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乔乔的奇异冒险:全明星之战回顾

Joestar的拳头。

当你想到街机风格的格斗游戏时,你首先想到的是哪个国家?有人对《真人快打》的恐怖残忍和《不义联盟》的超级英雄滑稽行为提出了质疑,但在大多数情况下,格斗游戏就像武士刀、准时列车和方便面一样具有日本色彩。因此,日本游戏媒体对于区分优秀格斗游戏和真正杰出格斗游戏的标准非常严格,这是理所当然的,对吧?好吧,如果按照《乔乔的奇异冒险:全明星之战》来判断的话,也许不是。

2013年《全明星之战》在日本首次亮相时,Famitsu给了这款游戏满分。这是该出版物28年来第21次获得满分。唯一能做到这一点的其他格斗游戏是原版的《Soul Calibur》和《Super Smash Bros Brawl》。现在,人们普遍认为Famitsu并不像其西方同行那样遵循相同的评价原则,但当一款格斗游戏在40分中获得40分时,人们很容易将其视为真正特别的东西,而不是对其所基于的漫画的系统认可。

对于那些不知道的人来说,Jojo的奇异冒险是一个正在进行的漫画系列,于1986年在日本首次亮相。它的故事围绕着一个特殊的人,他们与名为“stand”的超自然守护者战斗,尽管它的跨代故事线没有像《龙珠Z》和《火影忍者》这样的西方粉丝那么多,但它仍然是日本最畅销的系列之一。因此,玩《Jojo’s》的战士,只对其广泛的爱有短暂的了解,就像体验从未看过电影或看过漫画的《蝙蝠侠》游戏一样。没有预先的期望,你和原始机制之间就没有什么障碍了。

当你的生命值低于某个阈值时,你将自动进入两种类似愤怒的状态之一。

好消息是,全明星之战来自一个坚实的血统。CyberConnect2在《终极忍者》系列中一直做得不错,在《全明星大战》转向更专注的2D战斗风格时,该团队制作了一套让人在街机摇杆上感觉很自在的系统。这并不是说这款游戏不能在平板电脑上玩得很好——《blazblue》风格的Easy Beat系统意味着任何人都可以通过轻击按钮来进行基本的连击——但如果你想探索战斗系统的深度,精确的输入是必须的。

在很大程度上,《全明星之战》遵循了2D传统。特殊动作是用圆周运动来完成的;三个攻击按钮可以由轻到重向上链接;超级巨星从你的三层心脏热计中抽出一两个;当你挡得太多时,防守就会中断。您还可以访问更先进的系统在闪光取消和时尚的举动。前者可以让你取消大多数攻击动画,主要用作连击扩展器,而后者的功能类似于狼人的经典Just Defend系统。在攻击开始前阻挡,你就可以避开到安全的地方。

就像我们熟悉的基础一样,全明星之战远非流线型的。闪避按钮可以让你侧身跳跃以躲避不合时宜的攻击,并且为了向《不义联盟》致敬,每个阶段都有一个环境危险。这些范围从一辆超速行驶的汽车,可以用来增加额外的连击里程,到一个掉落的枝形吊灯,可以迫使逃避的对手缩小距离。甚至还有嘲讽按钮的实际应用:它可以与硬击倒相结合,窃取对手的一小部分超级量规。就两指敬礼而言,用一个有意义的羞辱来结束一场精心策划的攻击是相当令人满意的。

更多的角色和战役包将作为DLC提供。日本版游戏已经将角色数量增加到41个。

在如此高的机制密度下,可以说《全明星之战》不会因为平衡而赢得任何奖项。但是影片中有32个非常古怪的角色,每个角色都属于五种不同的战斗风格——哈蒙、吸血鬼、Mode、Stand和Mount——当接下来的场面如此刺激时,很难过于挑剔。

哈蒙角色可以手动充电他们的超级压力表,并有机会获得ex风格的特殊。吸血鬼就是要恢复血量和排水。模式让你进入一个充满电的状态,而你的超级仪表稳步下降。Stand的用户是选择屏幕上最多的人物,当他们召唤他们的守护天使时,他们可以获得一个调整的移动集。最后但并非最不重要的是,两个坐骑角色可以在站立和骑马之间切换。这对约翰尼·乔斯塔尔来说尤其有益,因为他腰部以下都瘫痪了。

试玩游戏中的各种角色将会推出一个加速回合计时器的超级招式,一个可以将对手变成真人书的Stand用户,以及一些Kenshiro的模仿——然而,当你寻找中央战斗系统之外的内容时,全明星之战令人失望地短了。

有人能忍受金牌体验安魂曲吗?只有一个办法能知道…

故事模式是漫画八个章节中发生的所有主要战斗的亮点,但远没有让Jojo处女进入叙事,构建每场战斗的背景片段充其量是零星的。如果战斗条件更吸引人,那就更好了,但不管你是要在60秒内干掉对手,还是只用一半的生命值,你都不会觉得自己必须调整战术。这只是走过场,直到你获得必然的胜利。

如果说故事模式让人觉得错过了一个机会,那么只有在线模式的战役模式就更符合这款游戏奇怪的名字。这种模式让你与ai控制的对手对抗,而不是直接与其他在线玩家战斗。击败这些木偶将解锁各种嘲弄,胜利姿势,胜利语录,颜色和替代服装。然后你可以自定义自己的AI角色,同时定期检查他(或她)的胜利和失败。从表面上看,这听起来像是一种有趣的分心,但整个事情都被微交易系统所污染,该系统旨在规避对手搜索之间的等待时间。

《CyberConnect2》通过将等待时间从5分钟减少到2分钟,将这种影响降到最低,但它不应该采取折衷措施,而是应该效仿《怪物猎人3》,取消针对西方玩家的盈利机制。值得庆幸的是,更传统的排名和玩家比赛可以在没有任何强制冷却的情况下享受。netcode在控制延迟方面做得很好——只是如果你和一个完全不同时区的人交流,不要指望奇迹发生。

迷人的…

将《Jojo》的游戏本土化到西方市场总是一件艰难的事情,特别是当它是以一款相当复杂的格斗游戏的形式出现时。但是考虑到Treasure在DS上的《Bleach》所取得的成就,我们并不认为缺乏熟悉感会让游戏体验变得乏味。这么说吧:如果你在玩《阿卡姆疯人院》时完全不知道披风十字军是谁,你还会喜欢它吗?当应用到《Jojo》时,这个问题的答案强化了为什么《全明星之战》远非完美无瑕。

这款游戏显然对其主题充满了敬意,如果你恰好是Jojo的粉丝,那么每个格子阴影角色模型和攻击动画的细节水平几乎肯定会让你的怀旧感刺痛。但如果你首先将《全明星之战》视为一款格斗游戏,你会发现它拥有一个令人满意的复杂战斗系统以及一些平淡无奇的模式。虽然不是10分,但这个乔远不是一般人。

7/10
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