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迪诺·迪尼开球

《Kick Off 2》背后的人回到教练席进行了他的第一次深度采访,并谈论了他十年来的第一场足球比赛。为什么其他的都是垃圾。

正如你可能已经听说,迪诺迪尼回来做他最擅长的-制作足球游戏。在那个创意特立独行、《Kick Off 2》与《Sensible Soccer》展开激烈竞争的年代,迪尼是一个家喻户晓的名字。一个跟进,进球!,在1993年出现,但在那之后,他离开了游戏,去了美国工作,似乎永远地被玩家们所遗忘,被一群30多岁的人所铭记,他们仍然珍惜那些充满精灵和纯粹游戏玩法的岁月。我们经常想知道迪尼制作纯粹足球游戏体验的诀窍如何能被翻译成3D,但假设在这个庞大的团队和巨额预算的日子里,他纯粹的愿景已经消失在人群中,成为过去时代的一部分,永远不会回来。

但我们错了。迪诺·迪尼实际上“从未离开过这个行业”,他只是决心等待合适的机会出现,并与一家与他分享足球应该被翻译到屏幕上的方式的不妥协的愿景的公司合作。由迪尼的犯罪伙伴马克·格林希尔兹(Mark Greenshields)领导的DC工作室,已经与迪尼和他的Abundant工作室签约,参与这个项目。但我们还没有做到这一点,因为这个代号为《Soccer 3》的项目还处于初始阶段,甚至还没有给出一个初步的发布日期。我们可能还需要一段时间才能看到它,但我们很有信心,在迪诺·迪尼的掌门人的带领下,它不会被发布,直到它以一种真正给玩家一种“当你打进一个精彩的进球时,你知道这都是你的功劳”的方式播放。《Kick Off 2》给予玩家这种感觉;希望这次能延续这个传统。

《欧洲过去11年你都在忙些什么?
恐龙Dini

最好的办法就是看网站...

《欧洲《GOAL》之后你们为什么没有继续制作游戏?你的名声是否值得延续到PSX的早期时代?
恐龙Dini

事实上,早在PlayStation问世之前,我就尝试过让索尼对我感兴趣。bwin必赢亚卅bwin世界杯但自从PS之后,这个行业开始想“大”——它失去了对个人才华的欣赏。这可以从足球游戏的发展方式中看出……他们大多拥有大型授权和大型团队,很少关注优秀游戏玩法的核心,也就是我所理解和重视的电子游戏开发艺术。

这个行业一直专注于不断提高的产品价值,而不是互动娱乐的核心本质。像我这样的人在那种环境下有什么用?这次与DC工作室的合作让我有机会纠正这一点,希望能够让我将“老式”的游戏开发价值观带入现代环境。这一直都是可能的,但业界越来越忘记互动娱乐应该是什么。我发现人们质疑我的旧游戏玩法是否适用于现代游戏行业是件很奇怪的事。人们忘记的是,制作一款优秀的游戏与制作电影、写书或作曲并没有什么不同。你制作娱乐产品的技术可能会改变,但无论发生什么,娱乐的原则最终是不变的。

《欧洲你为什么现在又回来了?为什么是现在,而不是几年前?
恐龙Dini

事实上,我从未离开过这个行业。然而,正如我所提到的,这个行业并不真正支持个人。有多少人知道《侠盗猎车手3》背后的创造性力量?相反,这个行业推动了唱片公司、出版商和品牌。尽管这在短期内有效,但正如我们现在开始意识到的那样,品牌的寿命通常是有限的。人们一次又一次地对同样的东西感到厌倦。在我看来,如果你想要在这个行业真正长寿,就必须通过提升产品背后的人才。我认为,随着行业创意危机的持续加深,它将越来越重视和促进有创意的个人,而不是品牌。也许这种趋势现在才刚刚开始,而像DC和我这样的公司将会引领潮流。

《欧洲你为你的新游戏定好名字了吗?
恐龙Dini

不。但它已经被称为迪诺·迪尼的下一款足球游戏。这个标签只是一个营销决策。在内部我们称之为《Soccer 3》。

《欧洲你预计什么时候发布?
恐龙Dini

目前还没有决定。

《欧洲你在这个项目中扮演什么角色?纯粹的设计?
恐龙Dini

我的角色是项目主管。从本质上讲,我是首席设计师、首席程序员和制作负责人。这是一个很大的责任,但我通过良好的团队成员选择和授权完成了工作;事实上,我们目前正在扩充团队。即便如此,这个项目仍然是一个Dino Dini游戏,即使我实际上并没有在其中编写每一行代码。

《欧洲有多少人会从事开发工作?
恐龙Dini

我们目前在这个项目中有一个小型的核心团队,虽然已经创造了核心游戏玩法功能,但我们现在正在大幅扩大团队。

《欧洲这与过去相比如何,相比之下需要多长时间?
恐龙Dini

在过去,团队只有我,加上承包的美术作品(一个人,不是全职)。在实践中,时间框架并没有太大的不同。然而,游戏代码更加复杂。在这场比赛中,我们必须应对更高的球碰撞精度,因为摄像机可以恰好在球场上,而不是在相当远的距离上空盘旋。其他足球游戏可以通过这样的方法来解决这个问题,比如在射门后立即决定是否进球,如果决定不进球,就把球交给守门员。我不认为这是好的玩法。但要让玩家自由选择射击,就意味着我们必须创造一些相当复杂的AI,这是很少有游戏开发者尝试去面对的挑战。协调大量的动画也需要时间。

《欧洲为什么要在7个平台上发布?这是否会带来额外的挑战?
恐龙Dini

我写过的所有游戏都是可移植的,尽管不可否认的是,在早期它们完全是用汇编程序编写的,所以它们只能移植到具有相同CPU的系统上。Kickoff和Kickoff 2是我为ST和Amiga写的。目标!,是我为ST、Amiga和Mega Drive编写的。所有这些版本都使用68000个cpu,但硬件有很大不同。跨平台开发对我来说是非常重要的,尽管整个行业在这方面的表现并不好。

有些平台,如GBA,可能需要大量的返工,因为它们与当前一代硬件的功能差异太大。然而,游戏的感觉总是可以保留的,即使某些功能被削减。

《欧洲告诉我们关于这个游戏的情况——它还会是自上而下的吗?
恐龙Dini

它将是用户想要的任何视图。然而,默认的观点与当前的游戏是一样的。然而,我对相机AI非常重视,并在这方面进行了一些创新。

《欧洲你希望如何将你关于游戏玩法的想法传达给程序员?
恐龙Dini

其原则是提供一个基本框架,然后可以进行调优。有很多算法,但每一个都是相当独立和相对简单的。我已经与AI程序员Stefano建立了非常融洽的关系,所以与他讨论和算法就足够了,他会去执行它。后来,我调整参数,使游戏有正确的感觉。

《欧洲很多人喜欢科乐美在《Pro Evolution Soccer》中所掌握的3D方法,而在《FIFA》中,这种方法的程度要小得多——你是在他们自己的游戏中接受他们,还是按照你自己的方式去做?
恐龙Dini

3D方法并没有错,事实上在《FIFA》问世之前,我曾尝试着组建一个团队去制作我的足球游戏的3D版本。然而,3D在编程和设计方面提出了许多挑战;我认为目前还没有任何一款游戏能够做到这一点。自1995年以来,我一直在尝试着以某种方式制作这款游戏。我希望当这款游戏准备好时,它将真正展示这些年来所错过的东西。

《欧洲你觉得像《Pro Evolution Soccer》这样的游戏缺少什么?你的游戏有什么是他们没有的?
恐龙Dini

对我来说,没有真正的掌控感,没有一切由你决定的感觉。任何真正踢过足球的人都知道,足球是令人兴奋的,因为当你有机会时,你必须振作起来,集中精力,完美地完成一个动作,以便得分(除非你很幸运!)。世界上没有这样的感觉;在那一刻——真正重要的时刻——你会变得冷静、专注,完全活在当下,不去想过去或未来。然后你进了一个完美的球。这就是为什么运动如此令人上瘾。我的比赛会给你那种感觉,那种当你打进一个精彩的进球时的深深的满足感,你知道这一切都取决于你。

《欧洲你喜欢你对手的足球比赛吗?你喜欢或不喜欢他们什么?
恐龙Dini

我随时了解其他足球游戏的最新发展,这是我工作的一部分。

《欧洲你会从他们的游戏中植入什么功能?
恐龙Dini

我把我认为真正的足球比赛中重要的特征作为我的主导。因为我们都在复制同一项运动,所以毫无疑问会有一些共同的功能,但我有一长串从未见过的游戏功能理念。

《欧洲游戏中是否会出现全新的功能?
恐龙Dini

是的,但这是秘密。

《欧洲你认为是什么让《Kick Off 2》如此受欢迎?
恐龙Dini

事实上,你完全掌控着游戏,游戏本身被设计成一项运动,在Kickoff之前,没有任何东西真正像它一样存在。

《欧洲你认为这款游戏会在商业上取得成功吗?如何打破EA/Konami的垄断?
恐龙Dini

在正确的背景下,它将成为《Kickoff》在1989年所创造的类型。我的游戏获得多个奖项并非侥幸。遗憾的是,直到现在我还没有找到合适的后盾来推动我所做的事情。华盛顿现在给了我这样的机会。

《欧洲授权球员的名字和球队对整个产品有多重要?
恐龙Dini

许可证是一个营销问题。他们帮助营销和销售游戏,但最终,我在这里是为了把你带到球场上,而不是名人。这将是我们方针的精髓。

《欧洲它会有在线组件吗?解释你的理由。
恐龙Dini

它很可能有一个在线组件。事实上,在线游戏已经在GOAL上进行了测试!而且被发现相当成功。

《欧洲倒霉的E-Kick Off项目怎么了?
恐龙Dini

E-Kickoff是我在美国工作时做的一个实验。这是我自己出资,在业余时间完成的。我放弃了,因为我没有时间去投入。

《欧洲你对Anco继续利用Kick Off品牌有什么看法?
恐龙Dini

安科已经不在了,不幸的是,阿尼尔·古普塔去年去世了。我很难过Kickoff的名字因为劣质产品的创造而贬值。然而,对此我几乎无能为力。

《欧洲你还玩其他游戏吗?如果有,是什么游戏?
恐龙Dini

我喜欢许多类型的游戏,从RTS到RPG再到FPS。

《欧洲迪诺·迪尼,谢谢。

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作者简介

克里斯坦·里德的化身

Kristan里德

贡献者

Kristan是Eurogamer的前编辑,父亲,石玫瑰的无聊和诺维奇城的支持者,他有时会乐观地咕哝着沉默团队的复合。

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