如果您点击链接并进行购买,我们可能会收到一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

Kinect Rush评测

梦想之地?

如果你想看看纯粹的、纯粹的兴奋是什么样子的,只要看看一个孩子进入一个空旷的领域。每一次,每一个孩子,他们都会冲进去,张开双臂,好像他们想一下子抓住所有美妙的开放空间,眼睛睁得大大的,想象力像气球一样膨胀,当他们把自己的想法描绘到现实世界中时,灵感爆满。这是一种令人谦卑的景象:他们认为完全理所当然的创造力的微小本能爆发。

最好的儿童娱乐节目助长了这种爆炸,为人们的想象力提供了模板和框架。和游戏吗?游戏是最好的,因为它们提供了无限的虚拟版本的空旷领域,令人敬畏的假装操场,在那里任何事情都是可能的。

皮克斯很清楚这一点。如果它的电影不是一百万次虚构冒险的起点,那么它的电影又算得了什么呢?这些冒险中充满了在电影银幕消失后继续在想象中生活和呼吸的角色。

以Frontier的《迪士尼乐园冒险》为例,你可能会期望标题笨拙的《Kinect Rush: A Disney/PIXAR Adventure》能够很好地实现填补空白领域的承诺。首先,它确实是这样的。

Asobo工作室制作了皮克斯之前大部分游戏的PS2版本。

这款游戏向皮克斯公园发出了邀请,这是一个超大的冒险乐园,有玩具总动员、汽车总动员、超人总动员、料理鼠王和飞屋环游记等主题区域。但首先,你需要让Kinect调整你的大小,创建一个皮克斯式的化身,用它来探索这个虚拟王国。结果并不是特别令人印象深刻,但这并不重要,因为你的角色会变成老鼠、汽车和玩具。可以说,只有在《飞屋环游记》和《超人总动员》游戏以及主中心区域,你才能看到自己的数字化自我。完成后,你会被一辆明亮而欢快的黄色校车送到公园,可以自由地探索。

运动是通过原地跑步来实现的(如果你很懒,也可以简单地以慢跑的方式移动手臂),而身体的轻微倾斜则可以引导你四处走动。这个方法简单而有效,只是在转弯的时候有点过于敏感。孩子们倾向于做大动作,而不是轻微倾斜肩膀,这可能需要一段时间让他们习惯游戏要求的小输入。

所以让我们假设你先去看《玩具总动员》,因为,让我们面对现实吧,你可能会去看。你遇到了一个《玩具总动员》的粉丝,他们兴奋地向你解释你们将要一起编的新故事——在这种情况下,在邦妮回家之前把皮刺先生还给她。然后你就出发了,和胡迪一起踏上冒险之旅,作为玩具箱帮的新成员,在一个奢华的玩具级世界里奔跑。

在巨大的风景包围下,你跑、跳、滑下临时搭建的滑索,试图赶上邦妮。玩家可以在游戏中选择多条路线,并在沿途收集金币(游戏邦注:即永恒的电子游戏货币)。偶尔你会到达一个较大的开放区域,并且必须找到电池来打开前方的道路。这款手机非常厚实结实,带有明显的皮克斯(Pixar)的感觉。当你在离风景太近的地方徘徊时,屏幕摄像头和Kinect很难配合,但它仍然出奇地容易。

完成所有游戏世界至少一次,你将获得一个相当令人失望的弹力球头像奖励。

你可能会认为,这是许可证和技术的完美结合。但很快,游戏狭窄的视野开始逼近。首先是发现你的《玩具总动员》冒险只有3个关卡长。所有的冒险都是如此。更令人沮丧的是,他意识到这些冒险都是一样的。它们遵循相同的核心模板——线性奔跑和跳跃,然后是一个小的“找到前进的目标”时刻——甚至还有一些boss战斗也符合相同的闪避和报复模式。只有《赛车总动员》给人的感觉明显不同,不过这更多是由于角色没有腿,而不是明显想要提供变化。

“你可能会认为Kinect Rush是授权与技术的完美结合。但很快,游戏狭窄的视野开始逼近。”

这对游戏吸引力的影响不容小觑。首先,它使得讲述故事的三心二意的尝试显得有些多余。所提供的叙事对现有的故事没有任何补充,因为它们只能成为从A到b的薄弱借口,尽管如此,大多数情况下,它没有充分利用皮克斯的多样化世界。作为《超人总动员》中的一员在丛林中奔跑,感觉就像在《料理鼠王》中爬过巴黎的下水道一样,有六个电影世界去探索有什么意义呢?当你完成一个世界的三个关卡时,你已经看到了游戏所提供的一切,而惊喜元素也会慢慢消失。

游戏通过提供多个理由让玩家重玩每一关而做出了些许补偿。重复游戏可以获得更多金币,进而解锁更多奖励。第二次通关可能会提供额外的能量,从而打开之前无法打开的盒子。你可以获得更多的“伙伴”,这些电影角色可以被召唤来帮助打开备用路线。你可能会被要求考虑一个简单的次要目标。

问题是,尽管这是个好主意,但它们加起来都没什么意义。你永远不会发现一个充满新鲜玩法目标的全新领域,就像你在乐高游戏中所看到的那样(游戏邦注:这仍然是将广阔的游戏领域带入儿童游戏领域的黄金标准)。这些都是沿着相同的路线前进的小干扰,我发现,为了寻找这些微不足道的变化,将相同的部分玩三到四次,并不能激发孩子们持久的兴奋感。

这很遗憾,因为这里有很多有用的东西。Kinect的使用是经过深思熟虑的,只有在极少数情况下才会把事情弄得一团糟。对细节的关注令人钦佩,甚至尽可能地使用原声演员,包括欧文·威尔逊这样的真正明星。不可否认,这种沉浸感对年轻玩家来说非常强大。比起皮克斯早期糟糕的游戏,如《机器人总动员》和《料理鼠王》,这无疑是一个巨大的进步。

开发者Asosbo Studios为了适应Kinect,不得不采取一种过于安全的玩法,他们找到了一种可靠的动作和互动组合,不管你玩的是老鼠、超级英雄还是荒野探险家,游戏始终都在重复这些动作和互动。你得到的不是六个与众不同的冒险,而是一个相当肤浅的体验,穿着六套服装。

《Kinect Rush》确实不负其名,但只是在头一个小时左右。在那之后,兴奋的感觉渐渐消失,开始变得痛苦。那个广阔的领域最终证明并不是那么广阔,也不是那么开放。

6/10
Baidu
map