息,因为你可以看出来)。然后林克自由落体,我们在标题合唱之前飞来飞去让我们去.现在是时候了!吉卜力绿草上的钢琴音符。Hateno有包装和蘑菇。白天喷泉旁的帐篷(回想起2017年的拍摄,当时下雨,有一名监护人巡逻)。在卡卡里科周围的喀斯特山脉中有一个巨大的石轮,沙漠里有什么东西在动。一座城堡拔地而起,现在有了海拉尔城堡主题的零星音符。现在是黑暗。现在有……灭亡吗? His hair like fire and fury. And now there's that shot of Link grasping for Zelda's hand!

现在我们滚动.太多的东西要看,要说!哪一个是最好的?有激光闪避和长矛旋转,在音乐中高音的琶音不断上升,就像一个水壶尖叫着要沸腾一样。这辆拖车沸腾了!然后是电梯过渡;反转人声的突然冲击变成了一个邪恶的特写,还有那惊人的808砰的一声,太用力了,太厉害了,我笑出声来。

但塞尔达说‘林克’(很棒的发型女孩!),她的瞳孔里有一种动漫的颤动。”林克是我们的最后一道防线”。现在更加视觉平衡,因为她在屏幕左边说,这是来自右翼的回答

塞尔达:王国之泪日本预告片

这一定是最好的部分吧?林克在滑翔机上的镜头还有唱诗班和萨克斯的爆发。或者它更像是破裂?像上帝射线一样穿透云层的声音可以听到,塞尔达音乐全时播放。然后是一个天眼景观镜头,我们不仅在海拉尔王国的上空飞行,我们也在史诗英雄的领域。然后放进去。

护盾招架召唤回来!火箭升空!太空跳跃(为什么第二秒会有喇叭声?!这是一个编辑的剩余或效果或其他东西吗?!DIY机器人战争对峙和Ruby弓拉和反向机器人的声音在混音!然后大吃一顿,然后这是大多数预告片的结尾。预告片总是以一个大怪物结尾!但这还没完!

加侬多夫(!)和戏剧性的喊叫和黑暗2和一些猫怪的手臂触手和等待还有更多!

现在我们又回到了英雄般的明亮和光明。《塞尔达传说》的主题在第二阶段出现了上升,然后是萨克斯管,伴随着《灾难时代》的旋律,听起来有点像引擎在运转,现在我们有了团队合作,西顿和”你并不孤单在塞尔达拿起大师之剑,砰砰砰的一声斩获冠军之前,还有很多。和呼吸!

然后是塞尔达摇篮曲的三个音符下巴紧绷,胸口紧绷。突然的童年炖菜呼献给那些和塞尔达共度一生的人。

塞尔达:荒野之息日本2017年预告片

它能打败2017年的预告片,成为有史以来最好的游戏预告片吗?这有关系吗?现在我们两样都有了!这些不可玩的东西不是《塞尔达传说》,但在某种程度上是它的一部分——被压缩了。音乐、运动、魔法,还有他们自己,都成为了这个传奇的一部分:互联网变得疯狂了。

我喜欢这个——把炒作当作希望的一种形式。炒作是一种庆祝和欣赏的形式。的谢谢所有的塞尔达现在又多了一个。游戏界的传奇人物即将回到我们的轨道,带来新的东西,看到和做有时去感受。

朋友们,《塞尔达传说》新一季到了。让我们。他妈的。走了。

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