阿玛鲁尔王国:清算
你认为吗?
当面对一个全新的幻想世界时,我们很容易躲在手后面傻笑。广袤的伊拉瑟尔平原?达伦塔斯的魔法森林?哈!放弃吧,回家吧LARP男孩!你不会抓到我被战争宣誓者雇佣去清空布里加霍尔洞穴里的尼斯卡鲁污染!那是给失败者的!我可能会在《天际》中再杀几条龙……
在陌生的世界里,高幻想游戏的开局总是有点紧张。即使是《清算》的游戏区域,费兰德,听起来也像是理查德·利特尔约翰用来贬低的词。不管你一开始觉得这些名字有多蠢,不管游戏有多认真,你投入50个小时左右的时间才能让它们成为现实。今天听起来很奇怪的音节组合,明天就会像塞罗迪尔或艾泽拉斯一样轻易地从舌头上掉下来。
好吧,希望他们会。《Reckoning》是在今年的GDC上首次亮相的,同时还出现了一群技术人员:Ken“Morrowind”Rolston, Todd“Spawn”McFarlane和RA“Shelves”致力于我在Waterstones的“Salvatore”中都参与了该项目,而他们的下属则来自一些最伟大的西方RPG工作室。令人遗憾的是,游戏本身缺少自己的声音——《遗忘》式的角色创造遇上了《战神》的“废话式”战斗,而《神鬼寓言》的《阿尔比恩》的更开放版本则迎合了《魔兽世界》中带有黄金感叹号的任务。
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可悲的是,对构成《清算》核心内容的任务的进一步检查也不能让肾上腺素分泌。然而,有一点是明确的,那就是这款游戏既严肃又可靠——它的角色扮演系统运行得深入而勤奋,而动作风格和数据驱动的战斗当然是流畅的。《清算》的主要目标是在硬核基础上构建行动战斗——这是他们极有可能成功的领域。
在阿玛鲁尔的世界里,所有的生命都是命中注定的,他们的每一个行为都被明确地预言了,直到人们隆重地打开他们的+1魔法木屐。然而,你的角色已经被一个智慧的疯狂科学家复活了——一个利用阿玛鲁尔的魔法并引发一场即将到来的正义与邪恶之战的生物。作为一具复活的尸体,你不仅要找到那个最近杀了你的家伙,而且你也是不死之身。这与你如何塑造你的角色紧密相关:你开始时没有阶级,并通过个人发展网络建立你的能力和专长——自由地将点数添加到你的技能树中,直到它们成为一个不受命运影响的扩张。你几乎可以说(嗯哼)没有命运,只有你所创造的。