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迫在眉睫的问题

我们和Criterion的Alex Ward聊了聊《Burnout 3》的在线方面、技术、EA的交易、打破美国等等。

在几年前《Burnout 2》让我们颜面尽失之后,赛车游戏再也没有回头路了。我们再也不会接受每秒低于30帧的颠簸、粘稠的所谓驾驶“体验”,这种体验可能看起来有点像驾驶,但感觉像是工作。我们再也不会接受半心半意的伤害建模了。《Burnout 2》是一款让人兴奋不已的游戏,它忽略了严肃的现实主义,专注于游戏等同于乐趣的简单前提,并将技术界限推向前所未有的高度。直到现在。把PS2提升到熔点,《Burnout 3》给街机赛车迷带来了更大的打击,有更多你能想到的东西。我们在E3展会上看到了这款游戏的美,也大致知道接下来会发生什么,但Criterion的Alex Ward却忍不住向我们讲述了这款今年最令人兴奋的驾驶游戏的内部故事。

《欧洲你在《Burnout 3》中做了哪些其他游戏没有做的事情?
亚历克斯·沃德

网络可能是个大问题。在线推动了整个设计。离线和在线,努力让离线游戏和在线游戏一样,努力确保两者之间没有区别。

《欧洲有哪些在线模式?
亚历克斯·沃德

一切。除了一个,所有的比赛模式都有。所以你有。显然是在线崩溃模式(2 - 8人),赛车模式(6人在线),你可以参加单人比赛,你可以参加Road Rage,这是一种我们对汽车造成持续伤害的比赛,在这种比赛中你必须尽可能多地击倒。你可以做全科医生,你可以做一系列的比赛。唯一不能在线的比赛模式是淘汰赛。淘汰赛是一场五圈的比赛,每次都有一人被淘汰。这不是在线的原因是,如果你是主持人,如果你是最后一个被淘汰,这将会扼杀游戏。你不会让每个人都参加五场比赛……他们跑五圈的时候你会做什么? So that's the only mode [that's not online].

《欧洲你是否也设置了排行榜?
亚历克斯·沃德

你可以在Xbox Live和PS2上上传你所有的数据和资料,这样你就可以追踪你所有的资料、删除次数等等。

《欧洲上一篇的数据太多了。还有更多的吗?还是已经被砍掉了?
亚历克斯·沃德

上传到网上的游戏并不多,因为你必须努力防止线下玩家作弊,然后尝试上传到网上排行榜等。没错,《Crash》模式是在线的,两名玩家,头对头的分屏模式,合作模式,竞争模式,两名玩家,分屏模式或在线模式。所以,是的,网络推动了这一切。

《欧洲从图形上看,这似乎是一个基准……
亚历克斯·沃德

我在E3上说,‘我们在PS2上玩这个游戏,不是吗?(微笑)

《欧洲你真是在开玩笑。这是惊人的。你是怎么做到这些疯狂的事的?
亚历克斯·沃德

作为一家工作室,我们可能专注于PS2。同样,Criterion很早就开始致力于playstation的开发。bwin世界杯bwin必赢亚卅我们犯的最大错误就是没有为了发行而制作游戏。我想他们可能可以做到,如果他们有足够早的系统。所以从《Burnout 1》到我们的第一款游戏,我们的帧数是60帧,我们当时非常努力地推动它。然后我们转向了《Burnout 2》,我们迈出了一大步。

《欧洲这是个巨大的飞跃,不是吗?
亚历克斯·沃德

这是一个巨大的飞跃,它不同于其他PS2游戏。

《欧洲但这与我们所看到的几乎是同样大的飞跃。
亚历克斯·沃德

在PA方面,在性能分析方面,我们的图像团队都是非常聪明的人,他们只是PlayStation硬件的生命和呼吸,充分利用系统,超越Xbox。bwin必赢亚卅bwin世界杯

《欧洲谁是这一切背后的技术天才?
亚历克斯·沃德

哦,有,有…他们都是。我的意思是,我们的《Burnout》团队的程序员和图像人员都是……他们有很多聪明的人,我们也很努力。我的意思是,音频——PS2上的大量音频几乎要把机器熔化了。在《Burnout 2》的视觉效果上,我们认为这是PS2的90%。但在我们完成之后,我们花了一些时间,当我们在我们的性能分析器上仔细观察它时,他们突然意识到,经过大量优化后,可能是50%,60%,还有40%的额外需要寻找。他们只是改进了纹理的细节;比赛中有更多的赛车——你知道,在《Burnout》中,你和其他五个人在一起,这是一场六人比赛,所以比赛会更激动人心,更具竞争性;把声音调大,把引擎声音调大,把环绕音效调大。 More cars on the track, more detail in the world. So it just really got there. So this time this is it. I think this has got to be 90 per cent of the PS2. Which means there's another 10 per cent there, and they're still looking for it.

《欧洲所以在你停留的时候,PS2的坦克里可能还有更多……
亚历克斯·沃德

我们只是有意让PS2版本看起来像你见过的最好的Xbox游戏。

《欧洲确实如此。老实说,你也可以这么说《Burnout 2》。
亚历克斯·沃德

是的。我们很快乐。这次我们真的很高兴,所以这次我们做了并行开发。但很多其他公司只是,他们是PC开发者,他们在Xbox上工作,他们在PS2上,而我们是另一边;我们先从PS2开始,然后再到Xbox。所以一些Xbox玩家可能会想“哦,但当你登陆Xbox时,它就没有那么好了”,但我不认为你这次真的会说“哦,它在Xbox上有点垃圾”,因为我们已经看过所有其他的Xbox赛车了。我觉得你可以和Forza之类的游戏一起玩。我认为我们所做的反射,我们所做的纹理细节,游戏看起来很棒。

《欧洲是否有其他开发人员将这项技术转授权?例如,它是否内置到最新的RenderWare中?
亚历克斯·沃德

不,还没有,但有很多东西是共享的。我的意思是,《Burnout》团队的许多开发和突破都支持着公司的另一边,所以他们只是为了推动PS2而生存。一旦完成,他们就会开始推广PSP。

《欧洲这款游戏是否仍将在10月份发行,还是…?
亚历克斯·沃德

是的,我们真的在正轨上。现在是九月初。现在我想是10号。我的意思是,他们正在努力,它可能会改变,但是的,它应该是9月10日在PS2和Xbox上。

《欧洲你是否认为这款游戏能够获得真正的商业成功?
亚历克斯·沃德

我是说前两个是。他们都是百万销量。

《欧洲但他们不满足于百万销量,他们想要400万销量。
亚历克斯·沃德

我想在这一年里,许多英国公司倒闭倒闭,没有真正出售,也没有任何大的成功,《Burnout》和《timesplitter》是PlayStation上的新IP之一,是一个原创IP。bwin必赢亚卅bwin世界杯所以前两个非常成功。在欧洲比在美国更是如此,所以这一次,你知道,我们不想成为罗比·威廉姆斯,我们想成为披头士。你想破坏美国。这对我们来说很关键,所以EA……EA的事情对我们来说很好。他们推动了我们,我们创造了一款更好的游戏。这是艺电,他们知道自己在说什么。

《欧洲这笔交易是如何达成的?
亚历克斯·沃德

我认为我们只是想要做下一款游戏,我们与不同的合作伙伴进行了交谈,在线是一个关键因素。EA是我们的合作伙伴,可以轻松地为我们提供在线服务。他们有推出网络游戏的经验。如果我们选择其他发行商,他们可能已经在PS2 Online上发行了一款游戏,我们可能不得不使用第三方技术。而艺电已经有了在线基础设施,他们在PS2 online上发布了10到15款游戏和两个版本。他们在网络方面几乎比索尼领先。所以,和那些把老虎伍兹(Tiger Woods)两次上线、把SSX、纳斯卡(NASCAR)和国际足联(FIFA)上线的人交谈真的很容易。所以上网很容易。我们从11月开始在网上运营。

《欧洲很明显,当你刚签约时,EA并没有做Xbox Live的东西。这是个问题吗?
亚历克斯·沃德

是啊,很突然,所以我们很开心。我们是在5月底才得知这件事的。

《欧洲因为我记得当我们第一次被告知《Burnout 3》时,它并未出现在Live上似乎很奇怪……
亚历克斯·沃德

当然,是的。我们没有签署任何协议,我们带着两个版本去了E3。我们第一天就知道…我们没有参加会议,但我们收到了一份传真,所以我们在E3上准备了两个版本。如果这真的发生了,我们便能够将Xbox Live从EA展台连接到微软。索尼的版本一直在做,从11月开始就在网上了。但是微软,是的,我们一周前在Live上进行了测试,但我们仍然被告知‘还没有签署任何协议,没有协议,如果发生了,就发生了,如果没有,就没有’。所以我们准备了两个版本。

《欧洲为什么没有GameCube版本?
亚历克斯·沃德

因为没有网络。在线网络体验对离线游戏的影响很大,你在GameCube上可能会三心二意。你将在PlayStation和Xbox上获得这种杀手级的在线体验。bwin必赢亚卅bwin世界杯所有的模式都很有意义,因为你可以在线和离线玩。如果我们只打算制作一款离线游戏,那就必须有所不同。没有人想再制作一款离线游戏了。每个人都想要一个在线组件。

《欧洲那你对个人电脑怎么看?
亚历克斯·沃德

嗯,这是另一个,是的,我的意思是我们是非常大的PS2专家,所以如果有人要求我们在PC上做,我们就会做。我对此的诚实回答是,我不认为这种情况会发生,尽管我确信这将带来巨大的收益,因为我从未见过一款街机游戏能够在PC上运行。成功的…我的意思是《极品飞车:地下版》是PC上的大型游戏,但它涉及一些调整和轻微的模拟,而《Burnout》则是一款免费游戏。我不记得《Daytona》或《世嘉拉力赛》之类的游戏在PC上有多大的影响力。PC版的《Burnout》……如果我们在崩溃模式中有一个编辑器,你可以创建自己的连接,也许这在PC上也可行,但这款游戏没有调谐功能。所见即所得。但也许在网上,我不知道。

《欧洲这似乎是合乎逻辑的,PC是一个如此巨大的在线平台。但你做过PC版的《Burnout》,不是吗?不,你没有,你…我只是瞎编的!
亚历克斯·沃德

不。克里斯坦,如果你来吉尔福德你会发现,我的团队会笑掉大牙的。大家都知道我不是电脑迷。我没有电脑,也不在电脑上玩游戏。不适合我。我是玩着Ridge Racer和Wipeout长大的。

《欧洲你玩GT系列吗?
亚历克斯·沃德

是的,我有存储卡,我存了三张GT3。我一直很喜欢这款游戏,但我从未在PlayStation 1上玩过。bwin必赢亚卅bwin世界杯但是GT3占用了很多时间。我终于知道大惊小怪的是什么了。

《欧洲有什么好大惊小怪的,因为我也没有……
亚历克斯·沃德

GT3就像阅读,我不知道,指环王。如果你读了这三本书……我讨厌《指环王》所以我不知道,我。我年轻的时候从学校图书馆偷了书,我读了它们,我非常无聊,就放弃了。但是GT3,当它真的在那里,它真的在那里。这款游戏真正的神奇之处在于,你可以驾驶前轮驱动的赛车在一条赛道上比赛,然后你解锁一辆四轮驱动的赛车,再次在同一条赛道上比赛,这是世界上唯一一款你能感受到进步的游戏。你能感觉到操纵,所以当你驾驶F1赛车在这条赛道上比赛时,你会意识到赛道设计是多么天才。你终于在不同的层面上看到了一条跑道。在TOCA和Gotham都看不到这种情况。

《欧洲在TOCA 2中,我确实发现……
亚历克斯·沃德

...你坐在那里,用一种不同的方式寻找角落和弯曲的模式。当它点击的时候…在大约三个半小时内它不会发出声音,但当它发出声音时,它就会变得神奇。这是一款很棒的游戏。在Criterion工作的Paul Clancy对此有很好的看法,他说:“如果你既喜欢汽车又喜欢游戏,GT是很棒的。”如果你喜欢电子游戏而不喜欢汽车,你将无法从中获得太多。同样地,如果你真的很喜欢汽车,但你不喜欢游戏,那么你也不会从中得到什么。但如果你两者都喜欢,它确实在那里。但如果你不喜欢GT,仍然认为《土星》上的《世嘉拉力赛1》和街机机上的《世嘉拉力赛1》很神奇,那么这就是《Burnout》的意义所在。 We share that arcade feeling. And you know there's only us and Namco left making an arcade racer.

《欧洲所以你这次的销售目标是什么,还是说你还不打算冒这个险?
亚历克斯·沃德

一定要像上次一样成功。

《欧洲上次它做了什么?
亚历克斯·沃德

[微笑]你可以在网上找到这些数字。它们的销量都超过了百万。

《欧洲我知道它在英国做了什么,但我不知道它在国外做了什么。
亚历克斯·沃德

欧洲和美国之间的差距可能是80%的销售额来自欧洲。我的意思是,《Burnout 2》是法国有史以来最大的游戏之一。在法国,这个数字是惊人的。但这款游戏又一次成功了,因为每个人都喜欢街机氛围。这款游戏最近在日本推出了——《Burnout 2》刚刚推出——但《Burnout 3》,艺电日本公司对此非常兴奋,它将在日本引起轰动。我们将在TGS展示这款游戏,对此我们非常兴奋,因为我一直相信他们会在日本挖掘这款游戏,因为这是一款街机游戏……这是一款带有东方价值观的西方游戏。

《欧洲你是否认为Namco会在看到你的技术后说‘我们需要它’?
亚历克斯·沃德

我们在E3上遇到了Ridge Racer的成员。他们来了,他们很喜欢我们的游戏,他们说他们会给我们看PSP上的新《Ridge Racer》,他们明年会给我们看下一款《Ridge Racer》,我们聊了很多,我收到了他们的卡片。我们希望能在东京再次见到他们。我们在谈论Ridge Racer,我们的游戏中有一个赛道- Dockside -它有一个真正的Ridge Racer氛围,它有一些小的笑话和参考。

《欧洲最好的山脊赛车是什么?
亚历克斯·沃德

愤怒赛车。毫无疑问。现在你希望我说四个,对吧?但是没有。尽管Phantomile很强大,但它并不能击败PS1上的《Rage Racer》中的Extreme Oval。PS1上对我来说最具定义意义的游戏是《生化危机2》——我玩到天亮的第一款游戏——或者其中一款让我震惊的游戏是《愤怒赛车》。我经常玩《Rage Racer》。我喜欢这里的一切。声音,音乐,轨道,汽车,一切。

《欧洲而《R: Racing》则完全错了。这到底是怎么回事?
亚历克斯·沃德

啊,耶稣(摇头)。我觉得他们太听美国的了。当这款游戏刚开始时,我想就像故事驱动的TOCA游戏在美国大受欢迎一样,所以我认为南梦宫的人可能打电话给美国说我们需要做什么?他们说,你需要故事情节,你需要角色。我不晓得。希望下一个赛季能回到我们需要的状态。日本梦幻赛道上的梦幻汽车。如果开场不是一个女孩把她的凉鞋带弄断,并播放一些狂野的电子乐,我会很失望。

《欧洲《Burnout 3》的音乐是什么样的?
亚历克斯·沃德

这次都是正版曲目。这是一种真正的朋克摇滚。

《欧洲是通过EA的Trax吗?
亚历克斯·沃德

是的,EA Trax。我们有The Ramones乐队,有Faith No More乐队……

《欧洲那是你导演的吗?
亚历克斯·沃德

这里有个很酷的家伙,他在外面处理所有的音乐,他一直在做所有的音乐,挑选所有的乐队,挑选人,我不知道,艾薇儿,艾薇儿在EA加拿大的自助餐厅演出,显然就在她破产之前,她卖了数百万张唱片。所以我一开始想要一个非常R&B的声音,我想它应该是像Underground一样的东西,带有城市的味道。他们说,看,按照现在的情况,摇滚或朋克又要在美国流行起来了,所以他们就推出了很多歌曲,我们都在听,如果十秒钟后听起来还不错,那就是在走下坡路。我们为这款游戏准备了非常棒的配乐,它帮助我们真正定义了《Burnout》的个性和态度,它总是从1变成2,而且将从2变成3。但它有一种叛逆的态度。所有的团队都很喜欢它,我认为这是罕见的,你知道,你通常无法用音乐取悦每个人。但这是一个敲击声配乐。这很好。

《Burnout 3: Takedown》将于今年9月登陆PS2和Xbox平台……听起来是10号。请关注我们在不久的将来对这款游戏的第一印象。

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作者简介

克里斯坦·里德的化身

Kristan里德

贡献者

Kristan是Eurogamer的前编辑,父亲,石玫瑰的无聊和诺维奇城的支持者,他有时会乐观地咕哝着沉默团队的复合。

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