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《疾速追杀》第四章:迈阿密热线和……搬道工吗?

剧透!

《疾速追杀》第四章
狮门影业电视部总裁

已经退休的杀手约翰·威克(John Wick)一直看起来像一个电子游戏主角。他的电影充满了多阶段关卡、boss战以及比《使命召唤》更多的重装游戏。但在《John Wick 4》中,主演基努·里维斯(Keanu Reeves)和导演查德·斯塔赫斯基(Chad Stahelski)更加依赖电子游戏,制作的动作场景我认为在未来几年里都会被人津津乐道。

约翰·威克:第4章剧透如下。

《John Wick》系列电影经常被拿来与Dennaton Games的射击游戏《Hotline Miami》作比较,这是有原因的。在这部超级时尚、超级暴力的电影中,无声主角夹克在无数俄罗斯黑帮成员身上炸开了一个洞。《迈阿密热线》融合了极简主义的情节、震撼的音乐和越来越酷的死亡。当粉丝们意识到《Hotline Miami》游戏的相似之处并开始工作时,看到《John Wick》的mod出现也就不足为奇了。

《疾速追杀4》中我最喜欢的场景,看起来不仅仅是受到《迈阿密热线》的启发,而是看起来就像热线迈阿密。这是一个相当惊人的场景,当威克进行他迄今为止最令人印象深刻的横冲直冲时,摄像机将视角从上到下切换,一个单一的动作场景将摄像机固定在原地,让我们从鸟瞰建筑内的大屠杀,就好像天花板是看不见的一样(这是一个古老的电子游戏技巧)。

Wick使用散弹枪/燃烧弹组合产生毁灭性效果,将坏人像电子游戏中的敌人一样砍倒在简单的难度中。当我伸长脖子沉浸其中时,我感觉自己就像在《迈阿密热线》和《约翰·威克》DLC中控制着非凡的常青树里夫斯本人。这不是糟糕的《毁灭战士》电影中第一人称的短暂尝试,也不是平庸的《光晕》电视剧中第一人称的CGI盛宴。这是基努·里维斯(Keanu Reeves)从一个我们从未在大银幕上见过的角度表演他精心编排的真人表演。亲爱的读者,这是《疾速约翰》最好的写照。

当镜头最终切换到标准的第三人称动作视角时,我想到了Stahelski转而执导一部改编自索尼电影《对马岛之魂》的真人电影与其说他是电子游戏玩家,不如说他是这种艺术形式的仰慕者他在CD Projekt的《赛博朋克2077》中的工作他肯定是《迈阿密热线》的粉丝,并把它作为这个场景的基础。无论如何,它都是对电子游戏的一个绝妙的元点头,也许最适合《John Wick》。

然后,就像威克开着他心爱的肌肉车180度大转弯一样,我们看到了视频游戏中的鞭子。《青蛙过河》(Frogger)是一款20世纪80年代的街机游戏,游戏中青蛙在过马路时躲避交通。基本上就是这样。这不会叫约翰·威克吧?

然而,在看第4章时,我发现自己对着屏幕大喊《青蛙过河》。在另一个壮观的场景中,威克在巴黎凯旋门周围的道路上与一大群敌人战斗,这是欧洲最糟糕的环形路之一。我是说,看看这东西。

这里的吸引人之处在于,就像《青蛙过河》中的青蛙一样,维克必须在试图通过关卡的过程中避开看似永无止境(奇怪的是,从未刹车)的车辆传送带——这是一个多层的长达一小时的冒险,其中包括一个反复出现的小boss、剧情装甲和一点合作。影片中有很多惊险险情,正如你所料,维克的敌人们都没有他做得好。Stahelski抵制住了重复这一技巧的诱惑,在这一场比赛中,Wick沿着凯旋门的胜利小跑和Frogger一样激烈。

作为影评人,我应该指出《疾速杀手4》是一部存在严重缺陷的电影。它太长太塞了——我想,现在我想,就像许多电子游戏一样。当我说过长时,我是认真的:把自己系好,看一部将近三个小时的电影。我说吃得太饱,也是这个意思。第四章的很多内容都不需要出现。基努·里维斯的《黑客帝国》老导师劳伦斯·菲什伯恩再一次扮演了鲍里国王,但这个角色的情节点毫无意义。影片中有一些无聊的支线任务应该被删减(一个派系领导人只有在与boss战斗中获得物品后才会让约翰·威克进入下一关),一些过长的动作镜头让观众对无情而令人印象深刻的战斗失去了敏感,还有一个现实生活中柏林保镖的离奇客串,他突然出现,护送约翰·威克从一个地方到另一个地方,然后就再也没有出现过。约翰·威克宇宙的守护者们用这部第四部电影来揭示交战规则,不太可能,只有在最后绝望的时刻才会出现在演员们身上。在相对轻松的100分钟里,第一部《疾速出击》丝毫没有失去观众的兴趣,但第四章却有。

然而,当《疾速追杀》第4章很好时,它是一个超越世界的好。顽皮狗游戏《最后生还者》的粉丝们对HBO改编的电视剧赞不绝口因为,总体上,对原文保持忠实。《疾速约翰:第四章》将永远不会因为它的表演、故事和对话而获奖。“是的”),但在讨论电子游戏、电视和电影等可塑性越来越强的材料时,我们应该把《疾速杀机4》作为迄今为止最有趣的结局。

我等不及再玩一次了。

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