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“我也想看另一部《镇压》。真的。”

在痞子的斗争中挣脱它的遗产。

Ruffian的独立游戏《game of Glens》遭遇了强烈抵制。

今天标志着Square Enix的实验性众筹炒作构建器the Collective的试点阶段结束。其理念是让人们通过投票来表达他们对游戏制作的兴趣。然后,一旦投票结果出来,史克威尔将与获得社区支持的项目合作,在Indiegogo页面上展示这些项目。

三款游戏被邀请参与The Collective的试运行:Tuque games的《World War Machine》,Kitfox games的《Moon Hunters》和Ruffian games的《Game of Glens》。每个人的问题是:你会通过众筹来支持这个项目吗?对于《世界大战机器》,90%的投票者表示愿意投票。对于“月球猎人”,83%的人表示他们会这样做。格伦斯的游戏?只有39%

为什么?因为这不是《镇压》。

对于制作人Jim Cope来说,他曾在Realtime Worlds制作过《Crackdown》的第一款游戏,后来又在Ruffian制作了《Crackdown 2》。

他告诉我:“是的,一开始就有反弹,我们努力克服这种反弹,但这很公平。”“这就是粉丝的样子。在某些方面,我同意他们的观点。我也想看另一部《镇压》。真的。”

《Crackdown》在众多令人印象深刻的主机游戏中占据了一个奇怪的位置。第一款《镇压》取得了巨大的成功,这款Xbox 360独家游戏重新定义了突发的开放世界游戏玩法。我喜欢它;大屠杀,合作社,募捐。

但我认为Eurogamer的作者Christian Donlan比我更喜欢这款游戏。在一个去年出版的回顾他写道:“我太高兴了,太经常地被牵着鼻子玩游戏了——只看到我应该看到的部分,做我应该做的事情。《镇压》的美妙之处在于它实现了这一切。它知道玩家会发现规则和规则强加的结构非常强大——所以通过删除其中一些规则,你将开始解放他们。你会开始让他们摆脱自我。”

《Crackdown》在2007年2月发行时广受好评,到当年年底,销量达到150万部。因此,微软对这款游戏的续作竖起了拇指,尽管这让Realtime Worlds的首席执行官戴夫·琼斯(Dave Jones)感到“恼火”。在微软(Microsoft)的支持下,Ruffian在苏格兰的邓迪(Dundee)开了一家离Realtime不远处的店,吸引了许多参与过原版开发的人。Realtime继续面向PC创造了不幸的动作MMO《APB》。Ruffian为Xbox 360制作了《Crackdown 2》。

然而《镇压2》的开发却非常困难。在来自期待的粉丝的巨大压力和看似不可能完成的开发期限下,Ruffian在经过12个多月紧张而疲惫的制作后诞生了《Crackdown 2》。几乎所有人都认为这不是一款可以——也许应该——的游戏。

Cope叹道:“《镇压2》真的是一个耻辱。“人们对此褒贬不一。这对我们来说是一个艰难的发展,但我们真的为此感到自豪。我无法描述我们在这款游戏中投入了多少,付出了多少努力。它能出来已经是个奇迹了。当你看到一个团队努力完成这样的事情时,这真的是游戏中最棒的事情,即使这是难以置信的艰苦工作,并且会损害你的健康和理智。

“我们希望情况会更好吗?”是的,我们当然知道。我们很乐意做出更多努力,让这款游戏获得更大的成功....”

“《镇压2》真的很遗憾。人们对它褒贬不一。这对我们来说是一个艰难的发展,但我们真的为此感到自豪。我无法描述我们在这款游戏中投入了多少,付出了多少努力。它的出现本身就是一个奇迹。”

镇压游戏的背景是太平洋城的沙盒游乐场。

自从2010年夏天《Crackdown 2》发行以来,Ruffian就一直在为一些项目工作,这些项目能够支付账单,但却不能提供创造性的灵感。它的作品包括《星球大战》Kinect、Nike+ Kinect Training和据报道,, Xbox One发布游戏《Ryse》。还有被取消的项目。一段泄露的视频显示,Ruffian曾为世嘉制作过一款未署名的《Streets of Rage》原型。有传言说这款游戏对Cope来说是一个梦想项目,涉及大型发行商、电影工作室和一个非常棒的IP……

事实上,在过去的几年里,Ruffian的作品在很大程度上被忽视了,因为它不适合宣传自己的发展。对员工来说,这是一个令人沮丧的现实。

柯普说:“过去几年很艰难,因为我们有两个想法,好吧,这是能赢得人们的东西。”“我们并没有做错什么,只是那些事情还没有实现。这真是难以下咽的苦果。但这就是游戏开发,这种情况一直在发生。令人沮丧的是,人们并没有真正看到事情的另一面。我想如果他们这样做了,他们可能会更理解,他们会意识到,嗯,实际上,你知道吗?游戏并不是一件简单的事情。他们可能会更支持我。”

Ruffian一开始就有一种强烈的愿望,那就是开发自己的游戏、自己的特许经营权和自己的IP,并获得回报。制作《镇压2》本应引导工作室朝着这一目标前进,但它并没有完全实现。然而,这种燃烧的欲望仍然存在,它催生了《格伦斯的游戏》。

两年前,曾在DMA Design(现在的Rockstar North)参与《侠盗猎车手》初作的Ruffian创意总监Billy Thomson参观了PC和独立游戏展Rezzed,并受到了启发。他带着一个简单的信息回到了Dundee:我想做一款独立游戏。

最初的想法是部落塔,一个古怪的,侧面,实时投掷战斗游戏。和大多数游戏一样,这款游戏最初只是一个原型,没有任何设定或风格,去年Ruffian为了获得反馈而进行了有限的alpha测试。“反馈是我们自己都不敢承认的,”Cope承认,“但我们很清楚其中存在问题。”

《tribes Towers》的玩法太复杂了。这款游戏因为其复杂的控制而陷入困境,其美术风格虽然可以接受,但却缺少让游戏变得生动的元素。正如Cope所言,《tribes Towers》并不是Ruffian能够创造新IP的内容。

工作室把这个项目放在了次要位置,考虑它的背景、基调和故事。经过多次讨论和调整,《tribes Towers》变成了《Game of Glens》,集《愤怒的小鸟》、《我的世界》和《粘粘世界》于一体的策略游戏。

当Square Enix Collective出现时,Ruffian正在与发行商讨论《Game of Glens》。柯普说:“时机恰到好处。“我不会说这是我们最喜欢的机会,只是它在2014年1月推出,而那正是我们想要公开推广它的时候。这是一个高尚的想法。”

Ruffian曾计划为《Game of Glens》众筹——无论发生什么,它仍然会这么做——但它认为,最坏的情况是,这个团体会帮助它事先建立一个受众。这本来是件好事。

然后是镇压引发的反弹。有人问,为什么Ruffian应该为Xbox用户制作《镇压3》,却要为休闲玩家制作《愤怒的小鸟》的克隆版本?

那么,该怎么做呢?

Cope说道:“坦白地说,我们能够摆脱这种传统的唯一方法便是创造出更多更好的游戏。“让我们明确一点:我不认为Game of Glens会抛弃我们的遗产。这是一个不同的游戏。这是我们有意尝试的有点不同的东西。这对我们来说是一个实验。这是一个我们非常相信的游戏。这是一个有趣的游戏。它的原型是多人游戏,我们从中获得了很多乐趣,甚至可以在办公室里互相大喊大叫。这是一场紧张的比赛。它有很多战略乐趣,你可以在午餐时间玩游戏。

“但并不是游戏能够改变工作室的遗产。我在这里非常诚实。尽管我很喜欢它,但它并没有吸引到相同的市场。玩《镇压》的玩家和玩《镇压》的玩家是不同的。”

“让我们明确一点:我不认为Game of Glens会抛弃我们的遗产。这是一个不同的游戏。这是我们有意尝试的有点不同的东西。这对我们来说是一个实验。这是一款我们非常相信的游戏。”

在过去的几年里,关于《镇压3》正在制作中的谣言每隔几个月就会在网上出现,但直到微软在2013年5月的Xbox One发布会上透露了该系列的回归,并在Xbox One仪表盘的图像中放置了一个镇压球体,之前充满希望的人们才确信无疑。

去年,在E3上,我问了微软工作室的老板菲尔·斯宾塞关于《镇压3》的问题.他告诉我:“这是我在Xbox 360上最喜欢的游戏之一。“我们在第一个项目上做得非常好。而对于第二款游戏,我希望我们能够多花些时间去创造完整的游戏。”

Spencer接着表示,《镇压3》可以利用Xbox云平台。

发现镇压球?

他补充道:“当我想到我们在Xbox One中投入的技术,特别是围绕一些云功能,就会发现,像《Crackdown》这样的开放世界游戏确实有机会让你和朋友一起玩,可以漫步到城市的各个角落,仍然感觉你们是在一起玩。”

这是将这类型游戏推向新一代的绝佳机会。”

当时,Spencer似乎正在为《Crackdown 3》寻找开发者,他似乎希望将游戏开发留在英国。“我们想要一支合适的球队,”他说。“我们想要确保这款游戏背后有正确的创意策划者。这款游戏的开发方式带有英国元素。我认为这对这个系列也很重要。”

在那次采访之后,我记得我在想,肯定是《痞子》。但是Ruffian已经公开表示他们不会开发《镇压3》。现在,半年过去了,情况有改变吗?

Cope说道:“我们致力于《Crackdown 1》和《Crackdown 2》,并希望它能够成为一款长期运营的游戏。“我希望看到这种情况发生。所以我同意。是的,请再来一杯!

“但我只知道我们不是。他们肯定已经暗示过了。我很了解菲尔·斯宾塞,能从他公开说的话中读出字里行间的意思,我知道他想做什么。祝你好运。我真的很想看到《镇压》继续下去,就像他希望看到它继续下去一样。事情就是这样。”

一个显而易见的问题是:为什么Ruffian不制作《Crackdown 3》?这是过去几年互联网上一直在问的问题,也是困扰Game of Glens在《The Collective》冒险游戏的问题。

答案很复杂,深陷保密协议的泥沼。

“这很难接受,”柯普委婉地说。“《镇压2》的销量并不好,我们无法立即推出第三款游戏。一旦发生这种情况,我们就很难再回头了。因为我们必须等待其他项目的完成和其他事情的发生,所以我们很难重新开始。

“你正处于一个非常烦人的阶段,想做某事,但由于外部时间限制而无法做到。这是一个可怕的情况,我不认为很多人真正理解。对于许多开发者来说,你必须不断前进,必须保持忙碌,有时你会因为其他事情的发生而无法完成你认为最好的工作。事情就是这样。

“所以,我不知道他们在做什么。但听菲尔说的,请再来一杯!我们很乐意参与其中。他们知道我们在哪里。”

这里存在一个问题:面向Xbox One制作《镇压3》并让它与最好的开放世界游戏竞争将花费大量资金。无论哪家工作室负责重做这个系列,都需要投入数千万美元,还有数千万美元用于营销游戏,对抗《侠盗猎车手》和《黑道圣徒》等游戏。

“如果你看看《黑道圣徒4》和《侠盗猎车手5》,我的天哪,你需要付出多少努力才能与它们竞争!”Cope说。“当我看到《黑道圣徒4》时,我想,这就是我想要制作的《镇压》。说实话,这太神奇了。我想不出更好的办法了。这是一款非常愚蠢且疯狂的游戏。它击中了所有的标志:行动……精神错乱。你现在能做什么比这个更好的吗?是很困难的。

“如果你现在从头开始,必须从技术角度去追赶,创造出能够与这两款游戏竞争的内容,这将需要很长时间和大量的工作。是的,我很想试一试,但你说得太远了。”

“当我看到《黑道圣徒4》时,我想,这就是我想要制作的《镇压》。说实话,这太神奇了。我想不出更好的办法了。”

目前,除了《Game of Glens》,Ruffian还有两个项目正在进行中,但都没有对外公布。然而,我们很快就会听到一个消息——Cope认为这将是《镇压》粉丝们的最爱。

他得意地笑着说:“也许今年晚些时候我们会推出更吸引这些人的东西。”

以下是Cope对Ruffian锦囊妙计的看法。首先是第一个秘密项目:“如果大家都知道我们在做什么,肯定会引起一大群书呆子的狂热,”他说。“这很重要。最近有一些谣言和泄密,这可能会给人们指明正确的方向。对我们来说,重要的是这是一个非常棒、令人兴奋的项目。”

现在,秘密项目2:“我们正在做的另一件事,是我们自己的创意方向。这几乎是我们想要达到的水平。这是我们自己设计的游戏。这是我们真正相信的。这是我们真正感兴趣的动作游戏类型。这是一家我们过去从未合作过的发行商,这对我们来说是件好事。”

《痞子》掌控自己命运的使命仍在继续,为维持生存而进行的永无止境的战斗也在继续。两者都不可避免地联系在一起。钱的来源有很多种:来自出版商,来自投资者,甚至可能来自你自己。无论如何,Ruffian需要为其发展提供资金——但它希望以自己的方式这样做。

Cope说:“我们最终擅长的游戏,我们想做的游戏,第三人称高度动作导向型游戏——制作成本很高。“所以我们需要找到合适的资金,并以一种不依赖他人的方式来确保工作室的未来。为我们自己找到更多的独立性是非常非常困难的。这是我们一直在努力的目标。”

至于Game of Glens,无论The Collective发生什么,它都将进入不确定的Indiegogo众筹世界。很明显,Cope很乐意让玩家相信它,为它提供资金。但很明显,他也知道Ruffian面临着一项艰巨的任务,那就是改变那些希望它制作《镇压3》而不是其他作品的人的想法。

也许,如果Phil Spencer正在阅读这篇文章,有一天它将制作《镇压3》。

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