《凯恩与林奇:死人
IO的Jens Peter Kurup谈到了在线多人模式和离线合作模式。
IO Interactive正尝试着在《Kane & Lynch: Dead Men》的在线多人模式中做一些不同的事情。如果你看过我们的预览《脆弱联盟》讲述了贪婪、背叛和复仇的故事。你必须在每个回合开始时与其他玩家合作以消灭警察,但到最后,每个人都为自己。
然而,《Kane & Lynch》的合作模式更为传统。传统的,事实上,只有一个离线分屏选项。Eurogamer采访了游戏总监Jens Peter Kurup,了解为何游戏中没有在线合作模式,并进一步了解《脆弱联盟》。
这从一开始就是一个决定。似乎没有太多理由去做死亡竞赛,它也不适合游戏的主题,因为它太像士兵了。我们想要创造一些适合Kane & Lynch系列的内容。
在单人游戏中有太多的贪婪、仇恨和背叛。以前从来没有人试图把这些强大的人类情感塑造成任何东西。
要么是他们没有这个想法,要么是因为这个想法太难了。一开始,我们开了一个头脑风暴会议,说:‘好吧,让我们试着确定这个概念——这是关于遇见一辆货车,然后带着钱逃跑。’当我们完成时,我们只是说,‘我们只在这张小纸上写了八行,我们就完成了这个概念。这是个好迹象。”
从那时起,我们就在想,‘如果我们有这样的规则不是很酷吗?如果你死后,有机会以警察的身份回来报仇,那不是很好吗?等等。我认为如果你只看概念并逐一阅读规则,它就会很好地展现出来。
我也是(笑)。
你只有200秒的时间。只有当你被杀并以警察的身份回来时,你才会真正获得回报,因为你可以更轻松地射杀他人并捡到钱,也许还能获得奖励。你不会变得很富有。你可能还过得去,但你不会赢的。我们都想大捞一笔,我们都想带着那一百万美元跑路。
在前五轮中,这可能是你要尝试的东西之一。跑进去靠自己的力量抢钱并不是一件容易的事。这算是扯平了,没人能侥幸逃脱。你必须合作——好吧,你不必这么做,但在开始的时候表现得好一点,选择合适的时机说:“现在我已经受够了。”这是值得的。
如果你有超过50万美元,每个人都想杀了你,没有人想让你逍遥法外。但如果你只有一点点,这是一个平衡,你可能会滑倒。这是与其他玩家的表现相平衡。
我们希望确保关卡设计和多边形不会像死亡竞赛那样定义游戏。是武器和布局的问题。我们想要基于玩家的人性去创造一些内容,而这也改变了我们的想法。
在单人和合作模式中,我们描绘角色和场景是非常重要的。要是能想出一些全新的东西就好了。Lynch的《Psycho》模式在合作模式中也存在一些不同之处,如治疗方法等,但这是一种更传统的方法。我们觉得这就是玩家想要的。合作社是关于美好时光的。
我认为我们应该留下一些内容让玩家去发现。但你会对林奇有更多的了解,当你死的时候,你会看到他在那一刻的想法,所以你会对他的背景故事和他到底发生了什么有更多的了解。他不只是个疯疯癫癫的疯子。他偶尔会这样,但本质上他是个很酷的人。
这是一个焦点的问题,选择你想在什么时候传递什么。我们看着它,决定改变我们的代码来非常非常擅长这一点是一个很大的风险,我们不会非常非常擅长其他元素。我会怀念在线合作模式,但不会太怀念。
他们不仅卖《光晕》,他们还卖技术,他们卖游戏机,他们卖微软,整个在线包。那不是我们要做的。
每个人都想要更多。人们会说如果游戏能上线就好了,但他们也想要游戏。
是的。那会很有趣。
JP是《凯恩与林奇:死人》的游戏总监。这款游戏将于11月23日登陆PC、PS3和Xbox 360平台。