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内向:颠覆发生了什么

以及更多关于监狱建筑师的细节。

Eurogamer发现,Darwinia和《Defcon》开发商Introversion在将近一年前就停止了Subversion的开发。

《Subversion》就像一个技术演示集,但“核心游戏本身并没有那么棒”,创造者Chris Delay告诉我们。

“发生的事情是,我们在颠覆上修补了很多很多年,试图取得一些进展-我们确实取得了很多进展-但我们总是担心核心游戏本身并不是那么好。其实没什么可做的。

“我们做了好几年的技术演示,但没有一款具有凝聚力的核心游戏。这是缺少的核心游戏。

“每当我们停下来,从更高的角度思考游戏时,比如玩家要做什么,乐趣从何而来,我们总是脑子一片空白。

“我们终于勇敢面对了,”他说。

颠覆,一款渗透和间谍游戏,玩家控制一队特工穿过敌对的高安全建筑,现在正式暂停。

“它被搁置了,我们公开告诉所有人,现在忘掉它,如果可以的话,假装它不存在。”

Chris Delay, Introversion首席设计师

“是的,就是这样,”迪莱证实道。“它被搁置了,我们公开告诉大家现在忘掉它,如果可以的话就假装它不存在。

“我们确实计划回到比赛中,这是我们坚定的意图,在这场比赛后回到比赛中。但我们并不想做出任何承诺,也不想让任何人抱太大希望,因为我们是一家小公司,我们不能同时致力于多个项目,所以我们总是要选择我们将要致力于的项目。

“我们聊了很多次,讨论了我们想要做什么,然后全身心地转向了《Prison Architect》,从那以后Subversion就没有在这款游戏上做任何事情。

迪莱解释说,《监狱建筑师》是一款关于建造和管理高安全监狱的游戏,它“脱离”了Subversion。

在颠覆任务中,你必须将队友从监狱中“解救”出来。“你必须把这个电脑黑客弄出监狱,”迪莱说。“我们开始了这个监狱代码的所有工作,它变成了一个仅针对一个级别的大型项目。

“当我们在做这件事的时候,在我们的Subversion地图编辑器中布置监狱真的很有趣。这就是它的孕育过程,真的,这就是它的来源。”

监狱建筑师将是一款PC游戏,Delay说,可能也适用于Linux和Mac。

迪莱说:“现在谈论《监狱建筑师》还为时过早。”“我们发现很难调整这些东西的节奏,因为它距离发布还有一段时间,我们不想在这一点上全部放弃。

这不是一款2011年的游戏,但我们希望明年年初能推出这款游戏。”

《Prison Architect》最近被提交给了独立游戏节(与2006年Darwinia赢得的比赛相同),Introversion希望能在IGF颁奖典礼(2012年3月)前后发布游戏。

监狱建筑师会赢吗?

“那是一个非常不同的时代,达尔文主义赢了。即使是现在,我也不相信达尔文会横扫奖项。”迪莱说。“那是一个不同的时代。”

6年前,Introversion被封为即将蓬勃发展的独立游戏世界之王。今天,内向者仍然坚守着同样的高点。我们犯了错误,遇到了困难。但迪莱对这家英国开发商的健康状况表示乐观。

“我们让人们在论坛上讨论,‘内向的人破产了吗?人们真的很担心内向,因为我们确实经历了一些非常艰难的时期,大约在2008年和2009年,”迪莱说。

“我们甚至都没有办公室了。我们取消了办公室;我们只剩下核心团队了。”

克里斯延迟

“我们甚至都没有办公室了。我们取消了办公室;我们现在只剩下核心团队了。我们只有几个人。就像我们刚开始的时候,我们只有三四个人在做一件事,所有人都在家工作,只是为了下一款新游戏。我们已经回到了过去的状态,所以我们现在非常享受这一过程,因为我们能够继续创造属于自己的游戏。

“这似乎是一件简单的事情,但我们已经有很长一段时间没有了。我们有一个庞大的团队;我们一度有11名员工,这听起来并不多,但这对Introversion来说已经很庞大了,11名员工和一些自由职业者都在开发游戏的主机版本之类的东西。当时我们的公司比现在大得多,每个月都要花很多钱。这就是最终的结果。但它并不是那么可持续的。

“这要求我们在主机上取得巨大成功,而Darwinia+从未真正实现。尽管这款游戏已经在PC平台上发布了很长时间,但它在Steam上的销量仍然落后于其他平台。Steam版本和所有PC版本的《Darwinia》都做得更好。

“我们认为[Darwinia+]有点失策,有点错误,幸运的是,我们现在有足够多的游戏——四款主要游戏和一款主机游戏——直到今天仍在销售,这让我们继续前进。”

内向证明颠覆。
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