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来自Impale Ent的Andrei Fantana。

罗马尼亚RTS开发者接受采访

罗马尼亚并不是游戏设计的天堂,比起电脑游戏,这个东欧地区更出名的可能是德古拉(Dracula)和穿刺者弗拉德(Vlad the Impaler)的地盘。

因此,作为我们对欧洲开发者的一系列采访的一部分,我们采访了罗马尼亚公司Impale Ent(以Vlad最喜欢的消遣方式命名)的Andrei Fantana,谈论了他们的实时战略项目“Zamolxe”和尚未命名的“2nd Project”。

Zamolxe

他们的主张

Impale Ent由Nemira Media创立,这是罗马尼亚主要的图书出版商之一。Nemira想要开始新的方向,并于1999年12月启动了“Zamolxe项目”。

在接下来的一个月里,“我们组建了一个团队,开始测试新的游戏场地。我们中的一些人曾在另一家游戏公司工作过,这帮助我们组建了一支强大的团队。”然后在1月中旬,“我们想到了另一个项目,当它获得批准时,我们召集了另一个团队开始工作。”

“作为罗马尼亚最早的游戏开发商之一,我们可以聚集美术、编程和其他领域的优秀人才。游戏设计师来自罗马尼亚第一家游戏杂志,接受过心理学、艺术和电影方面的培训,拥有两年的游戏设计经验。”

不过,Impale并不是罗马尼亚唯一的电脑游戏公司。“还有其他一些游戏开发商,我们与其中最重要的开发商保持着良好的联系。我们意识到,我们必须共同证明罗马尼亚可以制作出优秀的游戏,而且开发商是认真的商业伙伴。”

攻城掠地

被围困的

Impale的第一个项目是《Zamolxe》,这是一款以古代世界为背景的老式即时战略游戏,并以罗马人、达契亚人和凯尔特人等古典种族为特色。那么游戏的理念(和标题)是从哪里来的呢?

“在基督出现之前,扎莫塞是我们人民的神。我们是少数信奉一神论的人之一,游戏的主要灵感来自于我们的历史。”另外,我们最重要的目标之一就是创造一款更先进、更温暖的历史RTS游戏。”

“我们有很多灵感来源——电影和书籍,但作为Nemira的一部分,我们得到了国内最好的作家,他们正在制作适合所有游戏玩家的精彩故事。这不仅仅是一款针对罗马尼亚玩家的罗马尼亚游戏。我相信每个玩家都会在Zamolxe中找到一些东西。这就是异国情调,就像我们的历史一样。”

乍听起来有点像东南欧的《帝国时代》,但其实远不止这些……Andrei解释道,“游戏围绕攻城展开”,这让人想起了《Castles》系列的美好回忆。“你将拥有所有的攻城工具——梯子、热油、攻城塔只是其中的一小部分,还有一个完整的武库。”沸腾的油?我在哪里报名?

这款游戏的多人模式也将有所不同。“玩家可以控制多个领土,所以如果一个堡垒被围攻,他可以从其他地区获得增援”,这为战斗增加了全新的维度。

罗马军团排成乌龟队形

Zamolxe

Andrei告诉我们:“Zamolxe不打算改变RTS游戏类型——我们有‘第二个项目’!”:)”,但这并不意味着这款游戏将成为另一款即时策略游戏。

“《Zamolxe》是一款更具历史感、平衡性和趣味性的RTS游戏。在E3上,我们已经展示了《Zamolxe》的雏形,这是一个早期的开发演示,其中包含了我们的新音响系统,我们的原创音乐(由罗马尼亚最伟大的乐队之一“Phoenix”演奏,拥有完整的交响乐团),180度视角,我们的阵型系统以及其他功能。”

安德烈说:“还有很多东西要添加,但所有这些东西混合在一起会带来乐趣。”我们应该能在今年年底看到最终结果。

我们猜是某种奇怪的掘进机……

自由

与此同时,Impale的第二个项目,恰当地命名为“第二项目”,已经在建设中。但它是什么呢?Andrei解释道:“到目前为止,只有大型多人角色扮演游戏才能够在人们日复一日地来到的网络世界中发挥作用。现在是时候让RPG给其他类型的游戏一些空间了。”

Impale的答案是一款基于团队的大型多人即时策略游戏,Andrei表示这款游戏拥有“《万智牌》的自由,《星际攻城部落》的团队合作,《最终幻想》的宇宙和外观,以及对社区的支持……2项目”。

与目前大多数即时策略游戏所采用的一对一或免费多人模式不同,《2nd Project》更加注重团队合作。“玩家可以在团队中选择任何角色。他将选择自己的策略,他将计划如何在游戏中进化,如何帮助他的团队,或者如何自己打击敌人。这是没有限制的。”

关于玩家在游戏中获得的自由的一个例子便是模块化建筑系统,即允许玩家将自己的定制建筑和防御系统拼凑在一起。

“它允许负责建设和防御基地或前哨的玩家练习他们可能想到的任何策略,看看它是否有效。你可能会遇到像塔一样的基地,或者……我不知道,任何玩家选择的策略形式。此外,基地的形状和某些模块在关键点的位置也会有所不同。它的策略。”

来自第二个项目的飞机概念草图

结论

《2nd Project》的设定被描述为“J.R.R. Tolkien与William Gibson的结合”,这听起来确实是一个有趣的组合,Impale承诺“部落是其中的动态部分”,玩家和团队将随着时间的推移对游戏世界的发展方式产生影响。

“部落将在这场比赛中发挥作用,所以有一套规则,稍后公布。我们不打算让所有的游戏都公开——现在还为时过早,我们想在大声喊出来之前集中精力做最好的游戏——看,它会这样做的。”

“然而,我们很高兴能让欧洲玩家知道我们正在努力。希望你能玩这个游戏并享受它,这就是我们的目标。”

说到这一点……

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