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《ICO》和《Shadow of the Colossus》的高清模拟

PC仿真是否为我们展示了PS3的未来?

有传言称,索尼打算继《战神》高清重制版的成功之后,推出类似的双包游戏,包括经典的《ICO》和《巨像之影》。

bwin888官网Digital Foundry很好,仔细看在去年年底的《战神系列》上,我比较了PlayStation 2的原版游戏和新的720p60 PS3版本,并留下了深刻的印象。bwin必赢亚卅bwin世界杯

索尼圣塔莫尼卡的PS2原始图像在高清晰度下表现得非常出色,性能水平的提高只能是一件好事。

我们对转换团队所采取的方法也很感兴趣。索尼圣塔莫尼卡的原始C代码基本上被移植到了新的PS3版本上,而不是试图在模拟下运行游戏。在我们的专题中,我们比较了PS3版本和源PS2游戏,不仅在原始硬件上运行,还通过开源PCSX2模拟器在PC上运行。

结果呢?PC模拟结果非常非常接近HD混音,证明转换团队除了屏幕上的文本和按钮图形外,并没有替换任何原始的游戏内图像。

考虑到这一点,我们决定在同一个模拟器上测试《ICO》和《Shadow of the Colossus》,以了解原版游戏如何升级到高清分辨率。结果是……有趣的。

首先,我要警告你一句。《ICO》和《Shadow of the Colossus》的技术都利用了PlayStation 2的某些方面,而模拟器的创bwin世界杯bwin必赢亚卅造者们还没有在PCSX2中完全实现这些方面——因此,虽然PC体验在这两款游戏的每个后续版本中都越来越接近PS2,但它仍然不是你可能期望的绝对精确的复制品。

《哈里发国》或许就是最好的例子。虽然软件渲染器是原始游戏的近距离复制,但gpu加速版本仍然缺乏原始游戏的雾效果。

因此,首先,这里是用软件和硬件渲染捕获的ICO介绍序列-很容易看出高清模拟在哪里偏离了方向,但与此同时,同样明显的是,ICO的艺术作品在从标准清晰度的限制中解放出来后仍然有更多的东西要给。

ICO软件vs HD硬件渲染器。模仿还有一段路要走,但确实给了我们一个潜力的指示。使用全屏按钮查看高清视图或单击下面的链接查看更大的窗口。

远离外部环境,模拟可以更接近原始游戏,你可以在这个过场动画中看到效果。

纹理细节和过滤都得到了极大的改善,并且有明确的暗示,任何高清“重制”的游戏都应该是非常特别的——即使使用原始的艺术资产而没有任何替换,更高分辨率的资产。

脱离外部环境,ICO的仿真更加接近于真实的东西。使用全屏按钮获得高清分辨率,或单击下面的链接查看更大的窗口。

ICO的核心技术——特别是在照明和动画的使用方面——是非常出色的,但是SCE团队的下一个项目,《巨像之影》,见证了他们将PlayStation 2的技术推向了绝对的突破点。bwin必赢亚卅bwin世界杯

工程师们制作了HDR照明、色调映射和运动模糊(包括每个物体-哇!)的紧密仿真。令人惊讶的是,SCE团队甚至模仿了类似《小小大星球》等PS3游戏中的毛皮像素着色器的外观。当《Shadow of the Colossus》制作时,可编程像素着色器还处于起步阶段,PS2硬件本身并不支持这种功能,所以在游戏中加入等效效果就显得尤为突出。

地形流机制,出色的物理效果和阴影系统在当时都是非常出色的。事实上,《Shadow of the Colossus》甚至突出了角色的自我阴影和布料模拟。游戏还出色地实现了体积雾,为游戏增添了另一层氛围。

缺点呢?所有这些卓越的技术都是有代价的。简单地说,以今天的标准来看,《旺达与巨像》的帧率非常低。

为了进行测试,我们决定在最纯粹的条件下进行:这里没有发布PS3硬件模拟,我们挖掘了老式的“胖”PS2,并直接以480p的速度从组件运行到我们的捕获站之一。抓紧你的土豆,这趟旅程很艰难!

《Shadow of the Colossus》为PS2时代提供了一些惊人的技术,但其硬件无法维持良好的帧率。PS3 HD的混音可能会让一切都不一样……

《Shadow of the Colossus》使用无上限帧率。在非常非常罕见的情况下,你甚至可能达到60FPS,但测试显示,在最初的形式下,15到20FPS是标准。

在当前这个时代,30秒是标准,游戏玩法受到的影响令人惊讶,特别是在控制方面,感觉不一致,像树懒一样和迟缓。调整额外的控制延迟被证明是一个大问题,正如剪辑中的一些愚蠢的平台镜头所揭示的那样。

所以,以HD“重制”的形式将游戏带到PS3上的机会提供了新的机会:不仅可以解锁原始美术的细节,还可以带来某种帧率的一致性。

希望我们不仅能看到游戏视觉效果定义的提升,还能看到时间分辨率的提升:更流畅的游戏玩法,以及更稳定的控制器反应。720 p60 ?是的,但我们要坚固的v锁720p30。

有趣的是,最新版本的PCSX2模拟器,《Shadow of the Colossus》看起来非常接近PS2原版。当然,在介绍中有一个小的鬼影/偏移问题和奇怪的故障,在我们的游戏视频中,一些开花似乎与原版相比是压倒性的,但我们认为这些视频可以很好地了解高清SotC的外观……首先,这是介绍:

《Shadow of the Colossus》的史诗介绍,通过仿真以高清渲染。与PS2原版相比,这款游戏的播放效果差别很大。使用全屏按钮观看高清,或点击下面的链接查看更大的窗口。

现在,与我们在性能分析中描述的第一辆巨像的最初对峙,但这次是全高清的。请注意,在这些视频中,我们不仅可以看到分辨率的大幅提高,而且还可以看到游戏锁定在每秒30帧。

最初与第一个巨像的对峙,由PCSX2提供高清渲染。超过三倍的像素和高达两倍的帧率。同样,使用全屏按钮获得全高清,或者点击查看更大的窗口。

假设高清混音的传言是真的,看看游戏制作者如何制作这些经典游戏的潜在高清版本将是非常有趣的。

我们已经采用模拟方法来展示游戏在高清晰度下的外观,但假设开发者移植代码而不是模拟,那么所有的可能性都将出现:例如,我们可以调整《Shadow of the Colossus》的LOD系统,以便PS3的额外处理能力能够始终为我们提供完整的细节模型。

移植也为替换任何在高清渲染时不太合格的图像提供了机会,尽管根据我们的测试,如果这种情况发生会让人感到惊讶。核心艺术不仅仅是手头的任务。

所以,是的,我们真的很着迷于这个故事是如何发展的。我们会让你知道的!

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