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介绍MMO的十级测试!

打老鼠的人为我们的爱而战。

我们现在有了Eurogamer MMO新功能系列的前两个条目:十级测试。

十级测试是mmo的淘汰赛。我们将他们聚集起来,配对,每个人玩10个关卡,然后简单地根据我们最感兴趣的游戏来决定谁是赢家。输的那个被卸载了,而我们在桌子上指着它,皱着眉头,就像某种打老鼠的糖或特朗普。

当我们通过所有关卡后,我们将进入第二轮,即在10-20关卡中让胜利者相互对抗,直至出现冠军。

在每场战斗中,我们的决定不仅会受到游戏质量的影响,还会受到社区的友好程度、抽签的运气以及我们对角色的依恋程度的影响——因为这些对MMO玩家来说同样重要。

的竞争者

这一选择背后的原因是,如果我们将像《魔兽世界》或《指环王Online》这样的狼放入该包中,结果可能是可以预测的。这是一个前冠军或不幸的竞争者重新回到聚光灯下的机会。此外,我们最近没有写太多关于这些游戏的文章,因为我们有像《战锤ol》和《柯南时代》这样的新鲜血液,所以我们想看看它们的进展如何。未来的十级测试可能着眼于更近期的发行,或者更深入地探究mmo的过去。

第一轮:西方幻想

EverQuest II vs Vanguard: Saga of Heroes

在第一个测试中,两个完全传统的幻想史诗面对,都来自索尼在线娱乐花单。《无尽的任务2》曾经是mmo游戏界的皇太子,但在第一次战斗中就被一匹名为《魔兽世界》的黑马KO了。更糟糕的是,其顽固的前任《无尽的任务》不想让出自己的宝座。年轻的先锋是一个很有前途的新贵,他的早期职业生涯被有害的虫子毁掉了。它是否恢复了足够的健康来挑战它更富有、更圆滑的“马夫”?

获奖作品:《先锋》:《英雄的传奇

第二轮:东方幻想

这两款游戏总共有150万玩家,很容易成为榜单上最受欢迎的游戏——但这些玩家中的大多数都在世界的另一边,现在也帮不了他们。NCsoft的《天堂2》和它的前作一样,仍然在韩国占据主导地位,但从未在西方站稳脚跟。《最终幻想11》做到了——但它在《魔兽世界》之前的鼎盛时期已经是很久以前的事了,它已经上市6年多了,是测试中最古老的游戏。这些战马已经改变了他们的方式,或者他们会在衬裙和磨磨中洗掉自己吗?

赢家:《最终幻想11

第三轮:短篇幻想

《激战》vs《龙与地下城Online

也被称为五级测试回合,因为这些不太传统的游戏有更低的关卡上限(分别为20和16)。两者都避开了巨大的开放世界,并使用了大量实例;《激战》是NCsoft的玩家对玩家游戏专家,《DDO》是《LOTRO》开发商Turbine的地下城爬行游戏。《激战》是为数不多的在《魔兽世界》后的世界里取得成功的mmo游戏之一,它肯定是最受欢迎的——但在默默无闻了两年之后,《激战》已经是一个未知数了。心烦意乱不是不可能的。

第四轮:不是幻想!

《星球大战:星系》vs《英雄之城

来自SOE和NCsoft的第三家进入者选择了一条较少人走过的道路——即没有地下城或半兽人的道路。超级英雄的中坚力量《英雄之城》有着良好的状态,但在冠军在线和DC宇宙竞标其仪式斗篷之前,它是最后一站。《星球大战:星系》的历史充满了错误和错误的纠正尝试,同样,在BioWare的《旧共和国》和Cryptic的《星际迷航Online》问世之前,它也试图抹去人们对它的记忆。就像世界其他地方意识到的那样,这两个开拓者也在寻求认可,因为这是一款MMO游戏里面有一条龙。

规则

规则很简单。我们的角色将始终被称为Tenlevels,或者在游戏命名惯例允许的范围内尽可能接近这个名称。我们会一直在人口最多的英服服务器上玩游戏,我们更倾向于使用PVE规则集,这样我们可以更快地看到更多游戏内容。如果你看到我们,打个招呼!

我们会一直尝试在最新版本的游戏中玩最新的内容。例如,在《先锋》中,我们将使用新的黎明岛起始区域;在天堂II中,我们将使用卡梅尔资料片中的所有改进。

在具有多种升级路径的游戏中(游戏邦注:比如战斗和锻造),我们将在战斗中升级,因为这将是所有游戏之间的一个共同因素。但我们将着眼于其他选择,并注意它们对游戏整体吸引力的贡献。如果有多种格式可用(如FFXI),我们将使用PC。

十级测试是不正确的-但它是公平的

10级测试并不是一种绝对可靠的游戏质量测试。这就是评论的作用。虽然我们坚信《魔兽世界》是最好的MMO,但它的前10个关卡很容易在与《LOTRO》、《战锤ol》甚至《柯南时代》的战斗中失败。更重要的是,一个回合可能会被游戏设计师和支持人员完全无法控制的因素所左右;如果我们最终加入了一个很棒的团队或结交了新朋友,这将对游戏有利。还有就是运气不好;一款游戏的命运可能取决于一个骰子,一个随机掉落的战利品。

MMO体验的这一重要方面在评论中反映出来是不公平的,这也是我们创建十级测试的原因之一。这是MMO评论者所能得到的最接近现实世界的情况。其他表面上的不平等实际上是平衡的;在人口较少的游戏中,玩家数量较少,但社区通常对新手更友好、更开放。拥有更快升级速度的游戏将更少拖沓并带给玩家进步感,但却很少有机会让我们融入其中。每一个劣势都是一个机会——正如本周的测试所表明的那样,结果是无法预测的。

检查前两个测试-EverQuest II vs Vanguard: Saga of Heroes期待第三部的到来。

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