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开启阀门

Gabe Newell和co.在好莱坞,第一集和未来的扩展。

在2004年引人注目地“提高标准”(用重力枪)后,Valve上周将注意力转向扩展《半条命2》的宇宙,发布了《半条命2》三部曲中的第一部,最终揭示了Gordon和Alyx在摧毁Citadel后发生的事情。

就在我们进行游戏测试之前,这家位于bellevue的开发商上周首次向Eurogamer敞开了大门,并向我们讲述了《半条命2》的第一个章节是如何形成的,以及未来《半条命2》“扩展”的潜力,以及他们对好莱坞对《半条命》的处理有多“糟糕”的看法。

一定要查看我们的深度报道审查想了解更多关于这款优秀游戏的信息,请在本周晚些时候回来了解世界上最受尊敬的开发工作室之一的更多独家想法。

《欧洲在经历了《半条命2》的痛苦开发之后,这么快就推出一款游戏一定很新奇。
加布纽厄尔

很好……肯定比等六年强。

《欧洲即便如此,你难道不希望第一集比最后一集更早上映吗?去年4月发布的第一个预览版说它将在“夏末”发布,但现在我们已经快一年了……
加布纽厄尔

《Lost Coast》推出了第一集,《Day of Defeat》也经历了几个周期。把东西分成小块的部分原因是它使东西更容易伸缩,而不是一大块一大块地滑动,如果你把东西分开,你就会指数级地变小。

《欧洲预装第一章的人比预装《半条命2》的人多吗?
加布纽厄尔

全面的接受度相当高。人们开始喜欢Steam,因为它是一种通过常规订购和预购获得东西的方式。

我有一台全新的联合收割机……
《欧洲那么你为什么要采用这种情节系统呢?
加布纽厄尔

最初的《半条命》花了我们两年的时间去开发。《半条命2》的开发团队规模相当大,我们花了6年时间,所以我们认为,如果我们要继续开发《半条命3》,我们基本上会在所有人都退休后再发行。

我们正在努力想出一种更好的方式,让我们的客户获得更及时的更新,同时也想出一些不那么复杂的东西。随着我们尝试做的事情的增加,项目呈对数增长,所以如果你试图把两倍的内容或技术放入一个盒子里,它最终会花费你四倍的工作量,对吧,所以我们正在努力找出一个更好的解决方案。

我们在《半条命2》中留下了城堡爆炸的悬念,Alyx离爆炸点只有几英尺远,那么接下来会发生什么?人们很清楚,他们不想再像以前那样等那么久才知道到底发生了什么。

《欧洲到目前为止,你已经宣布了三集,这是全部吗?除此之外还有什么计划吗?
加布纽厄尔

这条弧线上有三个点。有三个已经解决了,这些是我们到目前为止一直在讨论的。

《欧洲你为什么要把"余波"改名?我们喜欢这个名字。
加布纽厄尔

哦……我…我觉得《余波》几乎是一个临时的名字。我一直认为它是第一集到第三集,因为我们就是这样计划产品的。我想人们认为我们需要给它们起个名字,而《余波》最终让人困惑而不是有帮助。

也许更合适的名字应该是《半条命3:第一章》,但这三款游戏是我们下一步的发展方向,而《半条命2》才是我们使用的名字。

埃里克约翰逊

但我们不能在发行前24小时更改名字(笑)。

加布纽厄尔

不,但我想说的是,这是我们正在尝试的,而不是大型的单一版本。让我们把我们通常会做的事情分成三个部分来看看。

《欧洲很明显,第一集主要是关于艾丽克斯的——为什么要把重点放在她身上,而G-Man在这一切中的地位又是什么呢?
加布纽厄尔

从故事叙述角度和游戏玩法角度来看,《Alyx》都是一大焦点。我们真的很喜欢她这个角色,粉丝们也很喜欢她,所以我们希望你能花更多的时间和她在一起,看看我们能把单人合作的概念推进多远。在这个世界上,和一个非常聪明的人在一起,更像是一个盟友,而不是一个愚蠢的多边形集合,像军队一样包围着你,挡着你的路。

这三集的情节也是关于G-Man的。他在第一集中短暂出现,稍后我们会得到更多关于他的信息。如果你将《半条命1》看作是G-Man试图将你变成对他有用的东西,即将玩家转变为英雄。而《半条命2》则是关于他如何利用你。《半条命3》第一集到第三集是关于和G-Man的关系,当他失去对你的控制时,当你不能作为他的工具时,他会怎么做,以及这样做的后果是什么。

艾丽克斯和她的关系是第一集的重点,也是你和G-Man关系发展的大故事。这是三集的内容。

这是狗的生活。
《欧洲上次在《半条命1》中,你以不同的方式发展了故事,通过使用相同的时间线但从不同角色的角度讲述一系列扩展包。这次你选择了线性方法。为什么?
加布纽厄尔

好吧,(第一集到第三集)不是扩展包,对吧?(在《半条命》中)我们希望通过不同的视角继续阐明这些事件。在《衰变》中,我们很高兴看到这两组女性将水晶带到测试室,无论你是《反对力量》中的阿德里安·谢泼德还是《蓝移》中的巴尼,所以我们喜欢这个方面。

《欧洲你们有没有想过在《半条命2》中采用同样的方法?
加布纽厄尔

我们不认为这些是膨胀。如果我们要研究展开性质,我们就得回去算出这些不同的事件。我们认为第一章更多的是推动故事的发展,而不是我们所做的扩展包。我喜欢扩展包的想法,它能让你从不同的角度看待你已经经历过的事情,但我认为玩家更期待更多的硬核产品来推动技术的发展,推动故事的发展,推动游戏玩法的发展。

《欧洲所以你是说你想重新审视HL2的时间线?
加布纽厄尔

嗯,我们可能会用扩展产品,因为那里有很多有趣的东西可以探索。

《欧洲你大概会在接下来的几集里扮演Gordon Freeman吧?
加布纽厄尔

是的,你会是他们三个人的戈登·弗里曼。从某种意义上说,像《半条命2》这样的核心内容以及你扮演Gordon的章节,以及你倾向于重新审视问题并以不同的人的视角去看待这些事件的扩展产品。你不太可能在主线故事发展的过程中扮演其他角色。这个留给戈登吧。

《欧洲对360版有什么想法吗?
道格·隆巴迪

我们已经宣布,我们正在为360平台开发引擎,但关键的游戏和其他东西都是猜测。我看到了PlayStation官方杂志的封面,上面说我们宣布bwin世界杯bwin必赢亚卅了PlayStation 3的版本——这太有趣了!我们看到了很多这样的东西……

《欧洲这几集的总体重点是什么?从总体意义上讲,你将把故事带向何处?
加布纽厄尔

我们还在尝试做一些其他的事情。世界开始改变了,对吧?《半条命1》的世界从熟悉变成陌生。你本来是个科学家,现在却成了英雄。在《半条命2》中,我们花了很多时间思考合并后的世界,它会发生什么,并着眼于东欧的艺术方向;它的敏感性确实增加了这种感觉。

在这个(章节式)三部曲中,我们试图展示它比以前更危险。这个东西有点散架了;有更多的派系,更多的势力在起作用,我们要让玩家离开City 17。这是我们在《半条命2》中尝试的一个很好的背景,特别是在第二章中,我们将让你越来越远离这一背景,进入更多未来的可能性,远离东欧,City 17的感觉。

漫游者回来了,但以一种“客串”的角色,你可以说……
《欧洲你能透露你在第二章中去过的地方的名字吗?
加布纽厄尔

没有!您将在最后看到一个预告片,让您了解环境将是什么样的。今年夏天晚些时候,我们会透露更多关于第二集的细节——第二集将在今年年底上映,第三集将在明年上映。第二集实际上是和第一集同时开始的。罗宾·沃克负责第一集的开发,大卫·斯皮罗斯负责第二集的开发。

《欧洲大概拆分团队可以让你同时制作不同的剧集吧?
加布纽厄尔

完全正确。从某种意义上说,这么做的原因是为了风险管理,所以当你面对一些项目时,有人会说“好吧,我们要做一个价值1500万美元的PS3项目”,而你已经在这个项目中承担了所有可能的风险。这是一个巨大的财务风险,你有一个新的平台,有各种可怕的架构变化,所以人们不会特别创新地购买新的技术。他们不会在游戏玩法上进行创新,他们会授权一个电影IP,然后他们会坚持要求开发团队删除任何不可能与电影营销活动同步发布的内容,从推动游戏发展的角度来看,这似乎是错误的方向。

我们一直在思考应该遵循什么样的策略,所以如果你回顾《半条命1》,我们认为最重要的是这种沉浸式世界的概念和FPS类型的故事叙述,当你看到《军团要塞》和《反恐精英》中对mod的积极支持和对多人社区的支持时,我们认为与客户建立直接关系是很有价值的。所以我们在Steam上工作,这让我们可以做很多事情,它让我们可以向客户销售产品,与他们交流。只要我们的客户在世界上任何地方出现故障,我就会收到一份报告。我们知道他们用的是什么硬件。

所以如果我们着眼于这个风险问题并说,“好吧,如果我们继续创造这些越来越大的项目,游戏设计,技术,探索新属性的意愿等等将越来越多地从系统中被淘汰。我们做了Lost Coast,我们做的其中一件事是说这是一个已知设置的项目,我们可以去工作,只是得到高动态范围渲染,我们可以尝试这个评论系统。所以,如果我们能把它发布出来,并调试好所有驱动程序的问题——我们不会试图同时开发15个东西——我们只会专注于一件事。

在评论系统中,我们可以把它发给我们的客户,问他们‘你怎么看?’他们告诉我们‘这很酷,我们很喜欢’,所以我们从14或15条评论增加到第一集的100多条。这是一种试图想出一个解决方案的方法,我们可以继续向前发展,我们可以吸收很多反馈。

我们着眼于我们想要推出的技术。当你是一名游戏开发者时,我们认为——我相信你已经看到了这一点——你演示的技术和你发布的技术之间存在着巨大的差异。如果这两件事算上的话,我们现在都有心灵感应和悬浮靴了。

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《欧洲你是说你们这里没有吗!
道格·隆巴迪

我们有一个演示!

加布纽厄尔

你可以在非常有限的情况下展示一项技术,并说“看看这个图形效果有多棒”,或者“看看这个物理效果有多棒”,而两年后你仍然没有将其付诸实施,这两者之间存在很大的区别。因此,想出一种机制,让这些东西通过QA,通过所有的驱动问题,你得到了一些高场表示,但它是如何与你的物理相互作用的?当你在做演示时,你不必担心它,但事实证明,70%的工作是让所有这些东西一起工作,而不仅仅是让它们单独工作。

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