《无尽之剑》是Epic有史以来最赚钱的系列游戏
“就投入的人力年和收入而言。”
更新:Epic公司高管马克•雷小山(Mark Rein)就有在推特上澄清《无尽之剑》是Epic最赚钱的游戏,“仅从投入的人力和收入来看,而不是总利润”。
原始的故事:《无尽之剑》是Epic有史以来最赚钱的游戏系列。
Epic首席执行官Tim Sweeney在GDC台北大会上表示,这是基于“人力投入与收益的对比”Gamasutra).
“它比《战争机器》更有利可图。”
由Chair Entertainment开发的iOS系列游戏《无尽之剑》在第一款游戏发布后的一年里赚了超过3000万美元。《无尽之剑2》发行于2011年12月,发售仅一个月就获得了超过500万美元的净利润。截至2012年1月5日,第一款游戏的总票房超过2300万美元。
最近几个月,免费游戏的兴起让一些人相信,主机将步渡渡鸟的后尘。但对于Sweeney来说,免费模式将推动电子游戏产业的发展。
他说:“如今,游戏行业的高端是掌机游戏。动视每年在《使命召唤》上投资近1亿美元。谁能真正负担得起呢?”
在E3上,《孤岛危机》的开发商Crytek热衷于推广免费模式的未来。的确,Crytek的老板Cevat Yerli认为主机游戏的未来是免费模式。
到目前为止,尽管CCP Games的FPS《Dust 514》在这方面开辟了一条道路,但发行商们还无法在PlayStation 3和Xbox 360上以有意义的方式让免费bwin世界杯bwin必赢亚卅模式发挥作用。
但下一代主机又会怎样呢?Sweeney表示,“这是一种非常现实的可能性”,未来发行商将能够同时在PC和主机上发布免费增值游戏。
与id Software的John Carmack的评论相呼应,Sweeney指出平板电脑和智能手机的日益强大是平台融合的证据。
他说:“我们预计DirectX技术将在未来几年内广泛应用于这些移动设备。”“就全球整体发展模式而言,我们也看到了一件有趣的事情。
“这些平台正在迅速融合,具有一系列共同的功能。最低端的设备(iPad 2)仍然是DirectX 9设备!”