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Sold Out的Garry Williams

采访-预算游戏发电机Garry Williams向我们讲述了他的行业之路,并详细阐述了JR Ewing毡帽……

钱包鼓鼓囊囊的电脑和视频游戏市场被《Sold Out》之类的作品与现实捆绑在一起。在英国Virgin的White Label廉价游戏系列(包括《TIE Fighter》和《Sam & Max》)取得初步成功后,Sold Out成为了第一个售价低于9.99英镑的廉价游戏的代理人。这种情况的不利之处在于,你的收藏中丢失了这么多书籍,现在距离很近,带着你的5美元逃跑几乎是不可能的。

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加里的顿悟

Sold Out是一家以“质量、范围和价值”为宗旨的公司。总经理Garry Williams在他的时代经历了很多事情,Sold Out让他实现了两个主要的职业目标。“在游戏行业呆了15年之后,你会发现它不是摇滚,但有很多喝酒,很多乐趣,有机会创造一些人们真正喜欢的东西!我的主要目标是达成100万到200万英镑的授权协议,创造一些新东西,设计一款真正受人尊敬的游戏。我可以解决前两个问题,我仍然希望有一天我能提出第三个问题。”要真正理解Sold Out,你必须考虑Garry在这个行业的发展道路。在最近接受CTW采访时,他谈到了自己之前的生活,当时他在大学和大学之间打过无数份暑期工,包括销售发光项链和JR尤因毡帽。“和大多数人一样,我大学毕业时身高2.1分,啤酒肚很大,不知道如何用成年人所谓的工作来维持我的饮酒习惯!”然而,这种混乱的状态并没有持续太久,我们要感谢某位铁娘子。“作为一个北方人,我发现撒切尔夫人浪费了北方的机会,如果我真的要加入贪婪的文化,我必须骑上自行车,去上流人士居住的‘大’伦敦。 Once here and ensconced in some suitably squalid bedsit I scanned the Guardian for any job that would pay the rent, with some money left over for beer vouchers!"

Sold Out的新系列中最重要的一款游戏是《百战天虫2》

“顽强、自我激励的商业忍者”

加上他在电话销售方面的天赋,加里将上述思维模式带到了伦敦的面试中。《卫报》的招聘版一定很特别,因为没过多久加里就站起来了。“几个小时后,我参加了一个面试,其中包括我卖给某人一支笔!”然后去EMAP参加小组面试,剩下的就全靠运气了,因为我很可能会被一些无聊的商业杂志录用。”没过多久,EMAP就失去了吸引力。“我在杂志上看到男孩们在玩Intellivision、Coleco等游戏,因为我是Blackpool Arcades出身,所以我认为这不是工作,而是乐趣!我可以在《Space Invader》机器上计时,我的大部分学位时间都在玩《Gorf》和《Carnival》以及其他弹球游戏,所以通过玩游戏获得报酬只是一种奖励。杂志开始偷懒,为了好玩而踢游戏。太多缺乏新闻技能的孩子被允许破坏一些人投入大量时间和精力的游戏。我的风格总是试图让记者们说出哪里出了问题,然后告诉他们如何才能做得更好。 Rather than just slating a title and giving it a crap rating." "It is easy to snipe but much harder to cross the fence and put your ideas on the line. Moving to Imagineer was my way of saying I think I have learned enough about the industry to have the confidence in calling a few of the shots!" The thing that drew Garry Williams to the gaming industry and specifically, his position as licensing director at games publisher Imagineer, was the fact that deep down, he believes that developers "almost always try and produce something good". Bad games are down to bad organisation and poor team dynamics. "The skill is spotting the bullshit that stops a good game turning into a poor game. The reality though is that spotting it is not always as easy as stopping it!"

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卖完了

为了实现大学梦,Garry喜欢带着宿醉开始一天的工作,“在太太醒来之前就去上班,逃避她的悲伤!”管理一个廉价品牌,除了喝酒,还有很多事情要做,尽管加里没有评论哪种酒对哪种交易最有帮助。上午的工作通常是“和日本那些即将上床睡觉的授权人员交谈”,整理电子邮件和“一般的管理废话”。“午餐总是包括两杯果子露,以麻痹与大公司的大嗓门打交道的痛苦,这些人在他们身上被实施了魅力旁路手术!”下午剩下的时间我都在骚扰和乞求公司负责人让我签下我想签的游戏,与美国刚起床的授权人员打交道,避开那些试图说服我们发行Sold Out以获得一大笔轻松收益的城市类型,而不是继续向快乐的消费者销售好游戏。”但Sold Out是一份严肃的工作,尽管Garry只有“很少的时间”去玩他所推广的游戏,但他直到最近才获得了“马里奥赛车战斗模式办公室冠军”的头衔,这也值得我们给予他些许尊重。“我过去能赚到钱,还能打败他们”,他这样评价他的员工。“也许最近我老了。”能够发现一款优秀的廉价游戏并知道如何销售它是Garry工作的关键方面。就像《百战天虫2》等新游戏一样,找到一款新游戏(游戏邦注:即谜题游戏《百战天虫爆炸》)去“回老家”是有帮助的,但“很少有人是因为怀旧而购买,他们购买是因为他们认识并记住了这个名字”。 This has given rise to a peculiar demographic, however, with "the pocket money price" attracting "an unexpected amount of young PC users" aged 7-10. "The hardcore is between 14-27, although that said we have some very interesting customers in the 30 year old plus sectors. People who love flight sims and niche games, but also some PC owners that are trying games for the first time."

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直言不讳的

说到底,Garry Williams的特点似乎是他对游戏行业的粗暴态度,最近他在伦敦的游戏贸易展ECTS上亮相,身上装饰着米字旗图案。他在一些问题上也直言不讳,包括短期主义和企业思维,因为这种思维正在渗入行业。“我讨厌许多优秀的有经验的开发者被排挤出这个行业(blasé声明),比如‘这是一个续作行业!’在一段时间内,这是一个续集业务,直到发行商的IP减少。那么谁来推出下一个大IP,吸引消费者进入我们的市场?这些公司的言论太容易传达了,在我看来,它们背后的思想受到的挑战还远远不够。”“这只是我个人的观点,但这个行业的创造力,以及我们与消费者之间的轻松关系,正在被那些四五个月内就不会进入这个行业的人破坏。那些“经营”我们行业的人,很快就会拿着钱跑路。我们已经开始将消费者视为可有可无的东西,我们向他们出售游戏,告诉他们他们的系统不完善,他们必须为能够玩游戏的机会支付溢价。”《售罄》似乎是从加里的担忧的对立面伪造出来的。 "I think some of the bigger companies are guilty of short-termism, poor business practices and of not 'adding' to our industry. This industry was originally built on creativity and individual dynamism, and I believe most of this has been stifled by the more corporate thinking that has emerged with the globalisation of the industry."

未来

尽管Garry很乐意制作那些“超过30个小时的游戏娱乐费用为4.99英镑”的游戏,但他也承认自己“很乐意涉足廉价主机模式”。“也就是说,我们需要机器制造商允许我们使用更‘开放’的模式来实现这一目标。对于PC,我们在过程中“添加”了一些东西——我们采用优秀的游戏,添加所有补丁,用我们自己的安装程序增强游戏,提供良好的客户服务设施,然后制造、分销、再营销和销售游戏。我相信主机消费者会从这个系统中受益,但以索尼为例,你必须在他们的固定价格模式下工作,任何变化都需要他们的批准,从他们的制造日期开始工作。所有这些都使得它很难提供相同的价值;目前很难让这个系统运作起来!”“但我确实喜欢挑战——看看这个空间!”

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汤姆·布拉姆韦尔

贡献者

Tom从2000年初到2014年底在Eurogamer工作,其中包括7年的主编。

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