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我不知道是被新的巨型洞穴所吸引,还是被它所吸引

对过去的钻研。

一个又大又胖的食人魔拿着一根大木棒。它有大牙齿和角,是橙色的。
天鹅座娱乐

我不知道是被新的巨型洞穴所吸引,还是被它所吸引。这是一款最初于1976年问世的游戏,它完全是以文本形式(在某些情况下是打印在纸上)玩的,现在它被重新制作成了3D版本。你曾经在想象中探索过的洞穴现在呈现在你周围。

除此之外,文本指南也在这里,只是现在是叙述的。因此,当你在新的3D世界中行走时,眼睛图标和旁白也会为你提供你不再真正需要的旧线索。例如,“你在一个大洞穴里。”

但它的工作方式也有一些问题。《Colossal Cave》就像一款停启式的冒险游戏,即指向和点击。有一个清单,你可以把东西用在其他东西上。除非你切换到手图标并“使用”它,否则你甚至无法打开一扇门,梯子也是如此。没有跳跃,没有蹲伏,当你遇到某人时,游戏会将你锁定在某个位置,而他们正在运行某种简短的动画。

这就像看到了我们现在非常熟悉的3D世界,但却无法用我们习惯的流动性去探索它。就好像巨大洞穴,尽管它想要成为新的,却摆脱不了过去。

在这里你能感觉到。你明白我的意思吗?

但这是有原因的!你必须了解游戏的整个背景故事。它围绕Ken和Roberta Williams展开,他们在80年代创建了Sierra online,在今天熟悉的名字出现之前,他们是OG电子游戏巨头公司。肯负责生意,罗伯塔负责游戏。一切都是从《巨大的洞穴》开始的——罗伯塔弹了一遍,再也没有回头。

然而,这个帝国瓦解了。肯压力很大,所以罗伯塔说服他退出公司,买断之后是欺诈调查——与威廉姆斯无关——整个事情崩溃了。非常引人注目的。然后,也许正因为如此,肯和罗伯塔完全离开了游戏——我的意思是完全离开了。在那之后的几十年里,他们甚至都没有玩过一款游戏。他们转而开始划船,成为探险家。

然而,在封锁期间,Ken感到无聊,开始着手制作游戏,Roberta忍不住从他的背后看到了这一点。有一天,她再也无法忍受了,她被引诱去确保它能够正确地完成,这意味着她接管了项目和游戏。你可能已经猜到了,这款游戏就是《Colossal Cave 3D》。

我知道这一切是因为我最近和肯和罗伯塔一起做了一个播客真正让我印象深刻的是和罗伯塔的谈话,听她说她在一个非常以男性为导向的行业中是多么无畏,在一个她想做的很多事情都没有实现的行业中是多么无畏。她必须铺路。她的《国王密令》系列也做到了。她重返冒险游戏的前景让我很兴奋。

但如果她已经25年没有玩过一款现代冒险游戏,她又怎么可能做出一款现代冒险游戏呢?更让我担心的是,听到威廉姆斯夫妇说,在这期间,他们没有意识到任何让他们感到害怕的东西——他们仍然认为自己可以做得更好。厚颜无耻!但这就是他们的精神,正是这种精神使他们的Sierra online如此成功。也许他们可以回来继续他们离开的地方。

在某种程度上,他们做到了。不是因为他们创造了我们期待的2023年的那种游戏,而是因为他们创造了一些感觉像是来自90年代的东西。即使是新的图形,看起来也过时了。《Colossal Cave 3D》看起来很旧,动作也很旧,行为也很旧。当你将其与《Edith Finch》等游戏放在一起时,你便无法与之相比。

在你开始洞穴探险之前,你首先看到的是右下角的房子。这是你的第一印象,把图像放大,看看你怎么想。

但我也觉得这款游戏很吸引人,因为现在还有哪款游戏会把你困在迷宫里,而且不告诉你该怎么走出来?这里没有任何东西,没有任何我们在游戏中期待的握手。到处都是线索、地图和你的大脑。尝试,然后再尝试:这是老派的方法。一旦你适应了这种节奏,就会有一种怀旧的乐趣。

我能推荐一下吗?我不知道我能不能做到,而且我还没有玩过足够多的游戏,所以不能作为一篇评论。显然,这款游戏并不适合所有人。但如果我说的任何话都能引起你的兴趣,也许这就足够了。把它当成一件古玩。甚至是在虚拟现实中,如果你喜欢这个的话。

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