id Software解释了《雷神之锤》Live游戏玩法的变化
让《雷神之锤》“离现代射击游戏更近了一步”。
id Software已经开始解释快节奏的老式第一人称射击游戏《雷神之锤Live》最近的变化。
在上个月的QuakeCon上,工作室宣布《雷神之锤Live》将在Valve的数字平台Steam上发布——这一举动将带来一系列的游戏玩法变化。
id在新浪微博上的一篇文章中说,这些变化是为了让《雷神之锤》吸引更多的观众Quake Live论坛“他们可以体验、欣赏并爱上它所提供的一切。”
改变包括给玩家一个他们选择的主要武器,以及给玩家更多的自由选择次要武器。这“允许玩家尝试各种武器,并在刷出时变得更有效,这一直是新玩家的主要抱怨”,id说。
此外,还引入了物品计时器。它们透明地呈现在游戏世界中,并传递道具重生信息。id说:“计时器应该充分地告诉玩家什么时候道具即将重生,或者什么时候在没有这些知识的情况下继续前进。”
此外,游戏还增加了“自动跳跃”机制,玩家可以向前跳跃以提高速度。这是对扫射跳跃的回应,id说这是“新玩家要克服的最后一个障碍”。
“因为新的兔子跳只能提供有限的加速增益,而且只在直道上有效,玩家仍然需要随着时间的推移学习扫射跳,”id强调。“我们希望这个新机制能够让玩家更容易接触到游戏的移动和玩法,鼓励他们继续玩下去,这样随着时间的推移,他们就会更习惯《雷神之锤》更好的一面。”
一些《雷神之锤》的资深玩家对这些改变持负面态度,他们指责这些改变太过影响了《雷神之锤》备受信赖的游戏玩法。但id表示,为了“让《雷神之锤》更接近现代射击游戏”,它们是必要的。
“《雷神之锤》是一款技巧娴熟的游戏,经常被资深玩家比作国际象棋。然而,随着游戏深度的增加,我们也面临着一个挑战,即如何吸引新玩家,让他们能够在这款被许多人认为是最棒的死亡竞赛游戏中找到乐趣。”
我的想法是,这些变化将意味着更多的人玩游戏,更多的人可能最终转移到Quake Live更具挑战性的领域,如竞技决斗。