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Ryzom的传奇

随着这款游戏的开发接近尾声,我们与Nevrax首席执行官兼创意总监David Cohen Corval讨论了为什么你应该关注《the saga of Ryzom》,你将如何玩这款游戏,以及你可能会为此支付多少钱。

发行一款全新的大型多人游戏是一项充满困难的任务。除了对质量和稳定性的担忧之外,还有服务器托管、支付管理和用户账户管理等问题,当然还有一个更大的问题,那就是如何让成千上万的玩家同时玩游戏,而不让虚幻的外表破裂,不让虚幻的碎片穿透游戏体验。

老实说,我们可能会期望任何负责一个的人最终会变成一个喋喋不休的残骸,蜷缩在一堆过于急切的论坛帖子打印输出的胎儿位置下,几乎无法在不控制地颤抖的情况下喃喃自语“NPC”这样的词。毕竟,它不只是需要工作——它必须足够与众不同,才能从《无尽的任务》、《卡米洛特的黑暗时代》、《星球大战:星系》、《阿斯龙的召唤》和无数其他游戏中脱颖而出,所有这些游戏都在争夺同一核心市场的持续付费。

然而,《Ryzom的传奇》似乎没有遇到什么麻烦。目前,该游戏的创意总监David Cohen Corval估计有7万名玩家参与了目前的beta测试,游戏将于9月发布,所以我们采访了David(同时也是开发商Nevrax的首席执行官),询问其原因。

《欧洲你认为《Ryzom Saga》与《EverQuest》或《Dark Age of Camelot》的区别是什么?
大卫·科恩·科瓦尔

尽管《Ryzom》有一些相似之处,但它的角色与这两款游戏截然不同。《Ryzom》是关于一个动态的故事和世界,它不是一个静态的世界,你只是参观和消费,然后什么都没有发生。世界一直在发展;它不像《无尽的任务》中的世界那样可预测。它与《黑暗时代:卡梅洛特》的相似之处在于,游戏让各个领域相互对抗,但在《Ryzom》中,根据玩家所做的决定,他们所承担的任务以及他们与游戏中两个强大派系(技术领先的卡拉万和使用魔法的卡米)的联盟,故事将在每个服务器上呈现出不同的结局。

Ryzom的世界不断扩展,但它仍然是相同的大情节:“谁是卡米和卡拉万?”“你想支持谁?”你将拥有不同类型的任务和方法,玩家将逐渐看到它们对故事发展和世界塑造的真正影响。

《欧洲你们开发多久了?
大卫·科恩·科瓦尔

这款游戏已经开发了4年多了,但最初的一年半主要用于研发。我们必须从头开始,到2000年,我们有了一款名为《雪球》的迷你试点游戏,这让我们能够验证我们的技术选择并想出更多的设计理念。这让我们获得了更多的融资(因为我们有风险资本家的支持),然后我们就可以继续发展我们今天拥有的东西。

《欧洲你说过每个服务器都可以按照不同的剧情发展路径——这在实践中是如何运作的?
大卫·科恩·科瓦尔

世界将根据玩家在每个游戏分片上的行动而发生物理变化。他们收集的资源数量将对当地环境和生活在那里的生物的行为产生影响。此外,他们所执行的任务以及他们的成功程度将决定每个碎片上解锁的技能和技术。当玩家完成任务并发现一些秘密知识时,他们将有机会与他人分享这些知识,从而获得许多“名声”点数,或者将其保留一段时间并从中获利。

每个碎片上的游戏大师也将能够为玩家设置特定的任务,并帮助制作故事和世界有点不同。

《欧洲考虑到玩家将同时面对成群的怪物,是否可以说《Ryzom》是一款最适合组队的游戏?
大卫·科恩·科瓦尔

是的,它是。Ryzom是为团体设计的。你可以成为一名高级雇佣兵,将自己雇佣到团队中参与某些任务,但如果你不在公会中,你将无法访问许多任务和任务。为了获得这些任务,玩家可以在短时间内加入公会,但我们希望90%的玩家拥有全职公会,因为这样他们就可以投入时间,帮助建立研究和开发,甚至有一个酒吧。

《欧洲我们能看到什么样的火炮级武器?
大卫·科恩·科瓦尔

我们有很多远程武器可供战士使用,比如机枪和火箭发射器,这些武器很重,但可以由一个玩家操作。在游戏后期,我们将加入其他必须由几个玩家同时使用的武器。这就是Ryzom最酷的地方;一开始它类似于中世纪的幻想,但后来你开始受到科技和魔法的强烈影响,所以它为玩家提供了广泛的体验。

《欧洲我们喜欢模块化行动系统的声音(给读者的提示:它允许你通过使用像咒语,特殊攻击,工艺品等组件行动的组合来建立自己的自定义行动)-大概这是一件很难平衡的事情?你认为一共有多少种组合?
大卫·科恩·科瓦尔

在制作和平衡方面,模块化行动系统是一个真正的挑战。这就像一盒乐高积木,我们必须确保每一件东西都能正确地组合在一起。目前我们仍在进行大量测试,因为我们不希望玩家能够创造出过于强大的行动。目前我们很难判断游戏中有多少种可能的行动,但确实有数千人!

《欧洲玩家将能够通过执行某些特殊的技能来获得某种英雄地位,并通过这种方式完成某些故事情节任务。这些任务与阿提斯的日常任务有何不同?
大卫·科恩·科瓦尔

故事情节任务的一个例子可能是,你的公会被叫到你种族的主要城市,长老告诉你他们希望你去寻找一个包含古代知识的盒子。你需要召集一群人组成车队;也许你可以雇佣雇佣兵,建造大型的提取设备,这样你就可以把箱子挖出来了。

然后,最好设置一个诱饵车队,因为会有某些团体试图阻止你获得知识。当你到达该区域时(游戏邦注:可能是在黑暗中,为了避免被人看到),你必须在路上与生物战斗(在飞行中制造弹药),你必须取出盒子并将其带回你的首都城市。然后,当你把它拿回来时,你必须召集魔法使用者,他们将能够施放正确的咒语来打开它!然后,当你得到知识时,你可以选择是分享它还是保留它一段时间。

《欧洲玩家是否能够控制除了四种人类种族之外的其他种族的角色?也许是在资料片里?
大卫·科恩·科瓦尔

是的,他们将能够这样做。在扩展包中会有其他文明被发现,也会有核心文明的衍生品,比如游牧版本。

《欧洲你提到的各种正在进行的更新将采取什么形式,我们多久才能看到它们?
大卫·科恩·科瓦尔

我们将每年为游戏发布两次大补丁,并每年推出一个新的扩展包。我们也将给予gm不同的功能,允许他们每个月使用实例化的领土设置游戏内事件。

《欧洲在《Ryzom》中,除了简单地改变衣服等等,角色定制的程度是多少?
大卫·科恩·科瓦尔

在游戏中,玩家将能够解锁允许他们改变头发和纹身的技能(通常只有在游戏开始时创建角色时才能这样做)。他们还可以通过在游戏中购买和发展的技能来塑造自己的角色。当你进入游戏时,你只会获得一些基本技能,因为我们不希望玩家被他们最初的选择所阻碍。所以,如果你作为一名战士训练,然后决定学习魔法,你可以开始做,你不需要创造一个新的角色。

《欧洲这显然是一款非常令人印象深刻的游戏,从视觉上看,你认为你需要什么样的系统规格才能最大限度地发挥它的作用?
大卫·科恩·科瓦尔

推荐的规格是:2GHz奔腾或同等处理器,512MB RAM, 5GB硬盘空间(游戏开始时会安装一些临时文件,但完全安装后会占用4gb)和顶级显卡。此外,建议使用宽带、电缆或ADSL互联网连接。

《欧洲游戏中会有特定时间的活动吗?例如,在其他mmorpg和在线游戏中流行的特殊节日或节日庆祝活动?
大卫·科恩·科瓦尔

是的,会有,但我们仍然需要给我们的gm工具来做到这一点。我们研究了现实生活中的庆祝活动,比如圣诞节或万圣节,这取决于你居住的国家,也会有基于游戏的庆祝活动来纪念过去的伟大战斗。

《欧洲你目前正在进行公测,进展如何?到目前为止,玩家对游戏的反应如何?
大卫·科恩·科瓦尔

我们对游戏的发展很满意,目前全球已经有7万人订阅了我们的公开测试,其中30%的人一直在玩游戏,而且这个数字还在不断增长。

《欧洲你的网站提到了位于德国、英国和美国两岸的服务器,每个服务器都能同时支持5000名玩家。如果它非常受欢迎,你们会考虑增加更多的服务器吗?
大卫·科恩·科瓦尔

是的,当然有。目前我们有两个美国碎片,两个德国碎片,一个法国碎片和一个英国碎片,还有两个待命。

《欧洲你们会考虑在服务器上加入PvP之类的特殊条款吗?
大卫·科恩·科瓦尔

是的,会有PvP和角色扮演的服务器。

《欧洲根据目前的估计,游戏预计什么时候发行,你确定了月租费了吗?如果没有,你知道人们大概会付多少钱吗?
大卫·科恩·科瓦尔

这款游戏计划于9月份上市。至于价格,我们还没有确定一个确切的数字,但我们会跟随趋势,大概是49.99欧元的盒装和每月12.9欧元的订阅。

《欧洲最后,您是否有计划将RAID引擎技术授权给其他开发人员?
大卫·科恩·科瓦尔

我们拥有涵盖核心3D引擎和一些AI的开源技术,但这本身并不能创造出一款游戏。我们也有Ryzom软件本身,当我们确定它是干净的,我们有可能开源游戏的客户端。我们希望在未来能够为那些想要基于我们的技术创造游戏的人提供商业帮助。RAID引擎完全融入了游戏本身,所以很难将其从游戏中分离出来,因为它与魔法和战斗系统等内容捆绑在一起,所以它必须是一个完整的包。

Ryzom的传奇目前计划在9月发行。

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作者简介

汤姆·布拉姆威尔的化身

汤姆·布拉姆韦尔

贡献者

从2000年初到2014年底,Tom在Eurogamer工作,包括担任主编7年。

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