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巨大的FIFA 12 PS3和Xbox 360补丁今天

应该会产生“真正积极的影响”。

EA宣布,《FIFA 12》在PlayStation 3bwin世界杯bwin必赢亚卅和Xbox 360上的巨大补丁将于今天上线。

艺电表示,此举将“以多种方式对这款征服一切的足球游戏产生真正积极的影响”。

主要的新功能包括降低职业俱乐部的CPU AI,职业模式的修复以及终极团队的改进和升级。

EA表示,他们将继续调查最终团队游戏结束时的断网问题,这似乎影响了大约2%的FUT玩家。

这个补丁已经在PC版游戏中发布了。

补丁全文说明:

游戏

  • 有时,当用户叫另一名球员快速掷界外球时,游戏会感到困惑,游戏会认为这个球已经重新进入比赛。我们已经确保这种事不会再发生了。
  • 我们已经修复了一个偶尔的问题,用户的交叉设置将默认为手动,需要重置。
  • 事实上,一个物理错误很少会导致球员的腿部位置不对齐。在我们推出FIFA 12的演示版本时,你可能已经看到了一些相关视频。尽管它很罕见(绝大多数人都没有经历过),但现在它已经完全灭绝了。

生涯模式

  • 你现在可以在进入游戏前选择天气条件。
  • 你的首席执行官在为年轻球员提供高级合同时的薪资建议现在在退出和重新进入谈判屏幕时保持一致。
  • 我们已经确保,在一名球员从青年队退役后,他的工资将回到工资预算中。
  • 当租借一名球员并在赛季结束后购买他时,如果这名球员让你达到了最大阵容规模,你就不能购买他。现在你可以了。
  • 现在不可能签下一名青年球员的薪水高于你现有的工资预算。
  • 我们已经解决了一些罕见的情况,即特定的操作会导致控制器按钮失去响应。
  • 在职业模式中,当你的教练太累时,他会更倾向于换下你的球员。
  • 我们已经确保在与曼联比赛的联赛杯比赛中不会出现解说。
  • 我们修复了在编辑和保存玩家位置时,在特定的情况下,你可以看到玩家的名字被转换成数字,然后主机挂起的情况。
  • 我们修复了一个问题,即用户的球员所在的球队可能在没有门将的情况下进入新赛季,或者没有打一场比赛所需的最低人数。
  • 我们已经解决了一个问题,球员所在的球队尽管因为比赛日阵容不足而丧失了一场联赛,但仍然取得了胜利。
  • 最近签约的青年队球员,你试图出售现在将进入谈判,一个准确的,一致的“当前工资”显示,这意味着你会看到他们更容易被CPU球队。
  • 如果你和朋友带着两个控制器进入职业模式游戏,进入玩家选择界面,然后再返回,游戏就会挂起。我们已经解决了。
  • 我们已经解决了一个导致职业模式随机崩溃的bug,玩家有时出现的现金价值为零。
  • 球员的身体属性的增长有点不切实际,因为它们与他们的整体增长潜力紧密相关。我们做了一个改变,将这些属性的增长与其他属性分开,从而导致更加稳定的发展。
  • 你现在可以为你租借的球员提供一份新合同,在他们跑掉成为自由球员之前。
  • 租借球员的成长速度并不总是足够快。我们已经把这个调整得更明显,让租借球员更有回报。
  • 更多周中职业模式的游戏将在夜间光照条件下进行。

FIFA 12终极战队

  • 在FUT中心的交易Feed通知中使用过时的“带我去那里”链接,如果你失去了拍卖,将不再导致你的硬币不被归还。
  • FUT中心新获得的守门员教练的交易Feed通知将不再导致游戏挂起。
  • 创建一个新阵容,然后立即删除一个旧阵容,然后再将一个项目应用到你的新阵容,可能会导致连接断开。现在不会了。
  • 我们已经确保实时信息显示在活跃的拍卖。在等待拍卖倒计时的时候,你不再会发现自己在不知不觉中被出价超过。
  • 我们已经隔离和根除了一个数据流中断,有时会导致游戏崩溃,而玩家在比赛设置屏幕前的FUT比赛。
  • 您现在将看到您的EAS FC XP增加-和您的新闻动态更新-在FUT中玩单人或朋友游戏后。
  • 我们已经优化了游戏,以确保主机在浏览大量FUT拍卖页面时不会挣扎,甚至崩溃。
  • 我们已经解决了如果用户输入FUT并在创建Virtual Pro后下载最新更新时可能发生的崩溃。
  • 我们已经对FUT包购买系统做了几个单独的增强,以确保互联网连接的突然丢失(比如拉网线)不会导致主机崩溃。
  • 我们发现,如果你在FUT中下载了一个花名册更新,并且仍然在更新确认屏幕上,从你的玩家配置文件中注销,游戏就会崩溃。没有多少人会这样做,但以防万一,他们现在是安全的。

国际足联12俱乐部

  • 俱乐部玩家在俱乐部游戏中对镜头设置的更改现在会发现这些设置保存在后续游戏中。
  • 你现在可以通过团队管理在判罚点球和罚点球之间改变你的罚点球者。
  • 俱乐部玩家的成就现在可以在在线比赛中完全追踪。
  • 我们问了你,你告诉了我们。社区反馈压倒性地表明,俱乐部的默认AI过于强大,导致俱乐部为了让AI为他们工作而选择不派出后卫。因此,我们已经将俱乐部的AI难度级别从世界级降低到专业级别,并对AI门将做了一些补充的小调整。

我的直播季

  • 受伤或停赛的球员现在将自动被转移到预备队,而不是替补。在接下来的比赛中,也不会再有替补缺阵的情况了。

EA SPORTS足球俱乐部

  • 我们已经做了一个优化,阻止游戏在进入EAS FC中心时调用太多支持您的俱乐部信息。
  • 有时,当从游戏的另一个区域返回到主菜单时,返回/选择按钮并不总是显示和功能。这种情况不会再发生了。
  • 我们已经解决了从主菜单进入EAS FC中心时出现的一个罕见的崩溃错误。
  • 我们增强了游戏在EAS FC挑战赛前加载赛前竞技场的方式。
  • 你所有的职业模式活动现在将正确显示在EAS FC新闻提要中。

FIFA 12在线

  • 偶尔出现的问题是,尽管用户重新下载了在线阵容文件,但由于阵容文件不匹配,用户仍然无法在线匹配。我们已经确保不会再打扰别人了。
  • 在《Online Friendlies》游戏中,有少数人发现自己的数据没有被正确追踪。现在已经是了。

创造中心

  • 我们已经解决了FIFA 12在尝试下载超过最大文件大小的PNG图像(例如球队徽章)时崩溃的问题。
  • 特别热心的Creation Centre用户如果收藏了许多道具并下载到自己的游戏中,就会发现自己无法进入Creation Centre的画廊。现在他们可以了。
  • 我们修复了一个罕见的问题,即在特定的情况下,你的创造中心团队可能会发现一个人失踪了。
  • 我们已经确保在网上交换和改变装备赞助商的图像将不再导致控制台的任何问题。
  • 我们已经改进了FIFA 12处理大量Creation Centre下载的方式,以确保球队选择屏幕的表现不会减慢。
  • 游戏不再挣扎着在创造中心画廊中检索锦标赛徽章的图像。

EA SPORTS竞技场

  • 我们已经在EA SPORTS Arena中启用了私人会话。

还有一些人……

  • 我们已经打开了游戏内的播客。如果您想收听,您可以通过打开游戏设置>音频菜单中的选项来访问我们常规的五分钟音频新闻和信息块。[只提供英文版本]
  • 我们做了一些优化,以确保在硬盘驱动器上有大量保存文件的人不会遭受长时间的加载或服务器断开。
  • [PC版]我们修正了一个问题,在进球后,自定义音乐会停止播放大约两分钟。
  • [仅限PC]我们在FIFA 12的启动器中增加了一个选项,可以禁用一些Windows设置,提高了低规格PC的帧速率。
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