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小噩梦回顾

孩子们的游戏。

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媒体分子protgous Tarsier变成了肉和恶意的杰作,迅速消耗,但余味挥之不去。

小的噩梦将你在《小小大星球》中所喜爱的一切与你在《寂静岭》中所害怕的一切一起扔进研磨机。这是一款横向卷轴3D平台游戏,在短短5个小时的运行时间里,它让人想起了大量可怕的暗示,它重新运用了Media Molecule的自爱,即在巨大的家用物品中扮演一个敏捷的孩子,在一个由被打烂的金属和渗血的肉组成的恶臭的海洋中,有点可疑地触及了来自现实暴行的图像。

就像《小小大星球》(以及去年的《解开》)一样,这款游戏也证明了幼稚的幻想的力量。但是,《小小大星球》中巨石大小的故事情节和起伏的毛毡背景是对婴儿白日梦的一首诗,而Tarsier的最新作品则是为了抚慰蹒跚学步的孩子在一个尚不适合自己的世界里行走时的恐惧:在人生的这个阶段,餐桌的边缘是一个无法逾越的地平线,楼梯一次只能爬一个,转动门把手需要整个身体的重量。

在风景中攀爬通常会有撞倒某些东西的风险,游戏中的恐怖有敏锐的耳朵。

《小噩梦》让你扮演6号,一个穿着发光的黄色mac的小偷渡者,带着一个翻盖式打火机,用来点燃作为检查点的灯。你的目标是从一个废弃的行李箱中跳出来,只是完整地通过游戏中摇摆不定的迷宫——猛拉开关,拖拽物体,以激活机制或打开比你高很多倍的门。6号是一个精心塑造的小个性,当她点燃打火机的火焰时,她的眼睛飞快地盯着道具,看到她在易碎的表面上抛下巨大的卫生纸管,或者来回摆动,从一个钉子上拽出一把巨大的钥匙,这有点荒谬。然而,当你遇到这些物品所属的生物时,这种荒谬的感觉很快就消失了。

确切地说,我不会称它们为“怪物”,尽管它们确实是怪物——咯咯笑着、吱吱作响的由肥肉和脏布组成的小山,四肢畸形得可怕,呼出的气和可怕的、紧紧抓着的手指。相反,他们感觉像是在试图重现霸道和令人不安的感觉外星人成年人可能会出现在一个孩子的眼中——粗鲁、满身斑点的暴君,无法与他们讲道理,你只能模糊地理解他们的意图。

在完成每个区域的谜题时避开他们的注意力会让玩家产生一种比恐怖游戏更复杂的恐惧感。这不是一个令人震惊或怪诞的问题,尽管你可以期待很多这两者,而是像深夜偷偷溜下楼偷走饼干罐的那种令人不安的快感。Tarsier将《Little dreams》描述为一款“捉迷藏”游戏而非“潜行”游戏,虽然这听起来像是开发者的双关说辞,但它支持了这样一种理念,即玩家既不是渗透者也不是逃亡者,而只是一个不听话的顽童。值得注意的是,在这一点上,你的许多对手似乎对抓住你更感兴趣,而不是杀死你——当屏幕逐渐变黑时,他们看着你挣扎的身体,几乎是温柔的。

你跑不了,但你可以躲起来。

与游戏的悬疑感相结合的另一个事实是,虽然迷宫有多种形状——险恶的宿舍、可怕的厨房、喧闹的餐桌和安静的公寓——但在某种程度上,它总是一个家和一个工作场所。你的食人魔对手并不是静态的威胁——你会发现他们正在从事各种家庭日常活动,当你蜷缩在厨房桌子下面时,他们用胖乎乎的拳头捣碎一块块无法辨认的肉,或者当你从书架上偷看时,他们用萎缩的腿在书架之间来回移动,等待机会从你身边溜走。

从理论上讲,这违反了恐怖故事的基本规则——至少在游戏结束前,不要向玩家展示他们所害怕的东西——但必须看着这些实体做自己的事情,弄清楚他们到底在做什么,以及如何将其融入更广泛的框架,这只会增加游戏的厌恶感。这一切都是那么的平淡无奇,你会觉得自己在偷听办公室里平常的事情,这种感觉比任何暴力场面都更令人不安。无论如何,当生物不在你的视线范围内时,你常常不得不采取行动——一边跑到一个开关或把手处,一边听着嘶哑的吸气声、愤怒的尖叫声和靠近的脚步声。每个敌人的躲闪方式都略有不同——有些敌人射程更远,有些则更敏锐——但如果你误入开阔地带,所有敌人都会跑得比你快。

游戏的挑战在故事的发展过程中没有太大的变化——除了最后一个定制的机制之外,没有新的能力可以获得——但是当你拼凑迷宫的秘密时,情绪会以一种奇妙的方式发展。尤其是第四章,精彩地阐述了前几个领域令人反感的含义。随着你逐渐适应游戏的逻辑,游戏中的赌注也在稳步上升:你会从往电梯按钮上扔东西,到从壁炉台上拿钥匙,而旁边的床上有个巨大的、无法形容的东西在喘息。

游戏的美术设计非常出色——“小六”的三角形兜帽与她的追捕者的丑陋、融化的轮廓形成鲜明的对比。

就像Playdead的《地狱边缘》和《局外人》一样,《小噩梦》从根本上说是一种复杂的社会批判——在对人类欲望的肮脏的字面检验和对资本主义剥削的寓言之间徘徊。在编织挂毯的过程中,它还借鉴了与大屠杀密切相关的主题,最明显的是被扔进废物处理槽的鞋子的形状,让人想起盟军士兵在西德纳粹灭绝营发现的成堆物品。

在幻想的背景下演绎这样一段历史——事实上,要求你在成堆的废弃鞋子中跋涉,被一种潜伏的威胁所追赶,这种威胁代表了这些物品立即揭示和伪装的痛苦——接近廉价和庸俗,我仍然不确定这些场景是否可以辩护。但是在游戏的故事中,这些图像几乎没有让人觉得不合适,塔西尔避免了对话和阐述,让这些序列的相关性成为人们探索的空间——这是一种温和的鼓励,鼓励人们去调查那些有可能被减少为比喻的事件。

《小噩梦》有几个更平凡的问题。视角的选择有时会让区分前景和背景变得困难,这也暗示了意外的坠落,当我的电脑进入睡眠状态时,游戏从暂停菜单崩溃了好几次。撇开这些瑕疵不谈,这是对哲学平台游戏这一蓬勃发展类型的有力贡献,这是一款令人厌恶的恐怖游戏,也是《小小大星球》(LittleBigPlanet)的创造者Media Molecule对Tarsier作品的一种近乎嘲讽的颠覆。这是对许多其他游戏中对童年的多愁善感的谴责,尽管你可能会认为它偏离了另一个方向,变成了可怕的窥阴癖——提醒人们,如果年轻就是拥有世界,那么它也生活在巨人的世界里。

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作者简介
埃德温·埃文斯-瑟尔韦尔化身

埃德温Evans-Thirlwell

贡献者

埃德温是一位来自伦敦的作家,被同行誉为“终极中产阶级”和“经验丰富”。他想评论一下你的投机小说游戏。

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