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骑士传说

Ch-ch-ch-changes。

尽管这是Ultimate近乎传奇的《Sabreman》系列的第三部作品,但从那以后确认骑士之爱在Sabre Wulf之前就完成了如果说有什么不同的话,那就是让等距3D引擎更加令人印象深刻。

随着视角的改变,《Ultimate》呈现出了其一贯的模糊指示,并允许玩家继续游戏。在这个例子中,“事物”包括在单个屏幕的房间之间徘徊,寻找可以浸泡在巫师冒泡的坩埚中的物品。这样做可以扭转经常把我们的头盔英雄变成狼人(通过一个奇怪的疯狂动画)的困扰,在它成为永久性的。但时间在滴滴答答地流逝……

城堡迷宫的每个房间都是固定的,通常包含怪物或恶魔陷阱(在某些情况下太恶魔了——比如臭名昭著的隐藏尖刺)。为了打败每一个房间,策略、时机和狡猾都必须同等地运用,有时用你分裂人格的某一面来解决问题是值得的。例如,某些怪物会瞄准狼人,但大部分会离开Sabreman。出于这个原因,密切关注屏幕底部的日光计也是至关重要的,以免一次不合时宜的变狼行为破坏了你的行动。

在游戏发布的时候,它的画面吸引了大量的关注,但骑士之爱不仅仅是一个外观。虽然有时会让人感到沮丧,但这款游戏具有精心制作的终极游戏的特点——尤其是两种不同的控制方法,以帮助玩家应对向3D的转变——其创新游戏玩法的影响在后来的8位作品中很明显。特别值得一提的是,主角的双重性在里特曼和德拉蒙德的《神魂颠倒》中得到了精彩的扩展。

8/10

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作者简介

彼得·帕里什

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