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编辑来信:复习季的麻烦

时间的危机。

当我发现自己在报道电子游戏时抱怨我们生活中的命运时,我总是觉得自己有点像个傻瓜。前几天晚上,我在凌晨时分看到了一款我期待已久的史诗级游戏,虽然我没有权利说任何实质性的东西,但我认为这并不是一次特别不愉快的经历。然而,适应父母和职业责任,睡眠,甚至离开屏幕一两分钟有时都不那么令人愉快。

这并不是我们独有的问题——对任何人来说,赶时间玩大型游戏都很困难——而我们目前正在处理的大量发行只会加剧这个问题。冒着遇到Adrian Chiles那样的风险,在要求薪水之前直截了当地指出显而易见的问题,这些高价电子游戏是巨大的,需要时间的东西,而且它们的数量太多了。即使是Chiles的支票也很难覆盖Pokémon传奇:Arceus,消逝之光2,OlliOlli世界,Sifu, Sol Cresta,地平线禁止西部,全面战争战锤3,埃尔登戒指和命运2:女巫女王的成本,而找到时间玩这些东西肯定是不可能的。现在才2月。

当然,这是一个奇妙的问题。和你们很多人一样,从90年代初开始,我就把电子游戏称为一种痴迷,在那段时间里,我不记得曾经有过像我们现在看到的这样丰富的财富。这提醒了我们这一媒介已经变得多么庞大和广泛,同时也提醒我们这一产业总是盲目地致力于在财政年度中发行大型游戏,我也为那些像《Grid Legends》(即将被《Gran Turismo 7》碾压)等不可避免的受害者感到遗憾。

这个高度紧凑的日历也让我们在报道游戏时面临的一些挑战变得轻松起来——同样不是新问题,当然也不是我们所独有的,但我们总是希望以任何方式解决这些问题。我们是一个专业网站,但我们的眼光遍及整个行业(或者,不那么夸张地说,我们只是覆盖了它喜欢的任何东西)。我们期待着去回顾所有的大型发行—-也渴望着去回顾—-但有时候这是不可能的,并且会有一些损失(《Grid Legends》不会是其中之一—-我们关心它,即使那些决定在一周内推出它的人并没有决定)。

如何解决在一天中没有足够的时间去回顾每一个主要发行版本的问题?当然,你可以不吃,或者有时用另一种方式吃也是有意义的。去年11月,我刚开始担任这个编辑的角色,并意识到我可能没有时间躲在那里超过40个小时来审查一款像我曾经喜欢的《新Megami Tensei 5》这样包容不包但相当小众的RPG,而且当涉及到自由职业者时,很难让别人花这么多时间来做这件事。所以我尽我所能地玩了一遍,很开心地调查了系列的历史和它的怪癖,并为网站写了一篇文章。

它和回顾一样有效吗?当然不是——我没有时间深入研究,也没有时间做尽职调查,也没有时间花十几个小时研究这个东西。这是一种有效的批评吗?我愿意这么认为,无论如何,我都很高兴我们能够报道像《真神天成》这样令人着迷的系列。

当这里的每个人都在异常忙碌的时候,我都在想着这一点,我也在想着我自己,当我转向另一壶咖啡来为今天早上清理收件箱提供能量时。今晚,在我打卡下班,哄女儿入睡后,我要骑上自行车去兜风,而不是直接回到屏幕前继续马拉松式的复习。有时候保持健康的平衡很重要。

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作者简介

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马丁罗宾逊

主编

Martin是Eurogamer的主编。他有一个《Gradius 2》街机板,喜欢穿着特殊的靴子和手套玩赛车游戏。

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