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乐高蝙蝠侠

吃晚饭的时间了。

如果你是一个愤世嫉俗的人,你可能会认为乐高蝙蝠侠只是乐高星球大战,少了光剑,多了斗篷。如果你是乐高星球大战的粉丝,你可能希望是这样。好吧,它们确实有相似之处——期待大量的奔跑和跳跃、解谜、收集和乐高积木。但正如制作人Loz Doyle最近在华纳兄弟展示这款游戏时所指出的那样,这里也有新的东西。

例如,有一个全新的游戏模式。与之前的乐高游戏一样,你可以作为任何你喜欢的角色在游戏中重玩所有关卡。然而,新的反派模式也让你从另一个角度体验故事情节。反派角色在《乐高蝙蝠侠》中扮演了重要角色,而且反派角色很多;小丑、谜语人、企鹅和猫女都将亮相,还有一些不太知名的角色,如杀手鳄鱼和稻草人。

故事是这样的,他们都逃出了阿卡姆疯人院(“就像在蝙蝠侠中经常发生的那样,”道尔说。“我不知道为什么他们没有更好的安全系统。”)扮演蝙蝠侠和罗宾,你必须把他们都带走,结束在哥谭造成的混乱。

谜语人问问题。

到目前为止,那又怎样,但是反派模式增加了一个新的转折。虽然故事情节与主游戏相同(或称为英雄模式),但你在每个关卡中扮演相关的反派角色,并探索环境的不同部分。道尔说:“我们开了个会,讨论了反派角色以及他们能做些什么。“我们认为,每个人都喜欢扮演反派角色,所以为什么我们不创造一个反派模式呢?工作量很大,但没人反对,因为《蝙蝠侠》里的反派太酷了。我们必须这么做。”

为了演示,道尔向我们展示了一个以老式木制过山车为背景的关卡,小丑和哈利正试图找到戈登局长,以便绑架他。就像当你扮演蝙蝠侠和罗宾时,你必须让这两个角色一起合作才能取得进步。例如,小丑用他的泰瑟枪操作开关,在哈利穿越过山车上层时,清除她前进道路上的障碍。接下来,他做了一个乐高过山车车,让它砸穿一扇门,开辟了一条新的道路。

我们在这里一定很性感。

在另一关,杀手鳄鱼和企鹅正在穿过下水道网络。他们用六堆砖建造了一个巨大的鳄鱼形状的交通工具——“我们认为这是我们做过的最大的建筑,”道尔说。完成后,它开始在下水道里急速前进,巨大的双颚咬住任何挡住它的敌人。看起来很有趣。

下水道关卡是《旅行者的故事》与《乐高蝙蝠侠》所追求的视觉风格的一个很好的例子。漫画、电视节目、卡通系列和电影的创作手法各不相同,那么哪一种最具启发意义呢?“什么都有。我们没有看到一种特定的风格,然后说,‘我们就这样做吧,’”多伊尔说。“它有自己的乐高蝙蝠侠风格。

“当你看游戏时,你可以看到伯顿电影的一些元素。游戏环境中也有一些漫画元素。但迷你人偶和乐高积木给了它另一种风格。”

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