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Katamari是对消费主义的评论

“我一点也不吸毒”——高桥。

在上周的游戏开发者大会上,Namco Bandai的Keita Takahashi透露,他希望自己的第一款游戏《Katamari Damacy》能够成为消费文化的评论。

在《Katamari》中,玩家可以将他们看到的几乎所有物体卷成一个巨大的、吞噬一切的雪球。高桥告诉观众,他认为这是一款“关于消费社会的游戏”。但这给他带来了一个问题——玩这首歌会让他难过。

“我想做更多的东西。如果对象少,我就会感到孤独。如果有更多的对象,他们会使事情更丰富多彩。但当它们被卷起,它们就消失了。我感到空虚,”他说。

“我对一次性社会也有同样的感觉。我认为我通过制作Katamari成功地表达了我对消费社会的愤世嫉俗的态度,但当物品消失时,我仍然感到空虚。”

他还对游戏对公式化目标的依赖感到沮丧——更大更长的阶段要求玩家制造越来越大的碎片球。“我不开心,”他说。“这似乎只是一个公式,我感觉被出卖了。

“当然,也有一些游戏吸收了这些元素并创造出一些很棒的内容。但我想抛开这些,从头开始思考游戏应该是什么样子。”

他说,这是他制作这款奇怪而精彩的PSN游戏的灵感来源不,不,男孩(高桥透露,这是一个iPhone版本和多人游戏更新在谈话中)。他决定,《Noby Noby Boy》将拥有“更少的阶段和对象”,没有目标,以及更快乐的主题。

它的极端奇怪让许多人质疑Takahashi的理智和清醒,但在这个问题上,他很想让GDC的观众放心。“有时候(人们)可能会觉得我太疯狂了,但我很正常。我一点也不吸毒,一点也不喝酒。请不要担心我,我很好!”他说。

回到他的主题,高桥说,他也为看到孩子们在火车上沉迷于PSP和DS游戏而不与父母交谈而感到沮丧。

“(吉卜力工作室的电影导演)宫崎骏曾经说过,现在的孩子们不是在玩,他们只是在消费。我认为这是真的,”高桥说。“在日本,玩游戏的人被称为‘用户’。我一直觉得这有点不对劲。”

所以他开始创造一款纯粹关于玩的游戏——同时,他开玩笑说,他开始破坏自己的成功。Takahashi说道:“如果一款游戏真的能卖出去,那就不太好了。“所以我想如果《Noby Noby Boy》只出现在PS3上并且只提供下载,也许它不会卖得那么好。我是对的!”

高桥说,这并没有让他在南梦宫受欢迎。他说:“高层的人对我非常非常生气,有时如果我看着他们,他们会怒视我。”

除此之外,高桥还透露了游戏销量不佳的另一个问题——目前在线注册玩家约为5.5万——是它的公共解锁系统,玩家可以通过共同努力将太阳系中的所有行星连接起来。按照目前的速度,这将需要820年。“这是一个问题。到那时我已经死了。我该怎么办呢?”

但当一名观众问他是否会考虑缩短太阳系的距离时,他说不会。“如果我们做不到,也没关系。”

高桥透露,他的梦想是用实物礼物奖励排名靠前的球员——一条由他母亲设计的Noby Noby Boy针织围巾(连指手套的一端),一个他姐姐做的巨大枕头,以及他自己画的木制玩偶。

“一旦Noby Noby Boy被制作出来,我就退休了,每天都做这个木制娃娃,”他说。“我太兴奋了。但我不能这样做。我很失望。”他透露,这归结为隐私问题和发行问题。“但我个人认为,如果这封信寄错了地址,可能会很有趣。它会出现在拍卖网站上,然后我把它买回来,再送回去。那会很有趣。任何错误或意外都会很有趣。”

他说他还想在游戏中植入一个互联网搜索引擎,让角色找到搜索结果,并把结果带给BOY,然后BOY吃掉搜索结果来浏览网页。“受欢迎的网站会运行得非常快,很难被赶上,”他说。

在总结自己制作这款游戏的动机时,Takahashi说道:“我感到被束缚了,我感到局促。我们生活的现实世界变得越来越狭窄。这与经济衰退没有任何关系。感觉好像有什么看不见的东西把我绑住了,也许这个把我绑住的东西实际上可能是万代,但似乎有更大的东西。”

“Noby Noby的意思是不受约束,在精神上和精神上得到解放。”

他以乐观的语气结束了演讲。“到目前为止,我一直在抱怨。人们不叫我高桥凯塔,而是叫我高桥恨特。但我认为游戏有着巨大的潜力。

“如果我们喜欢电子游戏,我们就必须在创造游戏时更多地去感受、观察和享受。游戏中没有完成性,它们一直在发展,但尽管如此,我们还是认为游戏有一定的发展方式。

“也许我们躲在这些规则后面,依赖过去的经验。也许我们必须忽略球员和我们的公司。也许我们应该尝试着创造一款自己喜欢的游戏。”

一名观众问Takahashi,他是如何向发行商推销这种非传统的个人游戏的?他有什么建议吗?

“也许你可以哭一哭。向他们呼吁……然后就哭吧。”

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