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可以说我喜欢《星球大战:旧共和国》了吗?

力的感觉。

我真的很喜欢不和别人一起玩《星球大战:旧共和国》,因为这是一款大型多人在线游戏,这么说似乎有点可怕,但这是我一直在玩的游戏。这并不是说我讨厌别人,也不是说我在狂热地扮演一个讨厌别人的西斯尊主(尽管我讨厌别人)一个讨厌人的西斯尊主),我只是想成为只有我星球大战故事中的英雄,谢谢。其他所有人都可以自娱自乐,我喜欢《星球大战:旧共和国》能做到这一点。

SWTOR一直理解很多人想要玩这款游戏是因为他们想要旧共和国骑士的体验,而不是因为他们热衷于与一堆陌生人组队。这就是为什么《SWTOR》从一开始就为每个角色职业设置了漫长而曲折的故事线。大型多人游戏世界中的单人故事体验——一种双面游戏。这些单人游戏片段都有配音,有过场动画和对话选择,还有同伴和浪漫故事。它们在2011年发布时令人印象深刻,现在更是如此。

他们在最近的资料片《堕落帝国的骑士》(2015)和《永恒王座的骑士》(2016)中真正走红。他们讲述了一个名为瓦尔korion的不朽西斯尊主和他的走狗的故事,这些走狗不可避免地需要阻止。瓦尔korion仍然是我遇到的最好的星球大战反派之一,我这么说是因为我沉迷于一些书、游戏和电影。他细致入微,令人难以置信地强大,他把故事带到更深入的地方,而不仅仅是你需要用光剑灼烧的邪恶。这两方面我都写了很多堕落帝国的骑士而且永恒王座的骑士他们出来的时候。从某些方面来看,它们确实很棒,就像在玩独立游戏一样。

那是我,伯蒂娜。我不太友好。

尽管如此,这些资料片已经是四年前的事了,从那以后我就再没玩过。上周我看到这款游戏终于出现在Steam上,我很兴奋,重新安装了它。实际上,Steam所做的只是为你下载启动器,并允许你玩它。您仍然需要一个单独的(免费的)SWTOR帐户来登录。这是不是意味着它增加了一层麻烦,而不是消除一层?不管怎样,这是一个时刻,我想我应该利用它。

说实话,我有点害怕它,因为当我在离开了很长一段时间后重新登录《魔兽世界》时,我经历了一场艰苦的战斗,试图重新了解这款感觉非常不同的游戏。SWTOR的情况并非如此。令我高兴的是,在启动游戏的瞬间,我就进入了一个新的单人游戏故事。我只是按下了日志中的“启动”键,然后我又回到了之前的内容,即作为永恒王座及其舰队的负责人,一个与帝国帝国和共和国斡旋联盟的派系领袖,而不是一个试图在他们的队伍中崛起的新手。

所有我需要记住的东西如何我在工作的时候又开始玩了。我不需要在出发前重新熟悉,因为《SWTOR》的故事给你的同伴带来了强大的治愈力,几乎不可能死。在之前的资料片中是这样的。在故事模式中,SWTOR是轻而易举的事。你可以在一个宏伟的故事中漫步数小时,而不会碰到其他玩家,只需要在公共区域中奔跑,到达绿色屏障,标志着你自己的个人世界的入口,你自己的《星球大战》。事实上,你可能是一个更广阔社区的新人,但你看到的最多的是当你小跑时停下来检查人们,就像公园里的狗一样。

有很多战斗机器人。注意绿色的治愈量。我的同伴从未停止治愈我。

我很喜欢《SWTOR》让我这样玩,而且很容易拿起来玩。这让我很好奇为什么EA和BioWare没有认真考虑将其带到主机平台上。他们曾经说《SWTOR》代表了《KOTOR 3》、《KOTOR 4》和《KOTOR 5》,因为它有太多的故事,这是一个没人能接受的营销路线,但现在我看到它和一些故事的深度,我想也许他们是在做一些事情。我很想在舒适的沙发上体验这一切,从头到尾轻松地体验另一个角色职业的故事,也许这次是个好东西,尽管我甚至觉得有点恶心。如果人们能够将《魔兽世界》修改成一款吸引人的控制器体验我打赌有人可以为SWTOR做一些类似的事情。也许它甚至会在某种程度上挠痒痒,我们可能永远不会得到一个新的KOTOR游戏(来EA,让我的愿望成真!)

尽管《SWTOR》的单人游戏体验令人信服,但它永远不会成为单人游戏,因为从机制和理念上讲,它是多人游戏,而它所处的庞大而持久的世界阻碍了它的发展。快捷栏的战斗通常很无聊,你将面临的遭遇也是如此。BioWare有很多方法可以让它看起来比实际更有趣。但这并不坏,一点也不坏。尽管我在游戏中看到了很多缺陷,但我似乎也无法停止游戏。SWTOR感觉像《星球大战》,听起来像《星球大战》,我是我个人《星球大战》故事中的哑剧反派,我提出的每一个荒谬的、公开的邪恶建议都为我的黑暗面加分。眯眼看,它就是科托尔,我想是时候承认我喜欢它了。

真是个问题!
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