如果您点击链接并进行购买,我们可能会收到一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

来自不同地区的游戏用户是如何无意中帮助独立游戏获得成功的

跳的人。

数字购买的日益普及产生了意想不到的效果,打破了旨在让世界各地的游戏都能负担得起的区域定价壁垒。

这是由于“地区跳跃”——这是那些寻求利用其他国家较低价格的人使用的一种策略,因为发行商会根据每个地区的收入中位数调整游戏价格。

这样做的问题在于,富裕经济体的消费者也可能钻空子,以远低于本国价格的价格购买游戏。

这可能会减少开发商和发行商的收入,尤其是那些规模较小的公司,但有时也会有所帮助。

出乎意料的是,前游戏记者转变为发行专家的Mike Rose分享了他的发行商的最新游戏如何无意中受益于地区跳跃的故事。

《让我们建立一个动物园》由Rose's No More Robots出版,于9月22日在任天堂的eShop上架预售。

一夜之间,预订量激增,罗斯说,他一觉醒来就为预订量的数量感到高兴——至少在他检查这些预订量来自哪里之前是这样。“哦。妈的,”罗斯说。85%的预购订单来自阿根廷,售价约为1.5美元,与英国15.49英镑的售价相差甚远。

很明显,大部分的预订都不是来自真正居住在阿根廷的客户,就在这时,罗斯发现Let’s Build a Zoo在几个eShop区域比价网站上有推荐。

罗斯说,这让他的团队陷入了两难境地。他们可以提高在阿根廷的价格,代价是将游戏定价给合法的当地消费者,或者在知道非法销售的情况下保持价格不变。

这就是转折发生的时候。在预定的第二天结束时,《Let’s Build a Zoo》在美洲eShop排行榜上迅速攀升,成为前100名畅销书之一。

最重要的是,任天堂将整个大陆归为一组,这意味着这款游戏进入了美国前100名榜单。

用Rose自己的话来说,当游戏在10月29日发行时,“我们吸引了更多美国玩家的注意——如果我们没有在排行榜上名列前茅,我们就不会有这么多的关注。”

Rose表示,更棒的是,由于这款游戏在美国获得了巨大的吸引力,EU eShop团队也在欧洲和澳大利亚推广了这款游戏,从而在那里获得了高于预期的销量。最终结果是,玩家平均为游戏支付超过20美元。

尽管Let’s Build a Zoo成功了,但许多其他项目都受到了利用区域定价的人的伤害,所以我问Rose是否支持区域锁定。

尽管存在区域跳跃的问题,Rose告诉我他反对区域锁定主机。他回忆起自己购买的美国和日本任天堂DS游戏从未进入欧洲市场,所以他个人不希望看到这种情况消失。

成为Eurogamer订阅用户,第一个月只需1英镑

当你购买Standard Eurogamer订阅时,第一个月的费用为1英镑(通常为3.99英镑)。享受无广告浏览,商品折扣,我们的编辑每月来信,并显示您的支持与支持者独家评论天赋!

作者简介

伊什拉克·Subhan化身

Ishraq Subhan

记者

Ishraq是一名自由游戏记者。他的第一台主机是PlayStation,通过《Ridge Rabwin世界杯bwin必赢亚卅cer》他发现了自己对游戏的热爱。他认为自己非常喜欢故事驱动的游戏,但他的大部分时间都花在了最新的《使命召唤》发行上。

评论

Baidu
map