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赞扬《堡垒之夜》的视觉音效设置

一枚戒指可以统治所有戒指。

堡垒之夜环形滑翔机

你好!今天我们来看看《堡垒之夜》最伟大的功能之一——声音效果可视化。

克里斯:十年来,我经常在办公室听错别人的声音,所以去年的大部分时间里,我都戴着助听器。这真是太不可思议了。我有轻微的听力损失,主要是高频音,这就是为什么我在人类语言方面有问题——我再也听不到辅音了。当我第一次在医院戴上助听器,然后走到外面时,我想我一生中从来没有听到过这么多的鸟叫声——世界上所有的鸟都回到了我身边。

总之,在我戴上助听器之前,我注意到的一件事情是像《堡垒之夜》这样的快节奏游戏。这是一个你经常用耳朵玩的游戏——我听不到胸部的声音,也听不到人们愈合或接近的声音——各种各样的声音。我女儿向我介绍了《堡垒之夜》音效环——我想,官方术语是视觉音效设置——它是革命性的。对于像我这样有听力问题的人来说,这是一个改变游戏规则的东西,但我已经和许多没有听力问题的人交谈过,他们也使用它,也发现它是一个很棒的东西——这样说公平吗?

汤姆:现在我玩《堡垒之夜》的时候总是开着Sound Ring,我也告诉和我一起玩《堡垒之夜》的听力相同的朋友,让他们自己也打开Sound Ring。这是一个启示。说实话,使用它感觉有点像作弊,这让我有点不放心写它有多聪明。这不是我的发现,也不是专门为我这样的人设计的。但这让我的游戏体验变得更好。

堡垒之夜戒指车
这声音响了起来。

在某种程度上,这也让我更加欣赏《堡垒之夜》的声音设计。我发现你从《堡垒之夜》的即时玩法中读到的很多内容其实根本就没有读过。屏幕外胸部的声音,对手俯冲下来的滑翔机。附近的脚步声,你自己的武器换枪的声音,当它到达一个剪辑的结尾。毫不夸张地说,我甚至没有意识到《Sound Ring》所呈现的一些声音是我在游戏中所依赖的基本音频线索。

克里斯:是的!我认为这是它的核心——这是一件非常棒的作品。他们真的在这个辅助工具上下了功夫。简单描述一下,它是屏幕中央的一个环,用来突出你听到的任何声音。有一个图标告诉你声音是什么,还有其他东西显示声音的接近度和强度。这是一个标志,这一切是多么自然,我实际上不知道如何描述它-我使用它而不是注意到它。

我感兴趣的是,你说你对写它有多聪明感到不安。我想我理解那种感觉。在过去,我在写那些我并不实际使用的易访问性特性时感到不安,或者我觉得显然不是为我设计的。但有趣的是,作为一个绝对需要《堡垒之夜》Sound Ring的人,我很高兴看到各种各样的人出于各种各样的原因在使用它。我想制作它的人会很高兴有这么多人从中受益吧?

《堡垒之夜》告别了第2章和它的第二张地图,在岛上翻转的结束事件中。

汤姆:我很高兴你在这里强调了这一点,因为这是一种值得认可的东西,最终我希望在其他游戏中看到这一点。(我希望Epic不会介意看到它也出现在其他地方。)我认为这是一个极好的无障碍设计,对每个人都有真正的帮助。它帮助我更好地玩游戏——根据某些东西的接近程度来优先考虑我接下来要做的事情,发现箱子或其他我可能没有线索的玩家。这让我对游戏和游戏世界更加警觉,能够看到我自己可能没有注意到的视觉线索。理想情况下,我玩《堡垒之夜》时会把声音开得很大。但我并不是生活在一个理想的世界里,我有邻居,我的电视也和我的洗衣机在一个房间里。如果我用耳机玩游戏,我就会错过现实世界中的音频线索,而且(很遗憾)没有Sound Ring !

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