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像龙一样:伊辛!这是一次安全但又能取悦观众的怀旧之旅吗

记忆Kiryu。

像龙一样:伊辛!站在一个有点奇怪的位置。这是该系列第一次放弃Yakuza标题。这是一款近10年前的游戏的翻拍,但对日本以外的观众来说是全新的。

在玩了几个小时的早期章节后,我认为可以肯定地说,Ishin保留了Yakuza粉丝对该系列的喜爱,所有这些都是新鲜的油漆。

熟悉的充满支线活动的开放世界依然存在。有几家餐馆,子任务和小游戏点缀在京城周围,让你迷失在其中。在我玩这款游戏的过程中,我经常在探索每条小巷和寻找尽可能多的子故事的主要任务中分心。

这些子故事让Kyo的世界真实地存在。通过这些,玩家将沉浸在19世纪60年代日本的政治和态度中。其中一项任务要求龙马教授孩子们有关全球地理的知识,揭示了日本在巴松时代结束之前对外国威胁的警惕程度。在另一个故事中,龙马帮助了一位名叫克里克的西方学者,克里克遭到了一群热衷于执行驱逐外国人法令的当地人的攻击。

这里是一个小游戏的概述,你可以期待像龙:Ishin!

虽然Yakuza游戏的幽默仍然存在,但Kyo的背景与现代的Kamurocho和横滨有很大的不同,这是迄今为止主流游戏的背景。19世纪60年代Kyo是一个更加血腥和残酷的时期,因为那是一个政治和社会不稳定的时期。在术语被保留为日语单词的罗马化的地方,RGG工作室增加了一个术语表功能,该功能将在弹出窗口中解释术语。它总是可以从游戏中的暂停菜单中访问,当你发现自己在日本历史知识方面存在差距时,就可以方便地使用它,虽然我觉得这有点破坏性,但当npc提出不熟悉的概念时,它非常受欢迎。我很好奇Ishin在接下来的游戏中所呈现的Bakumatsu时期及其社会氛围。

虽然子故事为Kyo提供了人性化和背景,但迷你游戏是可以找到令人愉快的无意义内容的地方。我无法尝试所有可用的迷你游戏(如Yakuza粉丝所知,确实有很多在Yakuza游戏中),但我尝试过的那些游戏都充满了荒谬,给我带来了很多笑声。我去卡拉ok唱了新加入的《Baka Mitai》,这首歌已经用传统乐器重新编排,并配有龙马的动人长笛独奏。在其他地方,龙马得到了他的屁股交给他在妓院安娜,谁彻底打败了他在剥离石头剪刀布。

在探索Kyo的过程中,我不可避免地遇到了许多ryoma环绕地图的小型敌人,这让我得以尝试四种不同的战斗风格。虽然《Brawler》是Kiryu在主流Yakuza游戏中的主要风格,但我喜欢使用其他类型的游戏。《剑侠》提供了你在想象武士时通常会想到的东西。使用武士刀,当你需要一个坚固的格挡和精确的打击时是最好的。枪手被证明是我最不喜欢的,尽管它是远程战斗的一个很好的选择。

同时使用武士刀和枪的《狂野舞者》无疑是我最喜欢使用的游戏。它的连击非常引人注目,其中包括龙马将在同一时间挥舞他的剑,同时发射多发子弹。你也不必担心太擅长阻挡,因为它的侧步可以让你轻松避免攻击。在战斗风格之间切换是无缝的,所以你可以根据情况轻松地改变你的风格。与以往一样,热动作是戏剧性和血腥的,并允许你执行特殊的动作,如招式,如果你已经解锁。

战斗是基于攻击,防守和技术得分,你会得到一个快速的统计纲要。我觉得在开放世界中发现的常规敌人遭遇太短了,无法完全欣赏战斗风格,但在与Shinsengumi第二师队长Shinpachi Nagakura和神秘的白衣人的一对一boss战斗中,我真的能够专注于磨练自己的技术。

让Ishin感觉不那么黑暗和沉重的是它的粉丝服务。尽管书中出现的许多人物——包括坂本龙马和冲田宗治——都是基于塑造了日本历史的人物,但他们的虚构版本都是由主流黑帮游戏中的人物代表的。龙马是以基柳为原型的,他和现代的基柳一样坚忍,也一样有动力。在日本最迷人的时期之一,这种对该系列中受人喜爱的角色的重新塑造非常令人愉快。

新的拍照模式可以让你改变龙马的姿势和表情,这绝对是这个粉丝服务的一部分——愚蠢的乐趣,让你可以和龙马乱搞,让他拉出非常不符合他性格的脸。

我觉得预演的时间太短了。有许多子故事和迷你游戏我没有时间尝试,我本可以多花几个小时探索Kyo。最重要的是,尽管这可能是《如龙》系列中第一个去掉Yakuza名称的游戏,但Ishin仍然具有Yakuza游戏的所有特征。密集的开放世界、有趣的战斗和可爱的演员阵容是RGG工作室在整个系列中完善的公式。到目前为止,Ishin似乎并没有重新创造这个系列,而是在一个新的历史背景下重新使用了《Yakuza》系列的伟大之处。

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