岩谷彻:《吃豆人》是为女性制作的
开发者在游戏30岁生日时敞开心扉。
吃豆人的创造者岩谷彻说,他最初设计这个可爱的角色是为了吸引女性。
岩谷是在采访特里斯坦·多诺万的《重播——电子游戏的历史》一书时这样说的,这本书将于本月晚些时候发售。
多诺万问了关于吃豆人这个角色的起源——周六30岁——以及使用“卡哇伊”或可爱角色风格的决定。
岩谷彻解释说:“通过创造一个人物传奇和卡哇伊角色,我们认为我们也可以吸引女性。”
“当时大多数街机电子游戏都是暴力的,主要针对男性玩家,所以游戏中心主要是男性经常光顾的地方。
“我们决定通过设计能够吸引女性和情侣的游戏来改变这一人口结构,从而使游戏中心成为约会的理想场所。”
你可以在下面阅读更多多诺万与岩谷彻的讨论。这位设计师于2007年离开南梦宫,现在在东京理工大学(Tokyo Polytechnic University)讲课。
1977年我加入南梦宫时,它还没有制作电子游戏。他们只生产电子和机械游戏,比如鳍状弹球。我加入南梦宫是因为我想制作弹球机。
南梦宫并没有制作任何弹珠游戏。它们非常酷,所以我萌生了创造一款带有弹球功能的电子游戏的想法。这就是为什么《Gee Bee》成为南梦宫的第一款原创电子游戏。
与现在相比,当时的硬件规格非常有限,所以我们只能制作非常简单风格的美术作品。我们很难以这种有限的方式让玩家产生共鸣,但我们希望尽可能多的人喜欢这款游戏。通过创造角色传奇和卡哇伊角色,我们认为我们也可以吸引女性。
那时还没有家用游戏机,所以玩电子游戏的唯一场所就是游戏厅。当时大多数街机电子游戏都是暴力的,主要针对男性玩家,所以游戏中心主要是男性经常光顾的地方。我们决定通过设计能够吸引女性和情侣的游戏来改变这一人口结构,从而使游戏中心成为约会的理想场所。
我是看着迪斯尼动画片以及日本动画和漫画长大的,所以我受到了这些创作者和设计师的哲学的影响。此外,我希望孩子们玩我的游戏,所以我从未想过要在设计中使用暴力。我无法想象那样的想法,无法想象用暴力的方式表达任何东西。
我试着想出一些能吸引女性和情侣的东西。当我想象女性喜欢什么时,她们吃蛋糕和甜点的形象浮现在脑海中,所以我用“吃”作为关键词。当我用这个关键词做研究的时候,我看到了一张披萨的图片,上面有一片披萨被拿走了,我灵光一现。所以我基于这个形状设计了吃豆人角色。
与当时其他令人兴奋的游戏不同的是,《吃豆人》的设计初衷是让人们轻松轻松地玩,没有刺激感。所以当它发行时,我们并没有像其他游戏那样获得好评。我猜《吃豆人》的形象不太好。我自己也无法想象它会受到这么多人的喜爱,在国际上如此受欢迎。
以上节选是特里斯坦·多诺万和黄蚂蚁的版权。