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受阿卡姆疯人院影响的非理性

莱文的灵感来自蝙蝠侠的结构。

Irrational Games在创造《生化奇兵:无限》时受到了Rocksteady出色动作游戏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的影响。

《阿卡姆疯人院》的创造者Ken Levine在接受Eurogamer采访时表示:“我们受到了《阿卡姆疯人院》等游戏的启发生化奇兵:无限预览

“《阿卡姆疯人院》的一大亮点在于,它的结构在某些方面与《生化奇兵》相似,但它们的一大创新之处在于,当你回到一个区域时,它们会建立一个完全不同的叙事。

“我认为我们受到了很大的启发。在《生化奇兵1》中,当玩家回到一个区域时,我们只设置了重生机制,所以我认为当我们让玩家回到一个区域时,我们希望以一种不同且有意义的方式来做这件事。”

Levine表示,Irrational还未决定《生化奇兵:无限》将如何复制2007年游戏《生化奇兵》中“完成”部分的感觉,在那款游戏中,玩家花费数小时揭开所有录音并杀死敌人。

“这是一个有趣的问题,”莱文说。“我不知道我们是否已经100%确定了我们的计划是什么。我想这可能只是因为我们之前在《系统奇兵》和《生化奇兵》中都是这么做的。

“但也就是说,我们可能会遵循与《生化奇兵1》类似的通关结构。”

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