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在poksammon的纸牌屋里

在生物公司的门后。

我内心深处想说,制作poksammon卡的东京公司Creatures Inc.的内部,正是你所期望的。一切都是你想象的。一个充满奇迹和怪异的梦幻工厂,隐藏在显而易见的地方。

在某种程度上,确实是这样。游戏中没有华丽的入口,也没有巨大的poksammon品牌;它基本上是一个大的方形房间,在一个多功能的公司塔楼里,有一个完全看不到的办公室门,当它关闭时,令人印象深刻地融入了走廊的木炭墙。它向一个闪闪发光的白色高光泽大厅敞开,与外面形成了完美的对比,前面的墙上挂着醒目的Creatures标志。这可能不是故意的,但还是。你得到了效果。

很明显,现实是生物公司只是一间办公室。有一些迹象表明——在大厅里,一棵瘦长、长脖子的阿洛兰(Alolan) Exeggutor与一些室内植物混在一起;在主房间的一头,是一排单调的、办公室灰色的文件柜,但里面不是固定的,而是成千上万的波卡姆卡——每一张都是,至少从《生物》开始以来,在旧的海岸巫师执照于2003年被接管之后——整齐划一,一排一排。

有几间会议室。我坐下来接受了《poksammon集换卡游戏》的游戏总监Atsushi Nagashima的采访,除了pr和助理之外,还有poksammon的董事会——也就是由坐在会议桌旁的大型poksammon毛绒玩具组成的董事会。我想,就连长岛本人也参与其中——他显然是一个重要人物,在poksammon公司提供的官方照片中,他面带严肃,西装革履,但他本人真的很轻松,和蔼可亲,总是带着苦笑。你会有一种感觉,就像生物学校的其他所有人一样,他真的是一个表现最好的孩子,他是一个被要求带着父母参观学校的头目——并且在他去的时候把衬衫塞进去。

真是个家伙。

为了让人们真正体会到这种奇怪的暗流,就在一切都很正常的时候,一位名叫今国友井的人来拜访了我们。Imakuni,如果你以前玩过纸牌游戏,你会发现那个穿着老鼠服装的奇怪男人——或者可能是一只熊?-在伊玛库尼?第一套的训练师卡牌,如果你玩它,你自己的poksammon就会感到困惑。在Game Boy版本的TCG中,他也出现了一个特别可怕的形象——直到现在,我以为我已经设法从记忆中抹去了——他是一个活生生的传奇,只是偶尔出现在办公室里。

“我试着找到一种故事感……这个poksammon存在于现实世界中,它在做一些事情。它在思考一些事情”——有田光弘

显然,这身熊鼠装是Imakuni喜欢穿去卡拉ok的衣服——他是一名歌手,白天——他把它放在办公桌旁的抽屉里,大概是为了在心情好起来的时候穿上它笑一笑。他本人就没那么可怕了。

回到现实世界中,Nagashima告诉我,他们会在“发行前一年”开始制作新的pok mon卡片扩展集,同样地,在带有新pok mon的电子游戏问世之前很久就开始制作,在这种情况下,通常按照自己的条件工作的自由插画师(甚至仍然会以原始手绘形式提交美术作品)会在自己的工作室里工作,出于保密的考虑。

我一直想知道Game Freak(游戏邦注:主要系列poksammon游戏背后的工作室,也是最初设计poksammon的地方)到底有多少一手牌——或者他们是否真的有一手牌。

他解释道:“一开始,我们与Game Freak进行大量的交流是非常重要的,这是非常深入的对话,例如与Game Freak的创造者杉森先生或Masuda先生进行交流,真正了解他们的想法、游戏背后的哲学、他们想要通过游戏完成或表达的东西,以及在我们开始制作卡片之前的真正过程。”在那之后,基本上都是生物。

那里的大部分时间都花在弄清楚整个系统是如何工作的。大约有40名全职员工,还有70多名以各种方式从事纸牌游戏的自由职业者。大约一半的全职员工是游戏测试员,以质量管理主管Satoru Inoue为首,他们每天从上午11点到晚上8点花7个小时玩游戏。

“这并不是说我们这里只有经验丰富的玩家——实际上在我来Creatures工作之前,我并没有任何关于pokemon TCG的经验。但显然,在进入公司并每天玩7个小时后,你就会成为一名职业玩家。”“这只是要求(游戏测试者)喜欢《口袋妖怪》,并且对其他纸牌游戏感兴趣,即使他们没有任何关于《口袋妖怪》纸牌游戏的特殊经验——也许他们只是收集者,而不是《口袋妖怪》TCG的玩家。”

游戏测试室之所以值得注意,正是因为它的平淡无奇。它只是办公室尽头的一个用玻璃隔开的长方形,只有后墙是一个端对端的灰色文件柜,里面放着存档的卡片(他们在我们离开后告诉我,实际上,一大堆没有标记的文件柜里装满了他们还在测试的新卡片,但不想让我们到处乱摸)。当你打开门时,你最容易受到声音的影响。突然一阵巨响——六个人同时快速地洗牌——从隔音的房间里喷了出来,就像真空里的空气一样。

当然,他们会测试一系列内容——一张纸牌对meta的影响,它的“数据”,比如它的HP和进化要求,它的移动强度等等。Inoue举了Tapu乐乐的例子,他必须经过多次迭代才能达到一个合格的形式。它的能力曾经允许你从你的弃牌堆中随意取出两张支持者卡牌,但对于一个体面的TCG玩家来说,“这实际上并不适合游戏平衡”并不奇怪,所以他们不断地改变它,直到他们确定了现在的样子。

Satoru井上。

除了这些复杂之处,井上还顺便提到的是,测试者会像关注卡片的数据一样关注它的“个性”。当你坐在真人大小的Wobuffet旁边时,你很难觉得这太深奥了,但它至少引起了你的共鸣,这实际上是Creatures开发者谈论他们工作的一个主题。

比如,在Nagashima的游戏中,我们提到过几次——在设计一张像《Crabominable》这样的纸牌时,他们需要思考poksammon的本质——“这种看起来很吓人、很强大的东西”——但也需要考虑如何将其缩小到两个招式和一张纸牌上的图片。“表达poksammon的个性,比如通过惠普或它的攻击——如何表达某种东西的力量——是我们开始创作过程的方式。”

他谈到如何第一次口袋妖怪所示卡形式,可以理解的是,最重要的,特别是因为他们所以希望”提供了机会,孩子可以了解这个角色,”以及后来卡口袋妖怪——认为冲浪皮卡丘(或暗Gyarados,或者只是卡片的第二个或第三个版本更有趣的插图——给机会”展示的一个不同方面的性格,也许没有见过”。

Atsushi长岛。

“性格”和“个性”是当今的流行词汇,但当我与插画家有田光宏(Mitsuhiro Arita)交谈时,就没有比这更巧妙的了。有田光宏几乎肯定画出了你童年时最喜欢的纸牌——像“查曼德”、“查梅龙”和“火龙”,原始的胖乎乎的皮卡丘,笨手笨脚的马吉卡普和强大的贾拉多斯,还有我个人最喜欢的悲剧、孤独的小库伯恩。

老实说,我被有田光弘的插图迷住了。也许过分地如此,但我发现他的作品是我生命中一个唤起回忆的时期,在一个已经唤起回忆的媒介中,最唤起回忆的作品。这是轻而易举的胜利。

有田的作品始终如一地是一种魔法——把另一个地方召唤出来,然后把那个地方压缩到大约12平方厘米的纸上。我被它以一种奇怪的特殊方式打动了,这是我从未被其他任何插图打动过的——至少在没有配乐、动作和声音的帮助下,它把动画从纸上提升到了电影上——我迷恋于看着它时产生的情感,那种强烈的悲伤和渴望,看到一个你觉得你记得绝对清晰的地方,但你从未去过,也永远不会去。poksammon卡总是为我这样做,因为它们是poksammon卡,我相信它们也为数百万人这样做。但出于某种原因,有田餐厅做得更多。

我们谈了一会儿,再一次,只是实际地,关于一切实际上是如何运作的——我可怕地意识到这样一个事实:当我问我对他的画的(过度)反应,以及他的意图时,很可能只会得到一个不屑一顾的耸肩,就像这是一个纯粹的反思时刻一样。或者,在一个充满了西装革履的严肃人士和坐在会议室椅子上的口袋娃娃的房间里,所有这些高傲的触碰下巴的东西都不会被翻译出来——所以,至少在一开始,我们坚持使用解释性的东西。

“一开始我会收到Creatures的联系,问我‘你需要花多少时间制作不同的卡片,你认为你能处理多少?’然后在我回复他们之后,他们会说‘好吧,我们特别希望你设计这个、这个和这个poksammon’。”然后他们会发送一些参考数据,让我看看在决定设计,和他们会说明如“我们希望卡的背景是这样的,我们想要这种天气还是这样的季节”,有时甚至“我们希望这个口袋妖怪使用这个特定的移动或采取这种姿势,”然后根据我写了一个草稿,然后再在草稿的生物。”

“从开始到完成卡片设计,我们总共有大约7周的时间。但是在这七个星期里,有一半的时间是在《生物》上结束,接受检查,另一半时间是我在研究它。”

在其他情况下,他解释说,就像在游戏的早期,他们可以从中获得更多乐趣——他给我看了一张他画的ursaving牌,上面是一个高耸的熊一样的生物在一些温泉里洗澡,这似乎与字面上的可怕的Crabominable相去甚远。然后是一只蟹黄蟹——确切地说,是一只脾气暴躁的蟹——他画的蟹把一只爪子举到眼睛上,望着大海,沉思着地平线。一只螃蟹。沉思大海。

Arita村三。

更好的是Umbreon——粉丝们最喜欢的吉祥物Eevee的黑暗型夜间进化——他画了两个变体,都躺在巴黎的屋顶上,这是我以前从未见过的。他在白天画了一幅,打了一个昏昏欲睡的哈欠,后面是繁华的城市;另一个在同一个屋顶上,但在晚上,全是猫科捕食者,你的虎斑猫以为自己是狮子。“显然,这在爱猫人士中非常受欢迎。我得到了很好的反馈。”

既然我们谈到了这个话题,我问他关于他的风格,同样的观点又出现了——性格、个性——但还有一点。“我尝试着创造一种故事感,这样玩家就可以想象,你知道,这个poksammon生活在现实世界中,它正在做一些事情。它在思考一些事情。在这张卡片的框架之外,还有一个世界”——是的,他谈到了那个悲哀的立方体。“对于立方体来说,他只是站在那里,但你可以感受到他的背景和他的故事,而不仅仅是卡片的框架。”

“所以,作为一种哲学,它更多的是传达一种感觉,即它们是有生命的生物,它们在做一些事情,它们在感受一些事情。”

我们又聊了一会儿,有人建议他给我看一些他的草图——他自己的草图,不是为poksammon画的——他照做了。他在一个小小的A5笔记本上翻阅铅笔画和潦草的钢笔轮廓。他在地铁上画的是过往世界的水彩画,用的是一个改装过的名片架做的小调色板(这里有一些诗意的东西,关于Creatures的顽皮孩子,以及他们面对僵化的日本商业文化的飞翔,但我远没有能力沉迷其中)。他又给我看了一些——寒冷的公园里早开的花;医院候诊室里的空椅子——每当涉及到poksammon卡时,就会有一种怀旧的感觉,即使在那时,房间里的大象也会出现。对我从未去过的地方的渴望。但也许只有我这样。

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