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赞美电子游戏入门岛

我们会去看你的。

产卵岛

我还记得我的第一场绝地求生。嗯,算是吧。我不记得我在战场上表现如何,我找到了哪些武器,或者我在地图上走了多远。但我还记得最初的岛屿——当游戏聚集玩家时,每个人都在那里产卵。我记得当时真的很困惑。

我说到哪里了?是这个吗?我们出去玩了吗?我需要做些什么吗?到处都是武器——我应该使用它们吗?到处都是人。我应该躲起来吗?

我现在熟悉了开始岛——事实上,我喜欢它。我花了很多时间在使用起始岛屿的游戏中,从《堡垒之夜》到《Among Us》(游戏邦注:这并不是真正的岛屿,但你知道我的意思)。

以前的刷怪岛
《堡垒之夜》的Spawn Island经历了许多变化。

起始岛有它独特的乐趣。我喜欢看人们是如何打扮的,我喜欢看他们在正式比赛开始之前的这个特殊时间里选择做什么,而行动很重要。很多表情。很多舞蹈。到处跑。

不管怎样,我一直在考虑这个问题,因为这周我第一次回到Splatoon 2,我装了一个比赛,没有起始岛。当然不会有。就我的小小大脑所能想到的,启动岛主要是为了让玩家在游戏的玩家数量上升的同时保持忙碌。这在拥有数十名玩家的《堡垒之夜》中是有道理的,甚至在只有15名左右玩家的《在我们中间》中也是如此。Splatoon需要8名玩家。不需要一个起始岛。

Splatoon 3

但我有点怀念它。我很想念它,尽管这里从来没有过,除非你把Inkopolis Square本身也算上,我认为这不是完全一样的事情。Inkopolis广场显然有它自己的魅力。它是实时的,但又不是实时的:你被真实的人包围着,但只是以快照的形式。摆姿势让他们觉得他们和你在一起,但他们并不是真的——这就是它独特的魔力。

Inkopolis广场
Inkopolis Square是游戏中最棒的地点之一。

但是新手岛,就像他们现在所建立的那样,是游戏中那些超越了我所假设的技术必要性的东西之一——将列表放在一起,做一些加载,我不知道。他们现在是我所期待的比赛的一部分。在严肃的事情开始之前,有一刻充满活力的欢呼。有机会按下控制器上的所有按钮并准备好战斗。

我喜欢这个。游戏总是在变化,有时作为一个整体,作为类型而不是单个游戏,它们会发现一些新的东西:新的领域。谁知道玩家会喜欢在大厅里交流的机会,而不是盯着名字和ping速率,诅咒开始时钟的缓慢滴答?谁知道如果你把它们放在一个岛上,然后让这个岛屿在主地图上可见,人们会对它着迷呢?

事实上,我觉得最后一点是显而易见的。我有一个朋友认为,如果你摧毁了《堡垒之夜》启动岛上所有的战斗巴士,那么真正的战斗巴士就无法起飞,游戏就无法开始。他们过去常常在开场的几分钟内跑来跑去,疯狂地袭击公共汽车。我认为这就是为什么入门岛真的很好:它们是我们充满意义和仪式的空间。这就是为什么它们是游戏的重要补充。

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