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Kinect体育:第二季

快点。

我蹲下来,我的手指本能地展开,准备接球。不,我没有不小心复制粘贴我给阁楼论坛的最新信件的第一行。这是《Kinect Sports: Season 2》真正引人注目的时刻。

当然,球不在那里。我正在玩《美式橄榄球》,这是续集中的六个新事件之一,尽管我知道传感器并不关心我是否进入角色,但我发现自己还是这样做了。不这样做是不可能的。我蹲下来,通知我的球队,准备把球扔给外接手。我的手完全是自己做出球的形状。为什么?因为我在打美式足球。这是你该做的。

当我漫步在Rare的Twycross总部,尝试所有活动时,这种情况一再发生,这表明优秀游戏设计的参数是如何随着动作游戏的兴起而扩展的。糟糕的动作控制也许是游戏所犯的最令人不快的错误。然而,如果做对了,人类的大脑就会自动填补现实世界的空白,直到你发誓你真的能感觉到你手中的猪皮。这是浸。

但是美式足球排在后面。我们的第一站是网球;Rare在楼上的一间办公室已经被清空,换上了网球场,配有网网和人造草皮。在某种程度上,这是一个完美的介绍,因为网球是典型的动作游戏运动,但这种熟悉也意味着很难对已经成为题材的东西感到太兴奋。

不过,正如你所料,它运行得很好。添加上旋球或触发高球或扣球是很直观的,游戏在拖动角色到球所在位置和让你移动到最佳位置之间取得了很好的平衡。这无疑让Wii运动版感觉像是史前时代,这对微软的技术来说已经足够胜利了。

棒球也是类似的。这是另一款与其他运动游戏相似的运动,《Rare》采用了美国人最喜欢的消遣方式,呈现出一场精彩的全垒打的刺激感,但也引入了只有全运动追踪才能提供的微妙差别。为基地跑步现在包括实际的跑步,而向前冲刺让你滑行安全。投手可以从游击手那里得到提示,通过不同的动作将不同类型的投球很好地整合在一起。

每支球队都有一个超级强大的投手和击球手,可以在比赛的战略点上部署,从而提供更好的三振或本垒打机会。它非常有趣,是过去运动体育游戏的又一次飞跃——但作为一个熟悉的事件的又一次演变,它不太可能成为头条新闻。

警告:游戏中有一个可怕的小丑吉祥物。

感觉更新鲜的是滑雪,这是一项非常适合运动控制的运动,这是第一款尝试运动控制的大型游戏,这似乎有点奇怪。这也有助于介绍第二季的一些新发展。

一个是语音控制,它现在是体验的一个组成部分。在滑雪中,这表现为在坡顶大喊“我们走!”,就在绿灯亮起的时候。这给了你一个速度提升,然后通过蹲伏成传统的滑雪者的姿势来复合。倾斜你的身体可以让你在障碍旗之间转弯,而向两侧大步移动可以让你转弯更陡。游戏中也有跳跃,但遗憾的是游戏并不想模仿我在半空中的剪刀踢动作。

每项运动都附带一个小游戏挑战。对于滑雪来说,它是一系列的障碍课程,让你躲避、跳跃和绕过障碍。在这个(或任何挑战)上跑得不错,你可以把它们发给朋友来尝试打败,这是对极品飞车的运动转变。你现在可以积累粉丝而不是简单的经验值,打败朋友的挑战可以获得奖励,让你的排名上升得更快。当然也有传统的本地多人游戏和在线多人游戏,但这种游戏感觉更个性化。

随着大腿从严酷的斜坡燃烧,它是一个更优雅的田园设置为一轮高尔夫。另一项在动作游戏中有先见之明的运动:《Season 2》在这里的突出之处在于它做得非常好。

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作者简介
丹·怀特黑德化身

丹·怀特海德

贡献者

Dan自2006年以来一直为Eurogamer撰稿,专注于rpg、射击游戏和儿童游戏。他最好的游戏是Julian Gollop的《Chaos》。

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