来自不同地区的游戏用户是如何无意中帮助独立游戏获得成功的
跳的人。数字购买的日益普及产生了意想不到的效果,打破了旨在让世界各地的游戏都能负担得起的区域定价壁垒。
这是由于“地区跳跃”——这是那些寻求利用其他国家较低价格的人使用的一种策略,因为发行商会根据每个地区的收入中位数调整游戏价格。
这样做的问题在于,富裕经济体的消费者也可能钻空子,以远低于本国价格的价格购买游戏。
这可能会减少开发商和发行商的收入,尤其是那些规模较小的公司,但有时也会有所帮助。
出乎意料的是,前游戏记者转变为发行专家的Mike Rose分享了他的发行商的最新游戏如何无意中受益于地区跳跃的故事。
《让我们建立一个动物园》由Rose's No More Robots出版,于9月22日在任天堂的eShop上架预售。
一夜之间,预订量激增,罗斯说,他一觉醒来就为预订量的数量感到高兴——至少在他检查这些预订量来自哪里之前是这样。“哦。妈的,”罗斯说。85%的预购订单来自阿根廷,售价约为1.5美元,与英国15.49英镑的售价相差甚远。
很明显,大部分的预订都不是来自真正居住在阿根廷的客户,就在这时,罗斯发现Let’s Build a Zoo在几个eShop区域比价网站上有推荐。
事实证明,玩家只需要登陆“eShop Prices”这样的网站,就可以看到哪些地方的新游戏非常便宜,在哪些地区,并获得关于如何改变地区并以几乎不需要花钱的价格购买游戏的确切指示。
——迈克·罗斯(@RaveofRavendale)2022年10月13日
我们在这些网站上获得了大量推荐!噢,太酷了! !
罗斯说,这让他的团队陷入了两难境地。他们可以提高在阿根廷的价格,代价是将游戏定价给合法的当地消费者,或者在知道非法销售的情况下保持价格不变。
这就是转折发生的时候。在预定的第二天结束时,《Let’s Build a Zoo》在美洲eShop排行榜上迅速攀升,成为前100名畅销书之一。
最重要的是,任天堂将整个大陆归为一组,这意味着这款游戏进入了美国前100名榜单。
用Rose自己的话来说,当游戏在10月29日发行时,“我们吸引了更多美国玩家的注意——如果我们没有在排行榜上名列前茅,我们就不会有这么多的关注。”
Rose表示,更棒的是,由于这款游戏在美国获得了巨大的吸引力,EU eShop团队也在欧洲和澳大利亚推广了这款游戏,从而在那里获得了高于预期的销量。最终结果是,玩家平均为游戏支付超过20美元。
尽管Let’s Build a Zoo成功了,但许多其他项目都受到了利用区域定价的人的伤害,所以我问Rose是否支持区域锁定。
尽管存在区域跳跃的问题,Rose告诉我他反对区域锁定主机。他回忆起自己购买的美国和日本任天堂DS游戏从未进入欧洲市场,所以他个人不希望看到这种情况消失。
成为Eurogamer订阅用户,第一个月只需1英镑
当你购买Standard Eurogamer订阅时,第一个月的费用为1英镑(通常为3.99英镑)。享受无广告浏览,商品折扣,我们的编辑每月来信,并显示您的支持与支持者独家评论天赋!