如果您点击链接并进行购买,我们可能会收到一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

Kinect的第二波浪潮

《星球大战》、《芝麻街》、《迪士尼乐园》和《噩梦再起》。

大多数新电子游戏硬件的发展轨迹与《Defender》的优秀游戏轨迹非常相似:你为生存而战,你努力达到特定的标准,一旦你完成了所有这些,第二波浪潮就会袭来,你又回到了“刷任务”。硬件不能通过超空间来解决问题。这种类比是不成立的。

对于Kinect来说,微软必须把足够多的外设带到人们的家中,然后稳步地更新软件,为设计师提供他们实际可以使用的那种保真度,而不是爆炸突变体和保存像素化的迪斯科宇航员。是卖出了1000万台相机,还是只卖给零售商?我不记得了,很多游戏工作室对最近的更新表示赞赏,这似乎确实发生过。现在,在最近的产品展示会上,Xbox团队展示了一些将于今年晚些时候推出的第二代Kinect游戏。

对于许多开发者来说,这一转变似乎已经从疯狂的尝试转向探索Kinect是否擅长暴力。如果你愿意,你会在像《光晕:战斗进化周年纪念》和《质量效应3》这样的大预算射击游戏中使用外设,但也有一系列定制动作游戏,Kinect并不是事后才想到的。

领头的是世嘉噩梦的兴起这是一款雄心勃勃的Kinect游戏,因为它打破了一些基本规则:它瞄准的是硬核用户令人难以置信的暴力,而且不是在轨道上。AM1的最新版本借鉴了其团队成员在《死亡之屋》中的一些经验,创造了一个喜怒无常的小考验,你在东欧度假时被绑架,被一个喜欢折磨的医生类型的人囚禁,他看起来就像《疯狂曲调》中的梅尔·布兰科。

“有一次,我用棍子击打着一个胸腔被挖出来、留着罗德·斯图尔特发型的僵尸什么的。”

控制方案需要一点时间来适应,但似乎相当有前途。玩家通过右脚向前,用肩膀转动来控制动作,并且通过伸出右手与游戏中的物体进行互动,比如抓住武器或打开门。

到了战斗的时候,举起双拳让你摆出出拳的姿势,然后你可以用左手的猛击把敌人挡在一边,用右手的各种近战工具把他们干掉。武器会随着时间的推移而退化,所以你需要选择战斗,在一个5分钟的简短演示中,我使用了铅管和电锯。就像《妙探寻凶》一样。除了电锯。这种类比也不成立。

世嘉承诺在发行前会对控制方案进行微调,老实说,对于像我这样有基本协调问题的人来说,这有点太敏感了。不过,游戏中也有许多巧妙的设计,比如当你进入战斗时敌人会立即锁定,你可以随时举手,游戏就会自动转向你的下一个目标。顺便说一句,有一次我用棍子打了个僵尸之类的,留着罗德·斯图尔特的发型,胸腔被挖出来。上帝保佑世嘉。

《噩梦的崛起》
Baidu
map