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湮灭模式是否足以拯救《战争黎明3》?

哥哥,我被击中了!

用最直白的话来说,当我回到网上尝试的时候《战争黎明3》的上周的重大更新,有一段时间,在多人游戏大厅只有一个公开游戏。一个。这是一款专注于多人游戏的PC游戏,发行不到一个月便可在Steam上获得。一整天都在查看游戏——为了确保这不是上午的间歇——我一次最多看到6个直播。这并不反常。也许更糟糕的是,上次我查看《灵魂风暴》(游戏邦注:这是2008年发行的原版《战争黎明》的扩展内容)的服务器浏览器中有很多活跃游戏。

如今,大型授权游戏很少有第二次机会——只要问问《质量效应》就知道了——虽然《战争黎明》无疑是同类游戏中的知名作品,但如果它比EA的多平台大作表现出更强的弹性,我会感到惊讶。尽管这款游戏可能表现得很糟糕,但粉丝们的激烈反应意味着,这款游戏正以惊人的速度滑向无关紧要的境地。最新的更新旨在扭转局面。这可能听起来有点夸张,但这可能是该系列历史上最重要的补丁。

肯定有一些速配在流通,但这从来都不是好事。

《战争黎明3》陷入困境的原因有很多,对于投资社区来说,这些原因可能是显而易见的,而且在这一点上,它们已经被痛苦地践踏了:美术风格,虽然不可否认的冷酷,强调清晰而不是粗糙的照片现实主义;这个活动虽然很有趣,但却是线性的,没有多少长期性;最重要的是,到目前为止,《战争黎明3》的头条多人模式是它的只有多人游戏模式。对了,这是MOBA游戏。

但这并不是MOBA游戏。差远了。但对于那些将其贴上这种标签的人来说,这些细微差别是无关紧要的,开发者Relic的固执——有些人会说是教条主义,但我要说的是固执——将他们对RTS未来的有争议的愿景变成现实的意愿,现在让他们陷入了尴尬的境地。坚持这一路线,他们就有可能疏远那些已经被激怒的战略纯粹主义者的粉丝群。如果改变方向,他们就会把资源投入到漫长而腐朽的纠正道路上。更重要的是,我认为他们可能会削弱《战争黎明3》的愿景。

令人钦佩的是,Relic选择了后者,至少在短期内是这样。第一个更新在这里,大的增加是歼灭,一个多人模式,简单的任务是消灭你的对手的所有结构-更重要的是将战争黎明3带回到传统的,实时战略的根源。(事实上,《湮灭》有两个版本:《湮灭经典》和《湮灭防御》,但两者的有效区别并不大——重要的是它是老式的RTS模式,有可建造的炮塔、基地等。)这实际上是一个相当简单的变化,至少在纸面上是这样。

新地图的中心,莫提斯谷,是一个完美的炮塔陷阱,显然是为老派的海龟设计的,但它仍然是Kasyr Lutein或Into The Breach的一段路。

它也非常有趣。我将公开承认我的怀疑;这是一款围绕着《Power Core》充满目标的战场而创造的游戏。伪通道将行动引向护盾生成器和炮塔(游戏邦注:这是一种大型的内置类型,而不是有趣的类型,我将把它们放在任何地方),资源点,覆盖区域,我相信围绕建造速度,伤害缩放,资源收集和无数其他问题的无数调整都是为该模式量身定制的。我是平衡艺术和影响它的决策复杂性的忠实信徒,所以简单地从地图中取出这些目标,扔进可建造的炮塔,让你建造额外的总部,对我来说,听起来像是麻烦。但它确实有效,实际上它几乎完美无缺。游戏会花更长的时间——但是策略迷们确实喜欢花时间——你需要在游戏前的菜单中建立一些不同的策略,但它都能起作用。这是真正的RTS;经典的《战争黎明》,充满了庞大的军队和庞大的单位,而现在它出现了,我很惊讶它不是一开始就出现的。

当然,有些地图确实比其他地图更好地补充了经典RTS游戏中的乌龟和教学。新地图,Mortis Vale,可以在2v2和3v3游戏中玩,是一个亮点,它的定义特征是在它的中心有一个密封的分隔墙,可以在任何时候被任何玩家永久打开。隐蔽的路线将冲突推到任何一方,而宽的、半隐蔽的路径则进一步延伸到两侧。这一切都导致了一个围绕着中央大门的囚徒困境游戏——你是在墙的两边储备一支军队,等待敌人跳出来反击,还是和队友一起冒险包抄侧翼?

熟悉的RTS游戏最后的扫荡又回来了。

一个专门的社区的萌芽也暂时开始显现。这可能只是一种必要的创意,但粉丝们已经使用了工作室模型和创作者工具,带回了系列黄金时代的亮点——进入缺口,比菲的危险,Kasyr Lutein——复古的战争黎明地图,简单而神圣。他们现在会变得更好。

不过,一张新地图,一些炮塔和一个半模式。看起来没什么。从长远来看,我们确实需要更多内容:更多地图和种族是最重要的,也是最迫切的需求。随着时间的推移,一些额外的教条,精英单位,阵营能力,甚至只是外观皮肤将有助于保持《战争黎明3》的新鲜感和活力。

确实很奇怪,用后知后知后知后知后知后知后知后知后知后知后知后知后知后知后知后知后知后知后知后知后知后知后知后知后知。我不能完全理解两者的逻辑,但也许这个小而强大的更新是保持游戏身份的完美方式:有缺陷和奇怪,但也大胆,冒险,有时是非凡的。

希望是通往失望的第一步老图书管理员的话是这样说的。但是对于《战争黎明3》的命运来说,这只是第一步。

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克里斯·塔普塞尔化身

克里斯Tapsell

评论编辑器

Chris Tapsell是《Eurogamer》的评论编辑和最杰出的足球经理。他曾经写过指南,如果你问他关于《英雄联盟》或《pokemon》的问题,他会把他最喜欢的电子表格链接发给你。

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