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独立开发者并不使用Kinect

审判高清,达尔文+船员说出来。

在微软即将向独立工作室发布Kinect开发工具的消息传出后,Eurogamer询问了许多独立工作室是否有兴趣为Kinect开发游戏。

本周早些时候,微软游戏工作室副总裁菲尔·斯宾塞告诉IGN它“接近”让小型工作室能够使用Kinect工具。

当Eurogamer询问许多独立开发者是否计划为该系统开发游戏时,他们的反馈褒贬不一。

首先是Ronimo Games,这家荷兰团队负责了2009年的游戏优秀的WiiWare RTS《Swords & Soldiers》,这款游戏将于今年晚些时候登陆PlayStatiobwin世界杯bwin必赢亚卅n Network。

该公司联合创始人Fabian Akker在接受Eurogamer采访时表示:“Kinect是一项非常酷的技术,有潜力带来全新的游戏体验,吸引更多用户开始玩游戏。“但在Ronimo,我们正在开发一款全新且非常酷的按键游戏。所以短期内我们不会开发Kinect。

“从长远来看,我不确定。我认为对于像我们这样的小型工作室来说,创造出真正可靠且具有响应性的动态游戏需要付出很多努力。但如果我们想到了什么了不起的东西,我相信我们会把它做出来。”

Mark Morris,首席执行官Darwinia +工作室Introversion也同样犹豫不决。“Kinect看起来确实很有趣。然而,鉴于Darwinia+的糟糕表现,我认为我们暂时不会与微软合作。当你考虑到销售不好的风险时,门槛太高了。在PC平台上,开发成本要低得多,有很多手段可以帮助提高销量——价格促销、网络流量驱动等。”

以《Trials HD》而闻名的RedLynx只是稍微热情一点。该公司首席执行官Tero Virtala表示:“我们一直在寻找新平台和新技术,所以作为起点,我们对Kinect也很感兴趣。

“然而,就像每一种平台和技术一样,它们都有自己的优势和局限性,也有自己的目标用户。正确的游戏必须完美地满足所有这些要求。所以,举个例子来说,像《Trials HD》这样拥有非常精确的控制和时间,并伴随着相关的玩家技能发展的游戏可能并不是最合适的选择。

“但是用RedLynx的方式想出一些新的、有创意的东西?”他接着说。“适合Kinect平台且真正有趣的东西?是的,我们绝对可以考虑这样做。”

关于什么样的游戏最适合Kinect,人们一直争论不休。THQ昨日坚称快速、廉价的大众游戏是前进的方向,而微软宣布大量硬核游戏在上周的东京奥运会上

Kinect将于11月10日在Xbox 360上发布,售价约为129.99英镑。

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