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钢铁侠

可怜的叮当声。

他们说的一个精神错乱的迹象是保持重复相同的徒劳的任务,希望结果是不同的。我担心这说什么关于我的精神状态,尽管多年的经验相反,我仍然会为每个新电影我希望搭配。尤其是超级英雄电影改编作品。说,也许这将是一个小的声音在我的脑海里。也许这将是一场伟大的比赛一个伟大的使用的字符。这一次。也许吧。

钢铁侠,一个极度地实现分拆的高度令人愉快的电影,只是最新的游戏,要压碎我的天真的希望变成扭曲的金属。

一如既往,游戏的故事梗概的源材料然后替换所有那些人们谈话,和人物和情节发展,更多的射击和爆炸和射击。在这种情况下我们的英雄是富豪实业家托尼·斯塔克,捕获的阿富汗叛军使他改变他的想法关于使用工程天才产生死亡的工具。相反,他创造了…死亡的工具。但这是一个很酷的飞行机械套装,他使用它摧毁他死亡的其他工具,所以它是好的。

这是游戏的由来。敷衍了事的训练水平后发出通过笨重的马克我适合在阿富汗和银马克二世在鲜明的行业,你在熟悉的红色和金色Mark III盔甲运动消除世界上创建的武器。游戏使用长期奇迹的敌人A.I.M.(先进理念力学)和有组织犯罪网络Maggia拉长这个过程中,他们每个人提供一个无尽的坦克和直升机,以打击附近位与鲜明的阿森纳。

哦,看,钢铁侠是走错路了。一次。

帮助在这种破坏性的追求你的盔甲装备repulsor射线,二次爆炸的武器,强大的chest-mounted unibeam。会议确定目标在每一层你挣更多的钱来升级你的盔甲的不同方面,虽然大多是可以忽略不计的影响及不同的升级能力只在设置点在游戏中开启。不是鲜明的应该是一个亿万富翁的天才?我很确定他可以购买或建造任何他想要升级,每当他需要它们。但是,这不符合线性游戏模板,这显然不是一个游戏新思维。

首先,任何人尝试演示将证明,这是钢铁侠的控制非常不愉快的经历。你花太多的时间在空中,但是游戏似乎出去的方法,使运动在这个空间一个难以理解的小提琴。左边触发使你徘徊,但紧迫的简单地发送你无情地上升到天空。你需要按实际上一半维持一个稳定的高度,一个任意的区别,需要一些时间去掌握。没有办法控制自己的血统,所以你必须放手,自由落体又徘徊,当你认为你已经达到了完美的高度。

你可以赶上导弹和扔在目标,但它是如此繁琐操作你不妨把花三秒钟repulsors吹起来。

向前运动是更糟糕的是,钢铁侠的速度严格二进制之间选择一个完整的停滞和飞速向前。简单的导航水平成为一个苦差事,你乒乓球非常风光,向上漂移或破败尽量让敌人在你的风景。我真的发现自己渴望地渴望超人归来,一个可怕的平淡无奇的小矮子的游戏,至少设法让飞行部分通过它直接和简单。最终,四个或五个水平后,你达到一种勉强停火与钢铁侠的控制和找到一个妥协,至少可以让你移动精度。

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