迫在眉睫的问题
我们和Criterion的Alex Ward聊了聊《Burnout 3》的在线方面、技术、EA的交易、打破美国等等。在几年前《Burnout 2》让我们颜面尽失之后,赛车游戏再也没有回头路了。我们再也不会接受每秒低于30帧的颠簸、粘稠的所谓驾驶“体验”,这种体验可能看起来有点像驾驶,但感觉像是工作。我们再也不会接受半心半意的伤害建模了。《Burnout 2》是一款让人兴奋不已的游戏,它忽略了严肃的现实主义,专注于游戏等同于乐趣的简单前提,并将技术界限推向前所未有的高度。直到现在。把PS2提升到熔点,《Burnout 3》给街机赛车迷带来了更大的打击,有更多你能想到的东西。我们在E3展会上看到了这款游戏的美,也大致知道接下来会发生什么,但Criterion的Alex Ward却忍不住向我们讲述了这款今年最令人兴奋的驾驶游戏的内部故事。
网络可能是个大问题。在线推动了整个设计。离线和在线,努力让离线游戏和在线游戏一样,努力确保两者之间没有区别。
一切。除了一个,所有的比赛模式都有。所以你有。显然是在线崩溃模式(2 - 8人),赛车模式(6人在线),你可以参加单人比赛,你可以参加Road Rage,这是一种我们对汽车造成持续伤害的比赛,在这种比赛中你必须尽可能多地击倒。你可以做全科医生,你可以做一系列的比赛。唯一不能在线的比赛模式是淘汰赛。淘汰赛是一场五圈的比赛,每次都有一人被淘汰。这不是在线的原因是,如果你是主持人,如果你是最后一个被淘汰,这将会扼杀游戏。你不会让每个人都参加五场比赛……他们跑五圈的时候你会做什么? So that's the only mode [that's not online].
你可以在Xbox Live和PS2上上传你所有的数据和资料,这样你就可以追踪你所有的资料、删除次数等等。
上传到网上的游戏并不多,因为你必须努力防止线下玩家作弊,然后尝试上传到网上排行榜等。没错,《Crash》模式是在线的,两名玩家,头对头的分屏模式,合作模式,竞争模式,两名玩家,分屏模式或在线模式。所以,是的,网络推动了这一切。
我在E3上说,‘我们在PS2上玩这个游戏,不是吗?(微笑)
作为一家工作室,我们可能专注于PS2。同样,Criterion很早就开始致力于playstation的开发。bwin世界杯bwin必赢亚卅我们犯的最大错误就是没有为了发行而制作游戏。我想他们可能可以做到,如果他们有足够早的系统。所以从《Burnout 1》到我们的第一款游戏,我们的帧数是60帧,我们当时非常努力地推动它。然后我们转向了《Burnout 2》,我们迈出了一大步。
这是一个巨大的飞跃,它不同于其他PS2游戏。
在PA方面,在性能分析方面,我们的图像团队都是非常聪明的人,他们只是PlayStation硬件的生命和呼吸,充分利用系统,超越Xbox。bwin必赢亚卅bwin世界杯
哦,有,有…他们都是。我的意思是,我们的《Burnout》团队的程序员和图像人员都是……他们有很多聪明的人,我们也很努力。我的意思是,音频——PS2上的大量音频几乎要把机器熔化了。在《Burnout 2》的视觉效果上,我们认为这是PS2的90%。但在我们完成之后,我们花了一些时间,当我们在我们的性能分析器上仔细观察它时,他们突然意识到,经过大量优化后,可能是50%,60%,还有40%的额外需要寻找。他们只是改进了纹理的细节;比赛中有更多的赛车——你知道,在《Burnout》中,你和其他五个人在一起,这是一场六人比赛,所以比赛会更激动人心,更具竞争性;把声音调大,把引擎声音调大,把环绕音效调大。 More cars on the track, more detail in the world. So it just really got there. So this time this is it. I think this has got to be 90 per cent of the PS2. Which means there's another 10 per cent there, and they're still looking for it.
我们只是有意让PS2版本看起来像你见过的最好的Xbox游戏。
是的。我们很快乐。这次我们真的很高兴,所以这次我们做了并行开发。但很多其他公司只是,他们是PC开发者,他们在Xbox上工作,他们在PS2上,而我们是另一边;我们先从PS2开始,然后再到Xbox。所以一些Xbox玩家可能会想“哦,但当你登陆Xbox时,它就没有那么好了”,但我不认为你这次真的会说“哦,它在Xbox上有点垃圾”,因为我们已经看过所有其他的Xbox赛车了。我觉得你可以和Forza之类的游戏一起玩。我认为我们所做的反射,我们所做的纹理细节,游戏看起来很棒。
不,还没有,但有很多东西是共享的。我的意思是,《Burnout》团队的许多开发和突破都支持着公司的另一边,所以他们只是为了推动PS2而生存。一旦完成,他们就会开始推广PSP。
是的,我们真的在正轨上。现在是九月初。现在我想是10号。我的意思是,他们正在努力,它可能会改变,但是的,它应该是9月10日在PS2和Xbox上。
我是说前两个是。他们都是百万销量。
我想在这一年里,许多英国公司倒闭倒闭,没有真正出售,也没有任何大的成功,《Burnout》和《timesplitter》是PlayStation上的新IP之一,是一个原创IP。bwin必赢亚卅bwin世界杯所以前两个非常成功。在欧洲比在美国更是如此,所以这一次,你知道,我们不想成为罗比·威廉姆斯,我们想成为披头士。你想破坏美国。这对我们来说很关键,所以EA……EA的事情对我们来说很好。他们推动了我们,我们创造了一款更好的游戏。这是艺电,他们知道自己在说什么。
我认为我们只是想要做下一款游戏,我们与不同的合作伙伴进行了交谈,在线是一个关键因素。EA是我们的合作伙伴,可以轻松地为我们提供在线服务。他们有推出网络游戏的经验。如果我们选择其他发行商,他们可能已经在PS2 Online上发行了一款游戏,我们可能不得不使用第三方技术。而艺电已经有了在线基础设施,他们在PS2 online上发布了10到15款游戏和两个版本。他们在网络方面几乎比索尼领先。所以,和那些把老虎伍兹(Tiger Woods)两次上线、把SSX、纳斯卡(NASCAR)和国际足联(FIFA)上线的人交谈真的很容易。所以上网很容易。我们从11月开始在网上运营。
是啊,很突然,所以我们很开心。我们是在5月底才得知这件事的。
当然,是的。我们没有签署任何协议,我们带着两个版本去了E3。我们第一天就知道…我们没有参加会议,但我们收到了一份传真,所以我们在E3上准备了两个版本。如果这真的发生了,我们便能够将Xbox Live从EA展台连接到微软。索尼的版本一直在做,从11月开始就在网上了。但是微软,是的,我们一周前在Live上进行了测试,但我们仍然被告知‘还没有签署任何协议,没有协议,如果发生了,就发生了,如果没有,就没有’。所以我们准备了两个版本。
因为没有网络。在线网络体验对离线游戏的影响很大,你在GameCube上可能会三心二意。你将在PlayStation和Xbox上获得这种杀手级的在线体验。bwin必赢亚卅bwin世界杯所有的模式都很有意义,因为你可以在线和离线玩。如果我们只打算制作一款离线游戏,那就必须有所不同。没有人想再制作一款离线游戏了。每个人都想要一个在线组件。
嗯,这是另一个,是的,我的意思是我们是非常大的PS2专家,所以如果有人要求我们在PC上做,我们就会做。我对此的诚实回答是,我不认为这种情况会发生,尽管我确信这将带来巨大的收益,因为我从未见过一款街机游戏能够在PC上运行。成功的…我的意思是《极品飞车:地下版》是PC上的大型游戏,但它涉及一些调整和轻微的模拟,而《Burnout》则是一款免费游戏。我不记得《Daytona》或《世嘉拉力赛》之类的游戏在PC上有多大的影响力。PC版的《Burnout》……如果我们在崩溃模式中有一个编辑器,你可以创建自己的连接,也许这在PC上也可行,但这款游戏没有调谐功能。所见即所得。但也许在网上,我不知道。
不。克里斯坦,如果你来吉尔福德你会发现,我的团队会笑掉大牙的。大家都知道我不是电脑迷。我没有电脑,也不在电脑上玩游戏。不适合我。我是玩着Ridge Racer和Wipeout长大的。
是的,我有存储卡,我存了三张GT3。我一直很喜欢这款游戏,但我从未在PlayStation 1上玩过。bwin必赢亚卅bwin世界杯但是GT3占用了很多时间。我终于知道大惊小怪的是什么了。
GT3就像阅读,我不知道,指环王。如果你读了这三本书……我讨厌《指环王》所以我不知道,我。我年轻的时候从学校图书馆偷了书,我读了它们,我非常无聊,就放弃了。但是GT3,当它真的在那里,它真的在那里。这款游戏真正的神奇之处在于,你可以驾驶前轮驱动的赛车在一条赛道上比赛,然后你解锁一辆四轮驱动的赛车,再次在同一条赛道上比赛,这是世界上唯一一款你能感受到进步的游戏。你能感觉到操纵,所以当你驾驶F1赛车在这条赛道上比赛时,你会意识到赛道设计是多么天才。你终于在不同的层面上看到了一条跑道。在TOCA和Gotham都看不到这种情况。
...你坐在那里,用一种不同的方式寻找角落和弯曲的模式。当它点击的时候…在大约三个半小时内它不会发出声音,但当它发出声音时,它就会变得神奇。这是一款很棒的游戏。在Criterion工作的Paul Clancy对此有很好的看法,他说:“如果你既喜欢汽车又喜欢游戏,GT是很棒的。”如果你喜欢电子游戏而不喜欢汽车,你将无法从中获得太多。同样地,如果你真的很喜欢汽车,但你不喜欢游戏,那么你也不会从中得到什么。但如果你两者都喜欢,它确实在那里。但如果你不喜欢GT,仍然认为《土星》上的《世嘉拉力赛1》和街机机上的《世嘉拉力赛1》很神奇,那么这就是《Burnout》的意义所在。 We share that arcade feeling. And you know there's only us and Namco left making an arcade racer.
一定要像上次一样成功。
[微笑]你可以在网上找到这些数字。它们的销量都超过了百万。
欧洲和美国之间的差距可能是80%的销售额来自欧洲。我的意思是,《Burnout 2》是法国有史以来最大的游戏之一。在法国,这个数字是惊人的。但这款游戏又一次成功了,因为每个人都喜欢街机氛围。这款游戏最近在日本推出了——《Burnout 2》刚刚推出——但《Burnout 3》,艺电日本公司对此非常兴奋,它将在日本引起轰动。我们将在TGS展示这款游戏,对此我们非常兴奋,因为我一直相信他们会在日本挖掘这款游戏,因为这是一款街机游戏……这是一款带有东方价值观的西方游戏。
我们在E3上遇到了Ridge Racer的成员。他们来了,他们很喜欢我们的游戏,他们说他们会给我们看PSP上的新《Ridge Racer》,他们明年会给我们看下一款《Ridge Racer》,我们聊了很多,我收到了他们的卡片。我们希望能在东京再次见到他们。我们在谈论Ridge Racer,我们的游戏中有一个赛道- Dockside -它有一个真正的Ridge Racer氛围,它有一些小的笑话和参考。
愤怒赛车。毫无疑问。现在你希望我说四个,对吧?但是没有。尽管Phantomile很强大,但它并不能击败PS1上的《Rage Racer》中的Extreme Oval。PS1上对我来说最具定义意义的游戏是《生化危机2》——我玩到天亮的第一款游戏——或者其中一款让我震惊的游戏是《愤怒赛车》。我经常玩《Rage Racer》。我喜欢这里的一切。声音,音乐,轨道,汽车,一切。
啊,耶稣(摇头)。我觉得他们太听美国的了。当这款游戏刚开始时,我想就像故事驱动的TOCA游戏在美国大受欢迎一样,所以我认为南梦宫的人可能打电话给美国说我们需要做什么?他们说,你需要故事情节,你需要角色。我不晓得。希望下一个赛季能回到我们需要的状态。日本梦幻赛道上的梦幻汽车。如果开场不是一个女孩把她的凉鞋带弄断,并播放一些狂野的电子乐,我会很失望。
这次都是正版曲目。这是一种真正的朋克摇滚。
是的,EA Trax。我们有The Ramones乐队,有Faith No More乐队……
这里有个很酷的家伙,他在外面处理所有的音乐,他一直在做所有的音乐,挑选所有的乐队,挑选人,我不知道,艾薇儿,艾薇儿在EA加拿大的自助餐厅演出,显然就在她破产之前,她卖了数百万张唱片。所以我一开始想要一个非常R&B的声音,我想它应该是像Underground一样的东西,带有城市的味道。他们说,看,按照现在的情况,摇滚或朋克又要在美国流行起来了,所以他们就推出了很多歌曲,我们都在听,如果十秒钟后听起来还不错,那就是在走下坡路。我们为这款游戏准备了非常棒的配乐,它帮助我们真正定义了《Burnout》的个性和态度,它总是从1变成2,而且将从2变成3。但它有一种叛逆的态度。所有的团队都很喜欢它,我认为这是罕见的,你知道,你通常无法用音乐取悦每个人。但这是一个敲击声配乐。这很好。
《Burnout 3: Takedown》将于今年9月登陆PS2和Xbox平台……听起来是10号。请关注我们在不久的将来对这款游戏的第一印象。
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