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乐高积木故事回顾-一个受欢迎的解构玩具的典型游戏公式

塑料时代需要塑料措施。
部分冒险游戏,部分建设模拟器,乐高积木故事奠定了一个真正类型的乐高体验坚实的基础。

当我想到今天的乐高——这个玩具本身,以及它的许多电子游戏版本——很容易被几十年来以塑料积木形式不朽的授权产品分散注意力。我想到的是制作我的乐高NES游戏机,或者是电视机旁边隐现的指环王奥坦克塔。在乐高电子游戏中,我想起了自己在霍格沃茨、蝙蝠洞或最近的《天行者传奇》中巨大的《星球大战》星系中漫游的时光。经过更多的思考,我才想起了我开始使用的较老的模型,在相当遥远的过去,我还是一个孩子。

这并不是说那些早期的场景是容易被忘记的!我还保留着我拼凑的那些城堡的砖头,还有我从咖啡桌下面的秘密基地发射的火箭。但当我想起那些时候,我想到的不是你可以买到的那些离散的积木(或者等到每个生日),而是我慢慢积累起来的一大堆乐高积木——构建然后解构每个模型,把它们堆成一大堆,放在一个大储物箱里。浸入其中,取出一些碎片,看看我能从中得到什么——这就是玩它,而不仅仅是用它建造。虽然《Lego Bricktales》在这一创作层面上有些局限,尤其是在一开始,但它最终提供了自《Lego Worlds》以来最像乐高的电子游戏体验。

通过角色和他们爷爷的模糊故事,你将慢慢打开一个微型枢纽世界,其中包含各种经典乐高场景的入口:海盗海滩、中世纪城堡,当然还有City。每个区域都有自己的乐高立体模型网络,可以探索,解决轻谜题,以及一系列迷你乐高积木。我喜欢看到这些主题只使用虚拟乐高积木(游戏邦注:这是TT Games授权游戏在其环境中经常偏离的内容)和切块,这让我想起了其他各种等距谜题,或最早的真正的Minecraft乐高。我也喜欢我的迷你英雄在这些世界中摇摆的方式,有时会像《乐高电影》中的角色一样兴奋地旋转。但正是最后一点——迷你积木自己建造——才是乐高积木故事真正独立的地方。

乐高积木故事-发布日期预告片。

长久以来,乐高游戏都将乐高本身作为背景—-一个过滤器,你可以通过它去创造有趣的授权模仿。在这里,《Bricktales》提供了真正的建筑,在一个最称职的创造者模式中,给你完全物理平衡的砖块。因为《Bricktales》是由《Bridge Constructor》系列的开发商ClockStone所创造,所以你便可以从桥梁开始。游戏说,这里有一个你必须跨越的峡谷,这里有你必须跨越的砖块。它能站得住吗?它能承受一辆乐高汽车的重量吗?为了完成构建,您必须经常坐下来观察并希望它完成。

有时你的任务是按照一个精确的设计来建造,但更多时候你会得到一堆砖头,并被允许想出自己的解决方案来解决一个问题:一个斜坡,一条蜿蜒的走道,一个多层的防火梯。我很高兴地说,我通过快速游戏在几分钟内解决了其中一些问题,但之后我花了半个小时的时间来完善我认为绝对是最佳设计的解决方案。看到你所构建的一些模型变成现实是非常令人满足的:汽车、卡车或起重机将其他迷你人物(或你自己)运输到下一个区域。在任何时候,你都可以清楚地看到你还剩下多少块积木来完成一个建筑拼图——而这个数字有时是相当有限的,这意味着你要不断地尝试看到更大的图景。这让我想起了小时候从那个储物箱里拿砖头的情景,我知道我的砖头收藏不会永远持续下去。

乐高Bricktales
这是一项漂亮的运动。

随着游戏的进行,事情确实变得更加棘手——以至于我一直在想这是针对什么样的用户。(不要期待像TT Games的《乐高》那样简单,在那里你只需要四处走动,敲打事物便可前进。)在复杂的建筑中,Bricktales相当简单的建造模式确实显示出了它粗糙的一面。在游戏机上玩游戏——我想很多乐高迷都会在游戏机上玩——我发现有时候棋子的移动速度太慢了。编辑也会让人感觉很辛苦,不像真正的乐高,在你测试和重建的过程中,你不能一次折断多个积木。这款游戏会对自己的逻辑运行方式非常挑剔——尤其是在你为机器人建立路径的谜题中。你需要弄清楚这些机器人将如何解释你所放置的砖块,以免它们开始u型转弯并完全卡在那里。正是在这里,这种创作模式的光芒减弱了。

但当你回到《Bricktales》的开放世界时,你便能够创造出属于自己的游戏环境:现在它已经成为了游戏环境的一部分,让你可以随意穿越或惊叹!虽然《Bricktales》本身相对较短,但玩家可以选择重新访问任何建筑并尝试不同的设计,这一次可以通过额外的颜色和砖块主题进行进一步的定制,你可以使用游戏内收集的货币购买砖块。

乐高Bricktales
软木。

就像我在卧室地板上做的模型一样,《Bricktales》中也有有待完善的地方。这是一个简单的冒险游戏,有一个有趣的创意模式——但我希望看到进一步的发展:像它模拟的砖块一样直观,并有更多的无限玩法的选择,那种拥有相当昂贵的实体砖块有时会限制。但现在,《Bricktales》让我重新思考我是如何记住乐高的,以及如何将乐高整体运用到电子游戏中——这是一个未来可以构建的强大平台。

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