狡猾的傻瓜
我们采访了《Sly 2: Band of Thieves》的制作人和Sucker Punch的联合创始人Brian Fleming,谈论了他即将推出的PS2平台游戏,以及他目前正在做的其他事情。
当你想到PlayStation 2平bwin世界杯bwin必赢亚卅台游戏,或者甚至是“角色驱动的动作游戏”时,你可能会立即想到《杰克与达克斯特》和《瑞奇与叮当》。这意味着你的斗篷上可能没有多少空间留给《Sly Raccoon》——一个可悲的事实是,这款游戏在2003年初圣诞节后刚刚发布时,在英国的零售市场上没有引起任何轰动。这是一种耻辱,因为虽然它在很多方面比Naughty Dog和Insomniac Games的同代游戏更传统,但它的乐趣并不少-第一战役的资深玩家会很高兴地向你讲述如何几乎浪费了一个像素。
在此基础上,续作《鬼神2:盗贼之带》应该做得更好,如果它能保持高水准的话。我们最近去了亲自动手的对于这款游戏,我觉得开发商Sucker Punch的努力确实有很多希望。现在距离游戏发布只有一个多月的时间了,我们决定找到Sucker Punch的制作人兼联合创始人Brian Fleming,看看《Band of Thieves》与前作的区别,以及《Sucker Punch》目前还在做些什么。
虽然第一个环境,巴黎,确实感觉像一个城市中的夜总会区,但游戏中的环境确实因地而异。例如,第二章是一个印度宫殿,第三章发生在一个被丛林包围的偏远寺庙。我们的设计决策是基于两个最重要的目标:1)让玩家觉得自己是一个小偷,这需要一些现实的设置,所以站在屋顶上俯瞰街道会让玩家觉得自己是小偷,这很好!2)为斯莱和他的伙伴们创造一个巨大的攀爬环境。在制作了许多原型后,我们最终得到了游戏的基本尺寸和设计方法。
游戏一共有八集,每一集都把Sly和游戏带到一个新的地点……如上所述,我们从巴黎出发,然后前往印度的拉詹宫殿,然后前往丛林中的一座偏远寺庙,然后我们前往布拉格的一座监狱,等等。
他一开始就使用了他在《Sly 1》结尾时的大部分动作集——但我们马上为他添加了一些重要的新东西。扒窃警卫对于完成任务(例如,偷卡车钥匙,这样你的朋友就可以驾驶它)以及获得贵重物品很重要。贵重物品反过来帮助你购买更多的斯莱,默里和本特利的行动。游戏中有各种各样的战斗、潜行和移动升级道具……像滑翔伞,新的攻击,和一个忍者“烟雾弹”逃脱都在那里!
如上所述,这是一个非常多样化的集合(超过30个!)其中一些最有趣的内容与“疯狂”有关,即你可以让敌人开始互相攻击。如果你曾经遇到过灰熊,这可能会特别有趣(是的,这在游戏中确实发生过!)
这个游戏是关于sly和他的帮派的。然而,游戏中有大量的迷你游戏(探戈舞,宾利的复古黑客终端,飞行炮塔任务等),所以玩家可以期待各种各样的体验。当然还有抢劫,每个角色都要完成自己的任务。所以应该有很多为你准备了各种各样的东西!
实际上,有很多方法——在一次抢劫中,Bentley和Sly制造了干扰(分别通过引爆炸弹和高超的探戈舞技巧),让Murray能够窃取一些重要的东西。稍后,本特利可能会驾驶他的遥控直升机为默里提供空中掩护,因为他试图带着赃物逃跑。这款游戏的一大乐趣便是帮助彼此(游戏邦注:当然是你自己!)
我在这里提到了探戈,这显然是我们对Mz的“致敬”。Ruby boss战从Sly 1。至于超越,那真的是你的判断-但在后面的一集里有一个Boss对抗,你必须竞争(实际上作弊)在与其中一个boss的一系列迷你游戏中……我对这个特别感兴趣。
加载的小游戏…有滑翔伞挑战,有遥控直升机任务,飞行炮塔任务,攀冰挑战,宾利的黑客游戏,遥控车辆战斗竞技场,等等……游戏中甚至有一个老式的“2D射击”关卡。我们真的很喜欢迷你游戏,虽然玩家会在游戏中花很多时间扮演Sly、Murray和Bentley,但我们确实在游戏中添加了很多类型的玩法!
你会发现Sly 1的线索瓶已经回来了,和以前一样,如果你找到了所有的线索瓶,你可以通过破解密码获得一个新的移动到一个保险库。此外,游戏中还有完整的生命值和“偷窃力量”系统,所以生命值拾取也很重要。但我认为最有趣的收藏品是你从警卫那里偷来的东西,然后在小偷网上卖了钱。
程序员为《Sly 2》完全重写了引擎的核心。我们在制作《Sly 1》中学到了很多东西,我们真的希望在《Sly 2》中有更多的角色、更大的世界和更好的表现。我们的美术和动画团队也在扩大预算方面做得很好,最终的结果是比我们之前做的任何事情都更大的世界,有更多的敌人和物体密度。
很容易理解人们为什么这么说,尽管我不得不说,《Sly 2》确实比《Sly 1》更有深度、更丰富。我们一直在努力让对话变得聪明和幽默,这也有助于游戏吸引老年人。为了平衡游戏,我们进行了大量的焦点测试,《Sly 2》在老玩家中的得分也更高,我们认为这非常令人兴奋。最后,我觉得这一次我们真的创造了一款从儿童到硬核玩家都会觉得有吸引力的游戏。特别是在偷窃道具和购买升级道具的盗贼经济中,对于更资深的玩家来说,这是一个很好的选择。
我一直相信我们三人所创造的游戏帮助彼此之间的竞争远远超过彼此之间的竞争。我们也是他们游戏的忠实粉丝。最后,我们仍然是一个比这两家公司都小得多的团队(Insomniac的规模是我们的三倍多!),所以我想我们是一群人中的失败者。
你知道,我认为在很多方面,“平台”这个词将会消失。我们正在制作角色动作游戏,我们是这么想的。碰巧我们的角色具有时尚的卡通视觉效果,但如果我们拥有与《Sly 2》完全相同的游戏玩法,但具有粗糙的逼真视觉效果,那么没有人会将其称为“平台”游戏。我认为角色动作游戏将在很长一段时间内大受欢迎,并涵盖各种风格、机制和情绪。从隐形行动,到超级英雄战斗,再到偷窃的浣熊,有很多地方要覆盖!
在E3上问我吧!到那时,我们肯定可以谈论接下来的事情了!
我们希望看到《Sly》出现在PSP上,但作为一个较小的团队,我们确实没有足够的人手来完成这项工作。谁知道呢,也许正确的组合会在某个时候出现。我认为《Sly》会成为一款很棒的PSP游戏,如果我们能够做到的话!
我没有在E3上排队看它。作为开发者,我认为最令人兴奋的事情是出现了一种新的输入设备/方法。在这种情况下,它似乎也可能是有用的。看看人们用触控笔做些什么会很有趣——对我来说,这是DS提供的最令人兴奋的部分。
目前,我们正在为PAL地区开发11种语言的版本……没有什么比听默里用挪威语讲话更有趣的了。然后是韩国、日本,也许还有中国在前面!我们开始考虑下一代的东西,但现在还很遥远。
当然她最终会的!!有趣的问题是:在她这样做之后,Sly会设法溜走吗?答案是,在《Sly 2: Band of thieves》的结尾!