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《奇怪的生活》

时间不正常。

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经过五集,《奇异人生》已经不仅仅是一部互动剧了,它已经成为近年来最有趣的游戏之一。

如果不包含大量的警告,很难想出一种令人信服的方式来推荐《奇异人生》。这是一部互动剧,但故事并不总是写得很好,对话也经常很笨拙。这款游戏吸引了其他游戏很少考虑的用户,但它也包含了许多不成熟的青少年焦虑。它拥有华丽而独特的美术风格,但图像却没有什么特别之处。有些剧集很棒,有些则不然。但是,出于各种原因,我认为有些人可能不喜欢《奇异人生》——它的特点是糟糕的假唱,它的玩法和故事有时直接不相互交流——我仍然要推荐它,比我今年玩过的任何其他游戏都要多。尽管它有许多缺点,但我还是认为它是这一代最好的互动故事游戏之一。

在不到一年的时间里,经过五集的制作,《奇异人生》成功地从一个没有人真正关心的法国小工作室的小游戏转变为2015年最受关注的游戏之一。这种蜕变开始得很慢;我记得,在玩完第一集之后,当我和其他玩过这款游戏的人谈起这款游戏时,总是会得到同样的惊喜,睁大眼睛点头。“生活很奇怪?”嗯,其实还好。这很有趣。”“有趣”这个词一直伴随着所有关于游戏的讨论。有趣。使用起来很安全,因为即使你把它推荐给别人,而他们不喜欢它,也很少有人会说《奇异人生》不有趣。

我们很难用一种不让游戏听起来很糟糕的方式来总结游戏的前提。你在游戏中扮演一个害羞、体贴、痴迷摄影的18岁女孩,离开家乡几年后,她回到了童年的家乡,为了进入一所以培养未来艺术家而闻名的精英学院。她写日记,自拍,毫无疑问,她在Tumblr或Instagram上的个人介绍中有“自由思想者,饮茶者”。在一个女孩在学校浴室被枪杀后,她发现她可以让时间倒流。在救了这个女孩之后,麦克斯发现原来是她的童年好友克洛伊,而她已经有五年多没有联系了。在接下来的一周里,两人的关系比以往任何时候都要密切,因为他们都在调查克洛伊的朋友瑞秋·安布尔的失踪,马克斯不得不接受她的超能力,一场世界末日风暴的威胁笼罩着他们宁静的太平洋西北小镇阿卡迪亚湾。

不同的玩家会以不同的方式理解Max和Chloe的关系,这也会改变他们对待游戏主要选择的方式。

你玩《奇异人生》的方式各不相同,但这并不是说它与Telltale的《行尸走肉》的互动戏剧形式很相似。你将控制Max探索周围环境,有时解决环境谜题,有时参与多项选择对话。在测试主题时,你通常会得到上下文线索和额外的信息,然后你可以通过倒带时间和从不同的角度进行互动来解锁进一步的对话选项。

这种社会操纵从小事开始——你能在老师和同学喜欢你之前先提出他们感兴趣的东西吗?——但最终不可避免地变成了生与死的问题,因为你试图说服人们不要陷入他们一定会死亡的深渊。有时候,游戏会让你的能力暂时失效,并迫使你调用你迄今为止所了解的关于某人或某事的所有信息来防止灾难,而没有安全的重来。正是在这些时刻,《奇异人生》闪耀着最耀眼的光芒——当它只是一个关于一个女孩试图融入并做到最好的故事时。

事实上,当游戏允许你探索周围的世界时,它才是最棒的;当它聚焦于麦克斯能够真正改变别人生活的小时刻,而不是她扰乱时空连续体而导致的宏大的、席卷宇宙的变化。每一集都会有两到三个更大的决定影响你的角色之间的关系和故事的结果,但是一旦在后面的章节中引入一个机制,让Max回到过去,它就会有效地使所有这些小时刻变得毫无意义。从表面上看,整个游戏可以被有效地归结为一个决定——但这完全忽略了到达目的地的过程,以及《奇异人生》让你不仅关心你所做的选择,还关心它的每一个关键角色。

开发商Dontnod曾表示,每个角色一开始都是他们绘图板上的原型,你完全可以在第一集看到这一点。这是有钱的婊子,这是运动健将,这是啦啦队长还有那个不知道如何处理性欲的笨拙书呆子。但如果你花时间停下来和这些人交谈,更仔细地观察他们是如何相互交流的,你会遇到真正有深度的人。漫步在布莱克威尔学院,就像一头扎进了你高中时代的罗夏墨迹。

你讨厌学校里受欢迎的孩子吗?就像你期望他们对待你一样对待漩涡集团,你不会失望,但实际上,努力与他们的一些成员相处,他们会出乎意料地欢迎你。觉得这些书呆子孩子很无趣,或者有点令人毛骨悚然?对他们的激情表现出兴趣,他们会在繁忙的日程中为你腾出时间。不是说你需要它;麦克斯真的拥有世界上所有的时间,至少你是这么认为的。《奇异人生》最有趣的一件事是,在五集的剧情中,麦克斯的角色会发生多大的变化,她最终必须面对一个事实,那就是她可能并不像她自己——以及我们——认为的那样无私。

《奇异人生》最有趣的地方并不是它探索自由意志与决定论的概念,也不是它谈论多元宇宙理论并纠结于自己的逻辑。甚至在调查一个潜在的谋杀之谜时也不是。当《奇异人生》聚焦于平凡,关注日常生活的起起落落时,它就变得鲜活起来;这款游戏可能是近年来最具情感智慧和思想的游戏之一。当它对自己足够自信,让你什么也不做,只是躺在床上听着收音机里的歌,微风拂过敞开的窗户。当它有勇气去处理真实玩家曾经经历过或正在经历的现实问题时:比如自杀、荡妇羞辱、社交焦虑、质疑自己的性取向,以及其他在成长过程中寻求同伴和自己接受的日常创伤。

《奇异人生》的超自然元素很少被提及或解释,但故事因此变得更加强大。麦克斯的超能力更像是一种叙事工具,而不是一个情节点。

当配音非常出色的时候,假唱就不重要了。一个主要是法国人,主要是男性的开发团队并不总是能够理解女性友谊的复杂性(尽管他们在所有方面都做得很出色),这并不重要,因为角色总体上是有关联的,即使他们不是特别讨人喜欢。当整体概念和执行表现出如此的野心和用心时,故事和对话并不总是完美的并不重要。到最后,有些选择会让人觉得不平衡,甚至毫无意义,但制作这些选择的过程却非常有趣。在我玩过的游戏中,我想不出还有哪款游戏能够成为各种玩家的话题,以敏感和尊重的态度处理令人惊讶的黑暗主题,让我怀念自己生命中很久以前的一段时间,同时又很高兴自己不再是青少年了。《奇异人生》取得的成就远远超出了所有人的预期。这很有趣。这是必玩的游戏。

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