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《Tango Fiesta》是如何从游戏jam走向Steam的

这也是为什么“洒出的牛奶”没有人哭泣。

游戏行业中有很多好人,但Spilt Milk的Andrew Smith可以说是其中最善良的人之一。两个永久道具、广泛、英俊的微笑和半空一瓶啤酒,总是挂着一只手不管什么时候你撞到他,告诉一个小的实时世界前雇员逃离痛苦的APB的发展独立的职业发展——他的随和,积极进取的态度帮助他首次游戏群成为第一波的一部分可下载的游戏机上一代之前,他使讽刺,蛇形线。

所以我很惊讶地发现,有时候,他可能有点混蛋。“嗯,我在互联网上是个混蛋!”他承认。“你知道,这只是你从床上起错了头,你踩到了脚趾,或者你在付费的游戏中碰到了漏洞。”我们在《Tango Fiesta》(Smith两年来的第一款游戏,在Steam Early Access上发布)21小时后会见了他,他对一些游戏在准备好之前就发布的愤怒表达了同情。

Smith希望《Tango Fiesta》能够像最近《Towerfall》和《Nidhogg》那样获得本地多人游戏的成功。

“大多数人都退缩了,”他说。有一些人真的很喜欢你,你只需要意识到你不是那个恶性循环的一部分,有些人会完全发疯。这很酷——你只需要承认他们的意见很重要。如果你正在引起某些人的反应,如果他们看过你的游戏并认为这是一回事,但事实可能并非如此,这很好—-你已经吸引了他们,你只需要找到能够说服他们的东西。不管是什么惹恼了他们,你都需要让他们相信你会解决它。”

《Tango Fiesta》的恶性反馈比较温和,这是正确的——它只有3个月的Early Access阶段计划,比许多其他游戏更完整地登陆Steam。当一些人指责《探戈嘉年华》(Tango Fiesta)严重依赖80年代动作电影的隐喻,以及一种肉感十足、火力强大的枪支的刺激感时,这款游戏最接近爆发的时候,它剽窃了同样思想的《兄弟力量》(Broforce)。然而,当该游戏的开发者在Tango Fiesta论坛上为Spilt Milk辩护时,这种情况很快就被化解了。“我需要给他们发送一些代码之类的东西,”史密斯高兴地说。“一切都很美好。这几乎是反高潮的。它发生了,它几乎是过去的事了——现在我们可以松一口气了,我们可以在所有人的注视下把这个游戏做得很好,这真的很令人兴奋。”

《Tango Fiesta》已经习惯了公众的关注,看看它最初是如何在2012年EGX Rezzed活动的Creative Assembly Game Jam上诞生的。Smith和他的朋友Ewan、Andrew和Gavin一起决定,在宣传方面,举办一场规模相当大的即兴演出不会对任何人造成伤害,这也为他的小自由团队聚集在一起,专注于一个项目提供了完美的借口。

你不能伤害其他玩家,但是通过打击他们,你可以让他们为你的战利品而放弃现金。

“前一天晚上,我们去伯明翰的一家阿根廷餐馆Fiesta del la Sardo吃晚饭,我记得墙上有探戈课程的广告。所以我们在醉醺醺的状态下说,不管明天早上发生什么,我们把这场比赛称为探戈嘉年华。谢天谢地,这是个好名字,而且还挺管用的。”

这当然符合这场音乐会的主题,这是80年代定义不明确但却非常丰富的话题。这款游戏有很多解释,包括冷战主题的益智游戏和多人迪斯科狂欢,但没有一个能像Smith和他的团队的《探戈嘉年华》(Tango Fiesta)那样令人愉悦,这是一款自上而下的射击游戏,传达了80年代动作电影的最佳精神。

更具体地说,这是从一个标志性的时刻得出的:约翰·麦克蒂尔南的《铁血战士》中,悲伤的排盲目地向茂密的丛林中倾倒了大量的弹药。在jam提供的短短8个小时内,Smith和他的团队创造了一款自上而下的双操纵杆射击游戏,它保留了场景中所有的夸张元素,尽管它的边缘有些粗糙是可以理解的。但是,当比赛结束,主要奖品——一台功能惊人的笔记本电脑——被分发出去后,比赛并没有就此结束。

Smith说道:“这很有趣—-这是一个偶然的机会,但我意识到这是一款我一直想要创造的游戏。“它在Rezzed得到了非常好的接待,所以我们想我们四个人再花八个小时,看看我们能做些什么。每次我们做的时候,我们都会在Loading Bar和其他地方公开展示,人们会越来越喜欢它。我想也许我认识足够多的人,可以把它推销给一些发行商。”

结果是一连串的“可能”,但当《Tango Fiesta》的关键功能——四人本地和在线合作模式——被确定后,答案开始变得更加积极,直到最终得到肯定。这是由资深发行商Mastertronic提供的,该公司的传统可以追溯到80年代的一些经典作品,如《Gauntlet》和《Smash TV》,这是《Tango Fiesta》的基础,现在,短短四个月后,这款游戏就可以在Steam Early Access上使用了。

枪械店充满了对80年代经典作品的参考-它呈现了一个非常多样的武器库。

这个概念从大约两年前的最初的jam中保留下来,即使代码已经被抛弃了——“你不会想要在你在8小时内写的代码上构建任何东西,”Smith说,“这是一个巨大的挑战可怕的而《探戈嘉年华》现在是一款制作紧凑、令人愉悦的射击游戏。当涉及到80年代的参考时,更广泛的网已经被撒下,即使他们已经改变了一点,以避免任何混乱的诉讼——例如,底特律最受欢迎的执法人员变成了仿生警察,一个可爱的混乱的创作,用闪亮的垃圾桶盖作为肩垫,它避开了现在令人厌倦的像素艺术美学,更有活力,有一个合适的粗犷的角色。

这种粗壮的风格贯穿于简单、帅气的游戏中,带有一种坚强、豁达的风格。枪才是真正的明星,所有这些都是从80年代的电影中挑选出来的,然后以转折和猛烈的一击呈现。它们也会反击,有些更强大的武器要求你靠向前方,以免它们把你推到程序生成的关卡中。

《Tango Fiesta》是一款简单的游戏,但却有意为之,当你有一两个朋友在你身边时,你便能够在撕碎敌军大军时感受到一种喧闹的刺激。当然,正是这种不需要动脑筋的动作,突显了它的电影灵感,也是一种非常适合沙发和电脑的动作。Smith说道:“是的,我很喜欢掌机游戏。”他刚刚与一家主要平台的持有者会面。“我们正在展示它,我们对此非常开放。甚至在游戏推出之前,人们就一直在问它什么时候会登陆PS4平台,这真是太棒了。”

Tango Fiesta走过了一段非凡的旅程,从game jam到Steam,甚至可能从那里走得更远。但有一件小事:2012年在Rezzed,史密斯和他的团队从未真正赢得了果酱。考虑到发生的一切,有没有什么迟来的报应?

“嗯,我前几天看到他了,”史密斯谈到最终的冠军罗宾·鲍姆加滕(Robin Baumgarten)时说,他标志性的笑容咧得更大了。“他还在用他赢来的笔记本电脑。他还在微笑。”

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作者简介
马丁·罗宾逊阿凡达

马丁罗宾逊

贡献者

Martin从2011年到2023年在Eurogamer工作。他有一个《梯度2》街机板,喜欢戴着特殊的靴子和手套玩赛车游戏。

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