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Left Alive评论-一个令人抓狂的混乱机甲/潜行的混合体

万泽拖着。

这部不太可能的《前线任务》衍生剧的偶尔魅力无法弥补其严重受损的基础。

《求生之路》是本周第二款让我想起PS2游戏的新游戏,尽管这一次的比较可能并不那么有利。《鬼泣5》是一款全面回归的游戏,它重新构想了Capcom的动作模式,并将其与当前一代的力量和自信结合在一起。与此同时,《求生》采用了一些相当陈旧的、更现代的机制,并将其扼杀在一款中等PS2游戏的粗糙包装中。这是一款蹩脚的潜行游戏,几乎完全是一款糟糕的游戏。我有点喜欢它。

也许这是因为它的设置承诺仍然设法偶尔通过洞穴发光。从表面上看,这是Square Enix的《Front Mission》的衍生游戏,这是一款充满机械元素的策略游戏系列,其上一部作品是另一款衍生游戏——Double Helix的第三人称射击游戏《Front Mission Evolved》——大约9年前。它是由FromSoft的装甲核心游戏的资深制作人掌舵的-这是另一个在行动中失踪的机甲系列-尽管令人惊讶的是,考虑到现成的专业知识,以及对体面机甲游戏的渴望,机器大部分留在背景中。

相反,这主要是一款融入了生存元素的潜行游戏——想想《合金装备:生存》吧,它没有游戏的强大基础,只有笨拙、不可靠的动作集和AI对手,它们不是不死生物,但似乎不受任何人类冲动的影响,它们要么盲目无知,要么依靠自己的突发奇想超自然地意识到你的存在。奇怪的是《Left Alive》想要成为《合金装备》;影片中有一些关于人类战争代价的晦涩论述,也有一些难以理解的阴谋论,而熟悉的视听线索似乎被移除,笨拙地贴在情节之上。

当然,战争派系和政治阴谋对《前线任务》系列来说并不新鲜,但当它出现在潜行动作游戏的背景下时,就会让人感觉太像二流的仿冒品了。不过,有一个直接而有效的改进,小岛制作公司的新川洋司——《合金装备》精美美术的幕后推手——被租借来提升美学,这是《求生之路》自己的东西;它是肮脏和肮脏的现实主义的重量使一切扎根于污秽和瓦砾。

在这一切之中,有一些诱人的希望之光。这款游戏的前提非常棒,在三个主角之间切换,他们发现自己身处敌后,没有装备,孤身一人,要求你在战场上为生存而战。你被要求制作临时装置,在人行道上放置简易爆炸装置和绊网,同时设计酷刑陷阱。基本上,这是《小鬼当家》的《开战》,有些时候——虽然很短暂——《求生》的每一点都和故事情节听起来一样精彩。

《求生之路》的14个任务提供了相当广阔的开放游乐场供玩家探索,并附带了支线任务,根据你的成功程度可能产生各种结果。然而,最有可能的结果是痛苦和沮丧。

这种设置也会导致很多可怕的怪异。这是一款潜行游戏,并没有提供给你任何打击,一开始你会觉得这是一种严重的疏忽。是吗?我认为这更像是引导你制定策略和制作小工具,以及引导敌人进入你自己设计的死亡陷阱。遗憾的是,它们几乎是完全不可读的——一个声音提示循环告诉你什么时候有人来了,即使他们没有,然后在某种愚蠢的恐慌中循环,而屏幕提示也没有多大用处。

再加上笨拙的控制,让你觉得你的角色就在你的指尖之外,按照他们自己不稳定的节奏工作,这意味着《求生之路》可以像噩梦一样玩。所以,在游戏中加入一些护送任务,让另一个几乎无法预测的愚蠢AI活跃起来怎么样?此外,这款游戏的保存系统非常具有惩罚性,玩家在关卡中获得的点数非常少,这意味着你将一次又一次地重复相同的章节,面对同样不可预测的AI,并被它的另一个怪异之处所迷惑。

可是,可是,可是……我挺过来了,尽管《求生》里有那么多错的地方但我还是看到了别的东西。比如,通过分支对话呈现给你的道德选择;地图显示了敌对的热点地区,在那里敌人的存在是最激烈的;那种无处不在的绝望感,在荒凉的东欧背景下被烧毁的建筑以及你所面临的残酷挑战中被讲述出来。

如果你想要一个合适的基于机制的战术RPG,那么一定要检查一下进入缺口-可能比这更忠实的前线任务后续。

然后,当你在短暂的小规模战斗中驾驶Wanzer - Front Mission的砰砰作响,磨碎的机甲时,所有的力量都突然掌握在你的手中,那是一种宣泄的释放。与令人担忧的潜行相比,夸张的火力让人感觉很棒,尽管事实上《Left Alive》的两边都很不稳定,当你在机器的控制下时,在步行部分发现的笨拙和粗糙的边缘也会出现。

那么,为什么我要坚持看《活命》?为什么,尽管它给我带来了那么多痛苦,我仍然觉得有点被它迷住了?也许这是一种怀旧情绪,并非针对《前线任务》或潜行动作游戏,而是针对如今越来越少的小型AA项目;当你在当地的破烂游戏商店看到一款折角的、不受欢迎的副本以不到5美元的价格放在最下面的架子上时,你会毫不知情地决定下注。这是那些奇怪的,可悲的被遗忘的PS2游戏-你的间谍小说,或者你的记忆的阴影-你最终爱上了尽管他们所有的怪癖。

然而,《活着的人》太寒酸了,现在还不能爱上它。它笨重、廉价,而且有些地方完全坏了——可悲的是,这些地方是最基本的,比如它的隐身性。也许,当这部电影命中注定要进入廉价市场时,一些粗糙的边缘可能已经被磨平了,如果这样的话,随着时间的推移,它很可能会成为一部cult经典。然而现在,这些灵感的闪现并不能掩盖这款平庸的游戏,这是一款充满挫败感的游戏,完全是对《前线任务》授权的滥用。不过,我还是很高兴它的存在。

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作者简介
马丁·罗宾逊阿凡达

马丁罗宾逊

贡献者

Martin从2011年到2023年在Eurogamer工作。他有一个《梯度2》街机板,喜欢戴着特殊的靴子和手套玩赛车游戏。

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