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乐高哈利波特5-7年回顾

魔法系学生。

一切都在魔杖里。在j·k·罗琳(J. K. Rowling)无所不在的神话中,这种神秘力量的工具可能与一根凤凰羽毛交织在一起,但在《旅行者故事集》(Traveller’s Tales)的最新一部同样成功的混搭作品中,它的核心是纯砖。

创造和毁灭。60多年来,这两个相互矛盾的概念推动了乐高的成功:建造一座塑料房子的乐趣,只是为了再次拆除它;能够把宇宙飞船改造成手枪或者把机器人改造成小猫的奇迹。魔杖将同样的力量压入我们的掌心。

当你点的时候,屏幕上的砖块周围会闪烁出紫色的光芒。按下按钮,砖块就会盘旋和旋转,然后组装成一个有意义的形状:一座桥,一个楼梯,一个雕像。与此同时,另一个按钮打开魔杖,不是作为创造者的工具,而是作为毁灭之神的武器,发射魔法子弹,将相同的物体分解成十几块,吐出硬币供收集。

《旅行者的故事》可能已经为《星球大战》的宇宙建立了基本的机制,但只有在《哈利波特》的世界里,这些概念才真正到位。绝地武士手持创造之力和光剑挥舞毁灭之力。在《乐高哈利波特》中,一切都在魔杖上。因此,游戏的理念和表达是和谐的。

这并不是《乐高》的理念与《哈利波特》的神话之间唯一让人高兴的关联,这也让《哈利波特》成为了该开发商最强大的游戏。罗琳的世界是由魔法和逻辑结合在一起的,这是任何电子游戏寻找深不可测奇迹的两个关键因素。

扫帚和汽车可以飞,但人只能悬浮;烟囱提供了弯曲点,但如果周围没有,你必须走楼梯或乘电梯。绿色咒语会让令人腻味的藤蔓撤退,打开新的路径或释放物体,而白色咒语会吓跑食尸鬼。《哈利波特》有一个坚定的游戏逻辑,所有的钥匙、锁和严格的规则都可以用c++编写。因此,在合适的人手中,这个书面世界可以变成电子游戏。

一个不那么直截了当地的挑战是通过三本书的情节来引导一个故事,这些情节都发生在霍格沃茨学校不断变化的结构中。与之前的《哈利波特》乐高游戏一样,这款游戏的结构非常复杂且具有前瞻性。实际上,有两个中心世界可供探索,每个中心世界都通向构成每本书故事的六个独立层次。

第一个是对角巷(Diagon Alley),玩家可以在这里购买新角色,解锁作弊工具,重新观看视频,访问之前的关卡。第二个嵌套的中心世界是霍格沃茨本身,这是一个神秘的机械建筑,充满了不断变化的秘密,随着你在游戏中的进展而动态变化。你跟随一个可怕的向导穿过走廊,到达下一关的触发点,在冒险过程中,你可以获得新的咒语和能力,从而揭开它自己的秘密。

决斗让你在石头剪刀布式的战斗中选择正确颜色的咒语来击败对手。

这些环境已经从之前的游戏中重新制作,新的角度和细节确保了那些开采1-4年的人的新鲜感。变化在更黑暗、更成熟的审美上也很明显(模仿电影中的同样转变)。

游戏的核心节奏与所有乐高游戏一致:短而尖锐的关卡要求玩家使用不同的角色能力才能前进,而大量的收藏品则会让你分心。但是你现在可以自由地施放咒语,而不需要在屏幕上扫一圈瞄准线来锁定,同时一系列新的咒语、谜题、角色和基于微进化的聪明、戏剧性的决斗迷你游戏层让现在非常熟悉的公式变得有趣。

过场动画具有典型的风格,采用精简莎士比亚公司的方法,以紧凑的欢乐方式叙述电影中的事件。事实上,如果你没有牢牢把握原著的情节,你就不可能跟上故事的节奏,但对于那些熟悉故事关键节奏的人来说,过场动画用魅力和浓缩的幽默很好地传达了故事的弧线。

《旅行者故事集》再次展现了对细节的关注,例如,你发现如果你在霍格沃茨游荡时撞到了多洛雷斯·乌姆里奇(Dolores Umbridge),你就不能用咒语射击她(你的飞弹会绕着她转),因为这样做肯定会让你被开除。与此同时,游戏也允许玩家在神话中玩得很有趣——有一个场景邀请两名玩家让斯内普教授和波特在操场上玩跷跷板。

这也是乐高系列游戏中最时尚的一款,闪回场景呈现在不饱和的颜色中,而在游戏早期,一个Panzer dragon式的飞越泰晤士河的场景被导演得非常出色。事实上,乐高《哈利波特》抓住了j.k.罗琳故事的精髓,这是其他授权游戏都无法做到的——这证明了该团队的导演技巧,以及他们对孩子们如此喜爱这个系列的内在理解。

然而,有时候你会意识到,如果你移除大量的可收集购物清单,游戏就只剩下一款细长的游戏了。乐高游戏的命脉是不断追求收集物(获得一个收集物就能获得下一个收集物),游戏中的几乎所有互动都是为了实现这一目标。屈服于这些要求并同意填写一系列空白(100多个字符,60名处于危险中的学生,200块金币,24个学校标志和20个游戏增强作弊),你将有乐趣地管理你的收集完成。但如果你的大脑不是这样连接的,收藏品中的空白与其说是一种挑战,不如说是一个搁置你矛盾心理的空间,那么剩下的就相对较少了。

然而,在乐高遗产中,哈利波特5-7年可以说是最强大的入口。与《星球大战》系列不同的是,《哈利·波特》中没有凸出的凸出物,这对年轻玩家来说是罕见的,而《哈利·波特》的世界充满了多样性,让每次游览都感觉独特而有趣。

新开的对角巷(Diagon Alley)让你穿过破釜酒吧(The Leaky Cauldron),来到当代伦敦街头,到处都是朋克、出租车和戴着军帽的士兵。

《Traveller’s Tales》继续展示其对本地合作模式的精通,锁定的定向摄像机允许两名玩家在屏幕上自由移动,而无需相互角力以获得最佳视角。与此同时,约翰·威廉姆斯的标志性主题与尼古拉斯·胡珀和亚历山大·德斯普拉特在后期电影中的杰出配乐融合在一起,营造出一种神奇而怀旧的氛围。

但这款游戏真正的神奇之处在于它的时钟结构,动态故事和环境随着时间线的变化而变化,以及它的收藏品和秘密的持久性。这里错综复杂的设计就像在乐高乐园里看到的任何一个微型城镇一样令人印象深刻。

如今,《哈利·波特》的神话已经完结,《旅行者故事》的挑战在于打破它精心构建的神话,以新的目的和形式重新塑造它。然而,人们想知道,他们是否还能找到一个像《哈利波特》那样适合他们设计的IP。一切都在魔杖里。

8/10
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