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女武神简介:Lenneth

一个杀手的肖像。

所以,这就是你一直在等待的PSP RPG。

它的设计巧妙,故事情节丰富,动作节奏熟练,对话深刻而有意义,配乐精美,手绘和动画效果令人惊叹。它拥有几乎难以察觉的负载,并迫切地将战斗机制压在你的手掌上,让你在短期内快速上手,并在长期内真正强迫你。

然而,在许多其他方面,这不是你一直在等待的PSP RPG。

它完全是古怪和反文化的,无情的忧郁,有时在设计上丑陋而笨拙,令人不安地沉浸在一种悲惨的黑暗氛围中,这是好莱坞拙劣的《生化危机》或血腥的《地震》既没有微妙之处,也没有倾向于实现的。

意料之中的是,这不是一款PSP原创游戏,而是一款罕见且备受推崇的Enix PSone游戏,Valkyrie Profile的移植版——这款游戏从未在欧洲发行过,只在2000年在美国发行过非常有限的版本。从那以后,它赢得了狂热的追随者,这是有原因的,它将深刻而复杂的游戏玩法与生命、死亡、悲剧、意义、荣耀和英雄主义等沉重的叙事主题相匹配,这些主题都通过北欧神的镜头来看待。

三种难度设置在游戏中形成了不同的路径,每个路径都有独特的角色和不同的结局。

因此,这款游戏的背景和叙述内容与等待证明自己的长着尖头发的孤儿或在旅途中恢复家族荣誉的失势骑士是完全不同的。你将扮演Lenneth,一个瓦尔基里战争女神和奥丁的右手少女,天堂的领导者Aesirs。

Lenneth的特殊能力是:“听到人类濒死时的悲伤、愤怒和希望”。在没有文化和不成熟的电子游戏世界中,我们已经习惯了用喉音宣布这种不祥的能力,同时闪现出浓浓的鲜血和恐怖的管弦乐。但偷窥鼻烟并不是这个更温柔游戏的核心。

相反,Lenneth的工作是接近接近死亡的人类,通常带着同情和关心,以观察他们生命的最后几天。然后,她必须判断他们是否在性格、成熟度和意愿上适合作为空灵英雄加入诸神,在即将到来的诸神之战中战斗,届时Aesir和他们的宿敌Vanir将战斗决定诸神的命运。

所以从本质上来说,这是一款神圣的招募顾问模拟游戏,玩家将逐个故事分析和筛选世界(Midgard)中可用的人力资源,收获那些牺牲的少数人的灵魂,以建立一支军队。

传统rpg会让你去挑战即将到来的《诸神黄昏》的普遍终结,而《女武神Profile》则让玩家将这场北欧大决战视为一个有用的最后期限。游戏中有一个计时器,从192天开始倒计时,每个故事、城镇参观和休息时间都“花费”一定的时间。所以你只有有限的时间去探索游戏中各种各样的故事情节,然后你的主要任务就会被拴在世界末日(Armageddon)中,它的胜利部分取决于你培养并派去战斗的新死者团队。不明智地花费时间,你就不会在最后的战斗中足够强大。

如果这一切听起来有点压力,Valkyrie Profile很快就进入了一个令人愉快的节奏,将旅程集中在一个不可否认的稠密而复杂的独特玩法森林中。

与原版游戏相比,唯一的重大变化是引入了预先渲染的过场动画。这些都是Square一贯的光滑,但手绘2D美术和渲染的蜡质fmv之间的对比并不合适。

在每个故事开始之前,Lenneth盘旋在米德加德的卡其色3D平原上,按下开始按钮,就可以集中注意力听到附近是否有任何人类——无论是王子还是乞丐——濒临死亡。如果是这样的话,你会捕捉到一些谈话片段和引导谈话,引诱你进入他们的关系和问题的世界。接下来你将飞向他们,通过过场动画和探索慢慢见证他们的故事,可能还会在一个迷你恶魔城风格的地牢中工作,直到角色不可避免的死亡。然后你就可以把这个角色带进你的团队,在接下来的故事中继续玩下去。

一旦进入你的空灵小队,就不只是简单地升级每个角色了。自私、善良、可爱、勇敢等人类属性必须随着积分的增加而升级或降级,使他们成为更好、更英勇的人。然后你有一个选择——要么把这个角色送到奥丁那里去参加最后的战斗——要么让这个战士和你一起完成地球上的下一个故事。玩家必须不断做出关键的管理选择,虽然偶尔会感到困惑,但这确保了每个玩家的游戏体验几乎是独一无二的——这可以从多种结局中得到证明。

地下城本身对于RPG来说是独一无二的。从侧面平台游戏的角度来看,这两款游戏都相对较短,充满简单的钥匙和获取机制,并穿插着宝箱和敌人。Lenneth(游戏邦注:游戏中唯一可见的角色)必须灵活地在平台间跳跃以解决每个地下城。一个冰晶射击移动允许她建立临时平台到达新的区域。平台设计过于简单,而且缺乏精确性——控制常常感觉有点滞后和不精确。敌人在地下城中是可见的,一旦被攻击和击败就永远不会重生——这是一个令人愉快的选择,极大地弥补了实际周围的任何困难。

除了Lenneth,你最多可以带四个角色进入战斗——都是你从旅途中拯救和选择的潜在英雄——每个人的主要攻击都被分配到PSP上的四个面部按钮中的一个。进攻动作是由按下相应的按钮触发的-没有菜单来谈判,因此,所有的战略都集中在你按下按钮的时间上。通过成功完成连击,屏幕底部的一个特殊攻击标尺将被填充,如果你设法将其最大化,就可以执行更强大的移动。在快速射击系统中有很多隐藏的深度-无论你在连击中击中敌人是在空中还是在地上,都会有不同的奖励,并且由于无菜单界面的即时性和大量的自定义和可增强的进攻选项,在战斗变得无聊之前,它是很长一段时间。

从Lenneth的坚定和清醒,到许多次角色的可怕,荒谬的夸张动画画外音,配音的可接受性各不相同。

的确,这款游戏充满了游戏玩法的细微差别,以至于游戏中或说明书中都没有解释清楚更深层、更复杂的体验层。这对于经验丰富的RPG玩家来说是可行的,他们可以摸索自己的方式或与同伴交换信息;对于单独尝试这类游戏的人来说,这往往会让人感到困惑。

同样,令人窒息、过于戏剧化的语言和无情的阴郁情绪也会在一段时间后让人恼火。看着一个接一个的悲剧死亡,加上缺乏任何喜剧救济,以及游戏不可避免的过于冗长的倾向,让人感到痛苦。你可以从游戏原声带的歌名中了解游戏的很多信息。“语言大屠杀的永恒引擎”和“神圣死亡的史诗”充满了游戏的浮夸浮夸,与歌曲“当一个人改变”和“翻开新的一页”的救赎思想形成鲜明对比。这种并置体现了游戏不断跨越的愚蠢和紧凑的深刻之间的界限。

但是,在主要,女武神侧面创造了一个鲜明但美丽的氛围。每次PSP开机时,管弦乐的中音配乐就会把玩家带进游戏世界,角色设计在某些地方也具有不可否认的标志性——Lenneth带翅膀的头盔和完美的比例,尤其是角色设计的像素美。

这与《最终幻想》风格的RPG游戏相距甚远,基于下面的分数,期待相似之处的玩家将会非常失望和失望。但是,如果我们一定要有电子游戏类型的区别,那么就让我们接受它们的界限足够广泛和深刻,可以包含不止一种优秀但完全不同的形式表达。Valkyrie Profile Lenneth正是如此-完全不同于其他人群,一个小众中的小众,奇妙的思考和大部分出色的执行。如果有其他具有相当创新性和创造性的日本rpg游戏可以与之抗衡,那么它的缺陷可能会让它受到更严厉的评判。但它是独一无二的,是一种罕见的日本角色扮演个性的原始表达,因此,这种茂密的体验值得你一路上遭受的每一次伤害。

虽然还没有正式宣布在欧洲发行,但很有可能在明年初登陆欧洲,与即将到来的PS2续作同步。

8/10

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作者简介

西蒙·帕金化身

西蒙•帕金

贡献者

西蒙·帕金是来自英国的获奖作家和记者,定期为《纽约客》、《卫报》和其他各种出版物供稿。

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