《求生之路》几乎没有僵尸
那就太可惜了。
当你想到《求生之路》时,通常会想到僵尸的形象。然而,如果Gabe Newell有他的方式,情况可能就不是这样了,因为Valve总裁最初觉得僵尸有点cliché和“俗气”。
前Valve作家Chet Faliszek在YouTube频道上谈论了他在该公司的时光猕猴桃Talkz(通过VG247).在《求生之路》的开发过程中,作者透露,“与Gabe和Newell共进晚餐时,他说‘如果你看僵尸电影,《活死人之夜》讲的是种族主义,《活死人黎明》讲的是消费主义’。”
当Newell要求Faliszek解释“他的游戏是关于什么的”时,作者回答道:“这是关于合作,这是游戏本身,这是游戏的反映。”
Faliszek继续说道:“我们会受到越来越多的推动,因为我记得Newell曾说过‘好吧,我们不要做僵尸了,僵尸太俗气了。那时候你还没有《行尸走肉》电视剧之类的东西,所以这很俗气。”
所以,作为一种妥协,Faliszek决定让游戏角色更了解他们所处的环境,不那么容易受到Newell极力避免的俗气的影响。
“所以,我就想,为什么我们不把角色和世界放在一起,让世界上的一些角色意识到他们实际上是在一部僵尸电影里。
“佐伊和刘易斯明白,‘哦,天哪,这是电影里的情节’,但他们是认真的。”
就这样,僵尸们又活了一天(或者应该死吗?)
你可以在下面查看对Faliszek的完整采访。