詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达:游戏》
这部电影的游戏是几十年的虚荣心工程。
那是疣猪吗?我发誓……鉴于《光晕》似乎已经为Big Mad Jim即将上映的科幻电影提供了不少信息,所以在衍生游戏中看到它的存在并不令人惊讶。潘多拉(令人困惑的是,这也是《无主之地》中星球的名字)是一片郁郁葱葱的土地,人类士兵驾驶着车辆与具有部落倾向的外星类人生物作战——这是我们熟悉的,如果更华丽的话。但这不是《光晕》,也不是8个月制作的标准电影改编。阿凡达真的想要成为自己的世界,自己的游戏。
第一点:你很快就会选择是为人类的RDA而战,这是一个由科学调查员和军事镇压者组成的双重打击,还是为土著纳美人而战,这是一个10英尺高、挥舞长矛的蓝人组织。根据你宣誓效忠的对象,游戏会发生巨大变化。
“这对我和我的团队来说是一个挑战,”首席编剧凯文·肖特(Kevin Shortt)说,“因为你有一个故事,突然它就分叉了,不仅是你扮演了一个不同类型的角色,而且故事情节发生了变化,地点也不一样了……要处理的事情太多了。”RDA接近传统的FPS,尽管它实际上是从第三人称视角——如果你愿意的话,这是一个带有更多肩膀的第一人称射击游戏。他们可以使用吉普车、坦克、船只和机甲,所有这些都是阿凡达中棱角分明的工业军事风格,但大多数情况下他们会朝当地野生动物的脸上开枪。
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有着天眼、波浪尾巴的纳美人更擅长近战,他们挥舞着各种长矛和权杖,近距离杀伤人形敌人。他们还可以利用环境——触发爆炸植物来驱散敌人,并以速度和战术优势的名义使用一些相当划定的路径跨越森林树冠。可悲的是,他们并不是《阿凡达》预告片中所暗示的那种摇摆着树的自由奔跑者——你基本上是去你被告知的地方,而不是在任何旧树干上蹦蹦跳跳。
第二点:你每击杀一次就能获得经验值。这让它有了第二个《无主之地》的对比——一款带有升级功能的射击游戏。当然,它激起了蜥蜴大脑对更大数字的渴望。甚至在预览代码的几个小时里,我发现自己忽略了任务目标,并射杀了我所能找到的任何漫游的VIper Wolves(就像狼,但有点狡猾),希望能够获得分数。与《无主之地》不同的是,升级不需要任何选择——简单地说,只要你升级,你就可以解锁一系列预设的新武器、技能和盔甲。你可以通过使用较弱的盔甲来定制你的角色,因为你更喜欢它的外观,但这并不完全可取。
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这些技能还包括偏好元素——你最多可以在你的平板面板上设置四个按钮,这意味着你可以玩你最喜欢的。你想要潜行,击退,生命恢复,伤害提升等等吗?它与你所做的基本选择有关,无论你支持哪一方。你是狡猾的西蒙还是愤怒的安德鲁?在任何一段时间内避免直接对抗都是不可能的,但你的错误技能肯定会决定你是防守还是进攻。所以升级的关键在于你想知道你接下来会得到什么玩具——只要阿凡达继续给你带来有趣的东西,这是一个很好的老理由来继续瓜分那些毒蛇狼。